Бриджклуб.ru

Пособие для тех, кто на практике хотел бы оценить прелесть спортивного бриджа

С. Бойков

к странице Учеба
                                 "Да ты азартен, Парамоша..."
                                          М.Булгаков. "БЕГ".

   ЕСЛИ ВЫ МОЛОДЫ И ИНТЕРЕСУЕТЕСЬ КАРТАМИ ...
   ЕСЛИ ВЫ ЖЕЛАЕТЕ ПРИОБРЕСТИ НОВЫХ ЗНАКОМЫХ ...
   ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В ШАХМАТЫ ИЛИ ПРЕФЕРАНС ...
   ЕСЛИ ВЫ ЗАНИМАЕТЕСЬ БИЗНЕСОМ ...
   ЕСЛИ ВЫ ИЛИ ВАШИ ДЕТИ ИЩЕТЕ ИНТЕРЕСНОЕ ХОББИ ...

              ТО ЭТА КНИГА ИМЕННО ДЛЯ ВАС!


     "ПОСОБИЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО НА ПРАКТИКЕ ХОТЕЛ БЫ ОЦЕНИТЬ
                ПРЕЛЕСТЬ СПОРТИВНОГО БРИДЖА"


                   г.ДЕСНОГОРСК 1994 г.


      ДЕСНОГОРСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "БРИДЖ-КЛУБ"
       РАСПРОСТРАНЯЕТ ЭТО ИЗДАНИЕ С ЦЕЛЬЮ ПОПУЛЯРИЗАЦИИ
            ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЙ КАРТОЧНОЙ ИГРЫ - БРИДЖ.

               СОДЕРЖАНИЕ:
 §1 СТОИТ ЛИ ЧИТАТЬ или ПРЕДИСЛОВИЕ 
 §2 НЕКИЕ ОБЩИЕ ИЗМЫШЛЕНИЯ НА ТЕМУ БРИДЖА 
 §3 ТОРГОВЛЯ 
 §4 РОЗЫГРЫШ 
 §5 ПООЩРЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ 
 §6 ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ ТОРГОВЛИ 
 §7 СИСТЕМА ТОРГОВЛИ "ОБЩИЙ ЯЗЫК" 
     7.1. СИЛЬНЫЕ ОТКРЫТИЯ 
     7.2. СЛАБЫЕ ОТКРЫТИЯ 
     7.3. ДРУГИЕ ВОЗМОЖНЫЕ ОТКРЫТИЯ 
     7.4.ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1т 
     7.5.ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1б 
     7.6.ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1ч (1п) 
     7.7.ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1БК 
     7.8.ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ СЛАБЫХ ОТКРЫТИЙ 
 §8 КОНКУРЕНТНАЯ ТОРГОВЛЯ 
 §9 СИГНАЛЫ НА ВИСТЕ 
 §10 НЕМНОГО О ПРИЕМАХ РОЗЫГРЫША 
 §11 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ 
 §12 ПРОЩАЛЬНЫЙ 
 §13 РЕКОМЕНДАЦИИ 

§1 СТОИТ ЛИ ЧИТАТЬ или ПРЕДИСЛОВИЕ

               АНЕКДОТ:
    Роббеp в санатоpии. Подходит отдыхающий.
  - Во что это вы игpаете?
  - О, эта игpа называется БРИДЖ!
  - И сложная игpа?
  - Еще бы! Мы уже 20 лет игpаем, но все еще многое неясно.
  - Так почему вы не нашли чего-нибудь попpоще!

Да просто потому, что не всегда самое простое есть самое интересное.

Было славное время студенчества, мы дружно изучали и практиковались в "Фараона", "Кинга", "Преферанс", "кубик Рубика", "Покер", "Го", и во многих других развлечениях ума, которые так необходимы для распознавания и развития своих возможностей и способностей.

Однако, столкнувшись на своем жизненном пути с бриджем, мы заметили, что все остальное словно отошло на второй план. Потому что бридж дает гораздо больше. Помимо поистине бесконечного развития своего интеллекта, эта игра дает возможность постоянно бороться с "везением" и "невезением", пытаясь загнать их в управляемые вероятностные схемы, фантазировать и сдерживать свои фантазии, учиться общению со своими парнерами по игре и заниматься самовоспитанием.

Игра доступна всем, правила ее просты, однако научиться хорошо играть довольно непросто, и это отпугивает многих новичков. Поэтому автор этого издания взял на себя скромную миссию популяризатора, рекламного агента, зазывалы, приглашающего познать неизвестное, приобрести недостающее Вам в жизни хобби, украсить Ваш семейный досуг или скучную общежитскую жизнь, приобрести новых друзей, получить возможность установить деловые связи и многое другое.

Автор издания не претендует на профессиональное описание бриджевых положений. Наоборот, была сделана попытка написать все простым и доступным языком, дать представление о самых необходимых для игры понятиях, которые будут легки для понимания и школьника, и пенсионера, и занятого человека, и тем более - для тех, кто давно хотел познакомиться с бриджем и стать одним из сопричастных к этому прекрасному миру.

§2 НЕКИЕ ОБЩИЕ ИЗМЫШЛЕНИЯ НА ТЕМУ БРИДЖА

В своих рассуждениях я буду исходить из того, что Вы, уважаемый читатель, ни разу не держали в руках карты и не знакомы с карточной терминологией. Поэтому, вероятно, стоило бы начать как раз с тех терминов, которыми мы будем в дальнейшем манипулировать.

Для игры в бридж используется большая карточная колода в 52 карты (в каждой из мастей по 13 карт: от 2 до туза) и четыре человека.Масти именуются следующим образом:

т - трефа, б - бубна, ч - черва, п - пика. Человеки именуются бриджистами.

 --------------------------------------------------------------¬
 ¦             Кстати, анекдот:                               ¦
 ¦  - Говоpят, ты научил свою жену игpать в бpидж?             ¦
 ¦  - Да. И это была великолепная идея  -  в  пpошлую  сpеду,  ¦
 ¦    напpимеp, я  с  сыном  выигpал  у  нее  с  дочеpью  почти¦
 ¦    половину своей заpплаты.                                 ¦
 L--------------------------------------------------------------

В каждой из мастей установлено "старшинство" карт, т.е. одна из двух карт масти всегда "старше", "сильнее" другой. Старшинство естественное:

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < Вал. < Дама < Кор. < Туз

Старшинство бриджистов правилами не устанавливается (но зато легко определяется по паспорту или "на глазок").

Если на стол будут выложены две карты одной масти, то поскольку одна из них старше, она "убьет" более младшую, или, если выразиться не столь кровожадно, - "захватит в плен". На языке бриджа это называется "БРАТЬ ВЗЯТКУ" (что, конечно же, не имеет никакого отношения к Уголовному Кодексу). Правда, при игре в бридж на стол выкладываются не по две, а сразу по четыре карты, но ведь это уже не важно, поскольку "самая старшая" карта и в этом случае "убьет" или "заберет" три более младших карты.

В бридж играют всегда только вчетвером: двое - на двое. В этом прелесть игры (поскольку у Вас открываются большие возможности для общения с Вашим партнером, как, впрочем, и с вашими оппонентами), но и некоторая трудность (так как собрать в наше время сразу четверых свободных от проблем людей зачастую весьма затруднительно).

Игроки рассаживаются за игровой стол с четырех сторон: партнеры садятся на противоположные стороны. Каждый игрок, сев за стол получает свое игровое имя - Nord(Норд), East(Ост), South(Зюйд), West(Вест) в соответствии с расположением сторон света. Поэтому партнеры сидят на линии норд-зюйд (NS) и на линии ост-вест (EW) соответственно. Перед каждой игрой колода карт тусуется (перемешивается) и раздается на четверых по 13 карт каждому. Сдавать следует только правой или левой (если Вы левша) рукой по одной карте, по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего (однако, если игроки не возражают, Вы можете сдавать и по нескольку карт сразу, и двумя руками по очереди, и с закрытыми глазами, и сидя на шкафу)

Каждый игрок, получив карты, берет их в руку, раскладывает для удобства по мастям (каждую масть по старшинству карт) и ... начинается игра.

Игра состоит как бы из двух частей: торговли и розыгрыша. Каждая из них по-своему интересна и дает простор для творчества и эмоциональных переживаний, которыми так прекрасен бридж.

§3 ТОРГОВЛЯ

Сразу успокою - никоим образом не возникнет проблемы неплатежей и налогов.Однако, это все равно самый сложный для понимания начинающих игроков этап, на котором многие разочаровываются в бридже, так и не познав его, поэтому, с него и начнем.

На этапе торговли каждый из игроков оценивает свою карту с точки зрения возможного контракта и используя допустимые в торговле заявки пытается "передать" информацию своему партнеру , получая от него в свою очередь, предложения о возможных (с точки зрения партнера) контрактах.Звучит непонятно, не правда ли?

Не пугайтесь, все гораздо проще.

Что такое "КОНТРАКТ"? Это некое "обязательство", которое берут на себя партнеры, вызов, перчатка, брошенная в лицо оппонентам, если хотите. Выставляя контракт, партнеры как бы сообщают своим оппонентам, что они собираются взять некоторое количество взяток: семь, восемь или даже все тринадцать возможных. Считается, что набрать 6 взяток сможет и дурак, поэтому торговля начинается с намерений игроков взять, как минимум, семь или больше взяток.

При этом они сразу же называют масть, которая будет "КОЗЫРНАЯ МАСТЬ", либо оговаривают, что козырной масти не будет. От заявки козырной масти (либо контракта с отсутствием козырной масти) зависит и количество возможных взяток (это мы увидим на примерах несколько позднее, ограничившись пока общими формулировками).

Итак, игра началась. Первым в торговле делает заявку игрок, раздавший карты(затем по очереди каждый из игроков, сидящих за ним по направлению часовой стрелки). Он либо говорит "ПАС", что означает его нежелание брать на себя контрактные обязательства (ввиду доставшейся ему "плохой" карты), либо заявляет один из возможных контрактов.

Сколько всего возможных контрактов? Столько, сколько возможно набрать взяток: 7,8,9,10,11,12 или 13. Поскольку намереваясь взять какое-то количество взяток, игрок указывает еще и козырную масть (т, б, ч или п ) или отсутствие козырной масти (БК - без козырей), то возможных контрактов в бридже может быть, как легко догадаться, всего 7 x 5 = 35.

                  ТАБЛИЦА ВОЗМОЖНЫХ КОНТРАКТОВ
 ------------------T---------------T----------------------------¬
 ¦ Уровень торговли¦ кол-во взяток ¦     Возможный козырь       ¦
 +-----------------+---------------+-----T-----T-----T-----T----+
 ¦                 ¦               ¦  т  ¦  б  ¦  ч  ¦  п  ¦ БК ¦
 +-----------------+--------------T******************************
 ¦        1        ¦      7       ¦* 1т  ¦ 1б  ¦ 1ч  ¦ 1п  ¦1БК *
 +-----------------+--------------+*-----+-----+-----+-----+----*
 ¦        2        ¦      8       ¦* 2т  ¦ 2б  ¦ 2ч  ¦ 2п  ¦2БК *
 +-----------------+--------------+*-----+-----+-----+-----+----*
 ¦        3        ¦      9       ¦* 3т  ¦ 3б  ¦ 3ч  ¦ 3п  ¦3БК *
 +-----------------+--------------+*-----+-----+-----+-----+----*
 ¦        4        ¦      10      ¦* 4т  ¦ 4б  ¦ 4ч  ¦ 4п  ¦4БК *
 +-----------------+--------------+*-----+-----+-----+-----+----*
 ¦        5        ¦      11      ¦* 5т  ¦ 5б  ¦ 5ч  ¦ 5п  ¦5БК *
 +-----------------+--------------+*-----+-----+-----+-----+----*
 ¦        6        ¦      12      ¦* 6т  ¦ 6б  ¦ 6ч  ¦ 6п  ¦6БК *
 +-----------------+--------------+*-----+-----+-----+-----+----*
 ¦        7        ¦      13      ¦* 7т  ¦ 7б  ¦ 7ч  ¦ 7п  ¦7БК *
 L-----------------+--------------+******************************

Например: игрок считает, что его карта "хорошая", у него есть длинная (например, 5 карт) масть (например, б), поэтому он заявляет не "ПАС", а "1 бубна", что означает следующее : если торговля закончится на этом контракте, то игрок вместе с его партнером должен будет набрать 7 взяток в козырной игре, где козырной мастью будет бубна (для удобства в заявке указывается не количество взяток, а уровень торговли, что, впрочем, означает одно и то же).

После сделанной одним из игроков заявки, право высказать свое мнение о предстоящем контракте переходит к следующему игроку. Он также вправе либо сказать "ПАС", показывая свое нежелание (а может и неумение - кто знает?) бороться за контракт , либо назначает другой контракт (учитывая заявки ранее сделанные противниками и его партнером). Однако, очередной контракт, который может быть объявлен в торговле, обязан быть старше, чем уже названный ранее. Может быть заявлен контракт либо с большим количеством взяток, либо с тем же количеством взяток, но с более "старшим" козырем. Поэтому, как Вы уже догадались, масти карт (так же как и сами карты внутри одной масти) тоже имеют некое "старшинство". Оно выглядит следующим образом:

< < < < БК

Это старшинство является условным и учитывается лишь в торговле с целью избежать в ней бесконечных повторений заявок.

Торговля идет по кругу столько, сколько необходимо игрокам (не по времени, а по количеству заявок) для того, чтобы получше понять карты своих партнеров. Постепенно заявляются все более и более высокие контракты. Спасовавший ранее игрок, получив слово на следующем круге торговли,может "взбодриться" заявками своего партнера и попробовать предложить какой-нибудь контракт.

Заканчивается торговля тогда, когда после заявки игрока трое остальных игроков "сПАСовали". Последний (перед тремя пасами) названный в торговле контракт и является окончательным. Та пара игроков, которая заявила этот контракт, называется "РАЗЫГРЫВАЮЩИЕ", их оппоненты называются "ВИСТУЮЩИЕ". Из двух разыгрывающих один тоже "главнее" другого. Это тот из партнеров , кто первым в ходе торговли заявил масть, ставшую в конечном итоге козырной (или первым сказал БК, если разыгрывается БК - контракт). Если говорить еще точнее, то он один за столом называется "РАЗЫГРЫВАЮЩИЙ", его же партнеру достается на время этой сдачи несколько неприятная, но вполне официальная кличка "БОЛВАН". Чем они отличаются между собой, Вы узнаете при ознакомлении со стадией игры "РОЗЫГРЫШ".

 А вот у меня тут для Вас припасено несколько примеров торговли:
---------------------T---------------------T--------------------¬
¦ пример1            ¦  пример2            ¦  пример3           ¦
¦ -------            ¦  --------           ¦  -------           ¦
¦ N    E    S    W   ¦  N    E    S    W   ¦  N    E    S    W  ¦
¦ пас  1ч   1п   пас ¦  пас  пас  пас  1б  ¦  1т   пас  1б   пас¦
¦ пас  1БК  пас  2ч  ¦  пас  пас  пас      ¦  1БК  пас  4БК  пас¦
¦ пас  пас  пас      ¦                     ¦  5БК  пас  7БК  пас¦
¦                    ¦                     ¦  пас  пас          ¦
¦                    ¦                     ¦                    ¦
¦ Контракт: 2ч       ¦  Контракт: 1б       ¦  Контракт: 7БК     ¦
¦ Разыгрывает E      ¦  Разыгрывает W      ¦  Разыгрывает N     ¦
¦ Пара NS вистует    ¦  Пара NS вистует    ¦  Пара EW вистует   ¦
L--------------------+---------------------+---------------------
       А вот к месту и один из бриджевых анекдотов,  который  Вы
теперь уже наверняка сможете оценить:
                  Политбюро играет в бридж:
                  - Сталин   : 'Адна пыка'
                  - Молотов  : 'Две червы'
                  - Берия    : 'Пас'
                  - Маленков : 'Четыре червы'
                  - Сталин   : 'Адна пыка'
                  - Молотов  : 'Пас'
                  - Берия    : 'Пас'
                  - Маленков : 'Пас'

Задача разыгрывающей пары - взять заявленное ими принародно количество взяток (а повезет - и прихватить лишних), задача "злобствующих" оппонентов - добиться "ПОДСАДА" контракта , т.е. постараться сделать все возможное, чтобы утереть нос зазнавшимся разыгрывающим и не дать им набрать заявленное количество взяток.

Итак, обобщая вышесказанное об этапе торговли, можно заключить, что в ходе торговли обладая арсеналом допустимых заявок лишь в виде "ПАС" или "какой-нибудь контракт" партнеры должны определить как можно точнее:

- сколько взяток смогут они взять? (кстати, забыл сказать, что раз они партнеры, то и взятки у них общие - по окончании розыгрыша набранные партнерами взятки суммируются);

- какая из мастей у них самая длинная? (чтобы именно с помощью козырей в этой масти получить побольше взяточек);

- какой самый оптимальный контракт заявить? (надо сказать , что разные контракты и "поощряются" по-разному, но принцип такой: чем выше контракт, тем больше очков за него можно получить).

Задача, казалось бы нереальная. Если свои карты еще можно как-то оценить, прикинуть сколько взяток можно "наскрести", какую масть предпочесть в качестве козыря, то как догадаться с чем там затаился Ваш партнер?

Для разрешения этой проблемы изворотливое человечество придумало следующее: заложить в возможные заявки некий смысл, договоренность, чтобы используя ту или иную последовательность заявок описать себя партнеру и умудриться вовремя остановиться в нужном контракте.

Тайный смысл, вложенный в заявки можно было бы назвать "система договоренности между партнерами", которая в бридже именуется проще: "СИСТЕМА ТОРГОВЛИ". Сколько играет пар в мире, столько и систем торговли, так как у каждой из них свои условности, свои предпочтения и хитрости. Однако почти все новички начинают играть в бридж, взяв на вооружение какую - нибудь из существующих стандартных систем. В этой небольшой книжице (я бы даже сказал книжонке) я приведу Вам одну из наиболее простых и понятных систем торговли "ОБЩИЙ ЯЗЫК", который вполне позволит Вам с партнером с наглой физиономией выигрывать некоторые раздачи даже у чемпионов мира.

§4 РОЗЫГРЫШ

Итак, торговля завершилась, все четыре игрока знают выставленный контракт, а одному из них надо его реализовать.

Первым ходит (т.е. кладет на стол одну из своих карт) игрок, сидящий слева от разыгрывающего. После его выхода партнер разыгрывающего ("болван") раскрывает все свои карты, выкладывает их на стол перед собой (в вертикальные по мастям столбики) так чтобы их хорошо было видно и разыгрывающему и оппонентам. Болван фактически выбывает из игры, лишаясь собственной инициативы, и выполняет лишь указания разыгрывающего положить ту или иную карту.

 ---------------------------------------------------------------¬
 ¦             АНЕКДОТ - бывальщина:                            ¦
 ¦  Недавно на междунаpодном туpниpе в Австpалии Фелисити  Бел  ¦
 ¦  заказал большой шлем без козыpной дамы.  Выкладывая  каpты  ¦
 ¦  на  стол,  он  сказал  своему  паpтнеpу:"Шеpше  ля  фам!".  ¦
 ¦  Контpакт был выигpан, но оппоненты вызвали  судью  -  "Они  ¦
 ¦  использовали  нелегальную  инфоpмацию,  обpащаясь  дpуг  к  ¦
 ¦  дpугу не на английском языке!"                              ¦
 L---------------------------------------------------------------

Разыгрывающий просит партнера положить из его открытых карт одну, продолжая ход, сделанный оппонентом. Затем одну из своих карт выкладывает второй оппонент (сидящий справа от разыгрывающего), и завершает цикл сам разыгрывающий, кладя одну из карт, находящихся у него в руке.

Таким образом, на столе перед каждым игроком лежат по одной открытой карте. Остается определить - какая из них "берет взятку".

В бридже положено на выход игрока класть карту только той масти, которая нарисована на карте выхода, т.е. если первый вистующий сделал выход в 2п, то остальные три игрока также должны положить по одной карте пиковой масти. И лишь если масть выхода у игрока отсутствует, то он может положить карту любой другой масти.

Если все положили "В МАСТЬ", то для всех очевидно: какая из этих четырех карт старшая, и соответственно - кто из сидящих за столом игроков получил взятку. После молчаливого согласия по поводу "везунчика", взявшего взятку, каждый из игроков переворачивает свою карту рубашкой вверх и кладет справа от себя

- вертикально, если взятку взял он или его партнер,

- горизонтально, если взятку взяли противники.

Эти карты больше в игре не участвуют и не открываются, игроки с плохой памятью лишь кусают ногти, пытаясь вспомнить значения выбывших из игры карт.

Если у одного (или нескольких) игроков масти выхода нет, то они, как мы помним, могут положить карту любой другой масти. И вот здесь возможны две ситуации в зависимости от того какой контракт играется : козырный или бескозырный.

В случае бескозырного контракта все просто: любая карта (пусть даже туз) другой масти младше карт масти выхода и никак не сможет забрать взятку.

ПРИМЕР:допустим,игроки в БК - контракте положили по одной карте

E - 2п, S - Kп, W - Tт, N - 3п

Если следовать предыдущим рассуждениям, взятку взял S , поскольку при пиковом выходе E его карта самая старшая из всех пиковых на столе.

В случае козырного контракта тоже все просто: при отсутствии масти выхода можно положить карту козырной масти, которая будет старше любой карты других мастей (если, конечно, кто-то из игроков не положит еще одну козырную карту, более старшую чем эта)

ПРИМЕР:допустим,играется контракт 5т. После выхода видим:

E - 2п, S - Kп, W - 2т, N - 3п

Теперь победителем вышел W, поскольку его маленький ко- зырь все же старше любой карты пикового выхода.

Итак, на первом круге разыграна одна взятка. Счастливый обладатель поощряется правом сделать очередной ход (если взятку взяла карта "болвана", то разыгрывающий берет на себя эту почетную миссию, однако, ход все равно делается из карт "болвана") И так 13 раз, пока у всех игроков не кончатся карты.

Конечно, разыгрывающему полегче - ведь он видит и свои карты, и карты своего партнера, и поэтому имеет возможность выбирать руку, с которой надо положить карту постарше, а с какой - помладше. Но и вистующие не дремлют. У них и здесь работает молчаливая система "договоренностей", когда последовательность выкладки карт также передает партнеру информацию о возможных взятках (эта система обзывается "СИГНАЛЫ НА ВИСТЕ" и обычно разрабатывается вместе с торговлей)

Вот, собственно, почти все правила бриджа. Все, что будет сказано дальше - лишь его развитие.

§5 ПООЩРЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ

Как и во всякой игре, в бридже тоже есть свои цели, которых пытаются достичь постановкой и розыгрышем контрактов. Цели эти достаточно меркантильны - набрать как можно больше очков.

За любой заказанный и сыгранный контракт разыгрывающая пара получает некоторое количество очков и поэтому, естественно, стремится в каждой раздаче выставить такой контракт, который принес бы ей максимально возможное (исходя из возможностей имеющихся у них карт) очковое приобретение.

Вистующие, в свою очередь, также не остаются в накладе, поскольку, "ПОДСАЖЕННЫЕ" контракты (когда разыгрывающие не смогли набрать заказанное количество взяток) приносят им очки в зависимости от размеров "подсада".

Давайте же ознакомимтся с расценками, введя попутно несколько новых определений.

МИНОРЫ - это трефовая и бубновая масти.

МАЖОРЫ - это червовая и пиковая масти.

Поскольку первый уровень торговли в бридже - 7 взяток, то и очки за сыгранные контракты начисляются за каждую взятку, начиная с седьмой (все это введено для удобства).

Стоимость одной взятки в минорных мастях - 20 очков; в мажорах - 30 очков.Таким образом, заказанный и сыгранный контракт

1 - стоит: 1 x 20 = 20 очков;

2 - стоит: 2 x 20 = 40 очков;

1 - стоит: 1 x 30 = 30 очков;

5 - стоит: 5 x 30 = 150 очков,

и так далее.

БК - контракты оцениваются также, как и мажорные (по 30 очков за каждую взятку), за исключением того, что первая (т.е. седьмая) взятка стоит 40 очков. Таким образом, стоимость бескозырных контрактов:

1БК - стоит: 40 = 1 x 30 + 10 = 40 очков;

2БК - стоит: 40 + 30 = 2 x 30 + 10 = 70 очков;

3БК - стоит: 40 + 60 = 3 x 30 + 10 = 100 очков и так далее Для лучшего восприятия приведем таблицу стоимости всех возможных контрактов:

     ----------T---------T---------T---------T---------T---¬
     ¦   220   ¦   210   ¦   210   ¦   140   ¦   140   ¦ 7 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   190   ¦   180   ¦   180   ¦   120   ¦   120   ¦ 6 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   160   ¦   150   ¦   150   ¦   100   ¦   100   ¦ 5 ¦
     +---------+---------+---------********************+---+
     ¦   130   ¦   120   ¦   120   *   80    ¦   80    ¦ 4 ¦
     +---------*********************---------+---------+---+
     ¦   100   *   90    ¦   90    ¦   60    ¦   60    ¦ 3 ¦
     ¦**********---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   70    ¦   60    ¦   60    ¦   40    ¦   40    ¦ 2 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   40    ¦   30    ¦   30    ¦   20    ¦   20    ¦ 1 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   БК    ¦    п    ¦    ч    ¦    б    ¦    т    ¦   ¦
     L---------+---------+---------+---------+---------+----

ПРИМ: таблица хотя и показательна, но может напугать своей громоздкостью, - не бойтесь, это еще не самое страшное.

Итак, каждый заказанный и успешно сыгранный контракт поощряет разыгрывающих некоторым количеством очков. Это хорошо, но маловато - ведь приходится столько волноваться!

Поэтому, в качестве моральной компенсации разыгрывающим дополнительно к стоимости контракта выплачивается еще и премия (так бы в жизни...), которая зависит от количества испытанных переживаний (а оно, естественно, тем больше, чем более высоким был заявленный контракт).

Все контракты в бридже делятся на 4 категории:

ЧАСТИЧНЫЕ КОНТРАКТЫ - контракты, стоимость которых менее 100 очков (1-2 БК; 1-3 ,; 1-4 , - в таблице они отделены символом "*");

ГЕЙМЫ - контракты, стоимость которых 100 и более очков;

МАЛЫЙ ШЛЕМ (ШЛЕМИК) - любой контракт 6-ого уровня;

БОЛЬШОЙ ШЛЕМ (ШЛЕМ) - любой контракт 7-ого уровня.

Раз существует разница в должностях, то должна существовать и разница в окладах(каламбур). Так оно есть в жизни , так оно есть и в бридже: дополнительно к стоимости заказанного и сыгранного контракта разыгрывающая пара получает премию в размере:

за частичный контракт - 50 очков;

за гейм - 300 очков;

за шлемик - 500 очков (но, поскольку любой шлемик является геймом, то не забывайте прибавить и 300 геймовых, что в сумме даст общую премию 800)

за шлем - 1000 очков (+300 за гейм=1300) Если теперь несколько дополнить предыдущую табличку расценок, то на душе значительно повеселеет:

     ----------T---------T---------T---------T---------T---¬
     ¦   1520  ¦   1510  ¦   1510  ¦   1440  ¦   1440  ¦ 7 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   990   ¦   980   ¦   980   ¦   920   ¦   920   ¦ 6 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   460   ¦   450   ¦   450   ¦   400   ¦   400   ¦ 5 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   430   ¦   420   ¦   420   ¦80+50=130¦80+50=130¦ 4 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   400   ¦90+50=140¦90+50=140¦60+50=110¦60+50=110¦ 3 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦70+50=120¦60+50=110¦60+50=110¦40+50=90 ¦40+50=90 ¦ 2 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦40+50=90 ¦30+50=80 ¦30+50=80 ¦20+50=70 ¦20+50=70 ¦ 1 ¦
     +---------+---------+---------+---------+---------+---+
     ¦   БК    ¦    п    ¦    ч    ¦    б    ¦    т    ¦   ¦
     L---------+---------+---------+---------+---------+----

Теперь Вы и сами уже можете понять, почему вместо "надежного" контракта 1 пара, имеющая более-менее приличную карту, ставит 4, а то и все 6 (жадность всегда губит людей).

Вы, наверное, уже заметили частое появление в тексте устойчивого словосочетания "заказанный и сыгранный контракт" и подумали: "Неспроста это...". Точно! Неспроста.

Ибо гейм (шлемик, шлем) станет геймом (шлемиком, шлемом) лишь тогда, когда он ЗАКАЗАН на соответствующем уровне. Если, к примеру, Вы в торговле заказали контракт 1б, то даже взятые Вами в ходе розыгрыша все 13 взяток не превратят его ни во что иное, кроме ЗАКАЗАННОГО Вами же ЧАСТИЧНОГО КОНТРАКТА, правда, с дополнительными "ПЕРЕБРАННЫМИ" взятками.

ПЕРЕБОР контракта тоже премируется, но не столь сильно, как ранее: каждая взятка, набранная Вами сверх заказанного контракта стоит

в , - 20 очков; в ,,БК - 30 очков.

Таким образом, набрали вы в червовом контракте 13 взяток. Что Вам за это причитается? Смотря какой контракт Вы заказывали...

- если Вы в торговле заказали 2ч, то Вы получите (2x30) + 50 + 30+30+30+30+30 = 7x30 + 50 = 260 очков;

- если Вы осмелились заказать 4ч, то Вы получите (4x30) + 300 + 30+30+30 = 7x30 + 300 = 510 очков;

- если Вы обнаглели и заказали 6ч, то вознаграждаетесь (6x30) + 300 + 500 + 30 = 7x30 + 800 = 1010 очками;

- ну а если Вы сподобились аж на 7ч, то отхватите аж (7x30) + 300 + 1000 = 7x30 + 1300 = 1510 очков!

Чувствуется разница? "Еще бы!" - скажете Вы и будете совершенно правы.

Ну а что же делать если заказнный контракт не сыгран? Остается радоваться за вистующих. Радость вистующих, подсадивших контракт также может быть измерена в очках. Правда, здесь разнообразия поменьше:

ЗА КАЖДУЮ НЕДОБРАННУЮ К ЗАКАЗАННОМУ КОНТРАКТУ ВЗЯТКУ ВИСТУЮЩИЕ ПОЛУЧАЮТ ПО 50 очков.

К примеру, не сыгран контракт 4п, а точнее - разыгрывающие не добрали 1 взятку (набрав только 9 из 10 необходимых). Разыгрывающие, естественно, не получат ничего, зато вистующие приобретут 50 очков.

Теперь Вы и сами уже можете понять, почему вместо "сомнительного" контракта 4п пара, имеющая более-менее приличный опыт игры, поставит лишь 3п, а то и всего 1п (лучше синица в руках, чем очки у оппонентов).

К сожалению, настала пора признаться, что кроме вышеназванных, в торговле могут применяться еще две заявки - "КОНТРА" и "РЕКОНТРА". Эти заявки не изменяют установленных контрактов, но повышают ответственность розыгрыша.

"КОНТРА" - заявка может выставляться в торговле в ответ на выставленный оппонентами контракт, не изменяя последнего. Контра подразумевает наказание, уверенность вистующих в "подсаде" выставляемого контракта. И если контракт действительно будет "посажен", то вистующие вместо 50 за каждую недобранную взятку получат:

100 - за первую недобранную взятку;

200 - за вторую недобранную взятку;

200 - за третью взятку;

300 - за каждую последующую.

Зато, в том случае, если контракт все-таки будет сыгран, разыгрывающие вознаградятся следующими поощрениями:

- стоимость контракта удваивается, что приводит к значительному снижению геймового уровня (к примеру, контракт 2п, сыгранный на контре, будет стоить не 60 очков, а 120, что автоматически переводит его в категорию геймов со всеми вытекающими последствиями);

- разыгрывающие получают дополнительную премию "за свою игру на контре" в размере 50 очков;

- каждая лишняя (сверх заказанного контракта) взятка обойдется разыгрывающим уже в 100 очков.

"РЕКОНТРА" - это уже демонстрация уверенности в выставленном контракте со стороны разыгрывающих ; заявляется только на выставленную оппонентами "контру". На реконтре игра становится еще более ответственной, так как за подсад контракта вистующие получат:

200 - за первую недобранную взятку;

400 - за 2-ую и 3-ю взятки;

600 - за каждую последующую. Зато у разыгрывающих в случае удачи:

- стоимость контракта учетверяется (снижая еще ниже геймовый уровень);

- премия "за свою игру на реконтре" - 100 очков;

- каждая (сверх контракта) взятка оценивается для разыгрывающих по 200 очков.

  -------------------------------------------------------¬
  ¦ ПРИМ: Стоит отметить, что использование  заявок  "контра" ¦
  ¦ и "реконтра" не прекращает торговлю,  и  она  может  как  ¦
  ¦ закончиться на этом, так и продолжаться далее.            ¦
  L------------------------------------------------------------
  -------------------------------------------------------------¬
  ¦ ПРИМ: Несмотря  на  то,  что  система  подсчета  кажется   ¦
  ¦ громоздкой,  на  самом  деле  Вы  освоите  ее  достаточно  ¦
  ¦ быстро - после нескольких сыгранных  раздач.  Так  что  не ¦
  ¦ надо  отчаиваться!                                         ¦
  L-------------------------------------------------------------

Ну и чтобы окончательно "добить" Вас величием бриджа и закончить со всеми нюансами подсчетов, я расскажу о "ЗОНАЛЬНОСТИ".

Садясь играть в спортивный бридж (есть еще и не очень спортивный, называемый РОББЕР), Вы обнаруживаете перед каждой раздачей не зависящее от Вас зональное положение Вашей пары. Их два: либо Ваша пара находится "В ЗОНЕ", либо "НЕ В ЗОНЕ". В чем разница?

Только в размере "премиальных" и "наказательных" расчетов; стоимость самих контрактов не изменяется.

Все таблицы и расчеты, приведенные в тексте были приведены для положения "НЕ В ЗОНЕ". В зональности "В ЗОНЕ" выше премии за геймы, шлемики и шлемы, но и "больнее" проигрыши контрактов. Для того, чтобы внести окончательную ясность, я предложу Вам итоговые таблицы (обобщающие ранее изложенный материал):

       ТАБЛИЦА 1.  Стоимость контрактов.
 ----------------------------T----T----T----T----T----T----T----¬
 ¦                           ¦ 1  ¦ 2  ¦ 3  ¦ 4  ¦ 5  ¦ 6  ¦ 7  ¦
 +---------------------------+----+----+----+----+----+----+----+
 ¦Трефовый, бубновый -  т,б  ¦ 20 ¦ 40 ¦ 60 ¦ 80 ¦100 ¦120 ¦140 ¦
 +---------------------------+----+----+----+----+----+----+----+
 ¦Червовый, пиковый  -  ч,п  ¦ 30 ¦ 60 ¦ 90 ¦120 ¦150 ¦180 ¦210 ¦
 +---------------------------+----+----+----+----+----+----+----+
 ¦Бескозырный         -  БК  ¦ 40 ¦ 70 ¦100 ¦130 ¦160 ¦190 ¦220 ¦
 +---------------------------+----+----+----+----+----+----+----+
 ¦    НА КОНТРЕ   СТОИМОСТЬ СЫГРАННОГО КОНТРАКТА УДВАИВАЕТСЯ    ¦
 ¦    НА РЕКОНТРЕ СТОИМОСТЬ СЫГРАННОГО КОНТРАКТА УЧЕТВЕРЯЕТСЯ   ¦
 L---------------------------------------------------------------



       ТАБЛИЦА 2. Премии (разыгрывающему) за сыгранный контракт.
 ----------------------------T----------------T-----------------¬
 ¦                           ¦    НЕ В ЗОНЕ   ¦     В ЗОНЕ      ¦
 +---------------------------+----------------+-----------------+
 ¦1. ЧАСТИЧНЫЙ КОНТРАКТ      ¦      50        ¦       50        ¦
 +---------------------------+----------------+-----------------+
 ¦2. ГЕЙМ                    ¦     300        ¦      500        ¦
 +---------------------------+----------------+-----------------+
 ¦3. МАЛЫЙ ШЛЕМ              ¦     500        ¦      750        ¦
 +---------------------------+----------------+-----------------+
 ¦4. БОЛЬШОЙ ШЛЕМ            ¦    1000        ¦     1500        ¦
 +---------------------------+----------------+-----------------+
 +---------------------------+----------------+-----------------+
 ¦5. ЗА КОНТРАКТ НА КОНТРЕ   ¦      50        ¦       50        ¦
 +---------------------------+----------------+-----------------+
 ¦6. ЗА КОНТРАКТ НА РЕКОНТРЕ ¦     100        ¦      100        ¦
 L---------------------------+----------------+------------------


       ТАБЛИЦА 3.  Премии (вистующим) за подсад контракта.
 ----------------------------------------T----------------------¬
 ¦                                       ¦  НЕДОБРАННЫЕ ВЗЯТКИ  ¦
 ¦                                       +------T-------T-------+
 ¦                                       ¦ПЕРВАЯ¦ 2,3-я ¦ОСТАЛЬН¦
 +-----T---------------------------------+------+-------+-------+
 ¦ НЕ  ¦ ПРОСТОЙ КОНТРАКТ                ¦  50  ¦  50   ¦  50   ¦
 ¦     +---------------------------------+------+-------+-------+
 ¦ В   ¦ КОНТРАКТ ИГРАЛСЯ НА КОНТРЕ      ¦ 100  ¦  200  ¦  300  ¦
 ¦     +---------------------------------+------+-------+-------+
 ¦ЗОНЕ ¦ КОНТРАКТ ИГРАЛСЯ НА РЕКОНТРЕ    ¦ 200  ¦  400  ¦  600  ¦
 +-----+---------------------------------+------+-------+-------+
 ¦     ¦ ПРОСТОЙ КОНТРАКТ                ¦ 100  ¦  100  ¦  100  ¦
 ¦  В  +---------------------------------+------+-------+-------+
 ¦     ¦ КОНТРАКТ ИГРАЛСЯ НА КОНТРЕ      ¦ 200  ¦  300  ¦  300  ¦
 ¦ЗОНЕ +---------------------------------+------+-------+-------+
 ¦     ¦ КОНТРАКТ ИГРАЛСЯ НА РЕКОНТРЕ    ¦ 400  ¦  600  ¦  600  ¦
 L-----+---------------------------------+------+-------+--------

Если Вы поняли и запомнили все изложенное, Вы можете совершенно спокойно садиться за стол и пытаться играть. Можете даже прийти в ближайший бридж-клуб и пытаться играть там. Однако , в этом случае Вам необходимо знать (а не додумываться до всего самому) хоть немного общие принципы торговли и розыгрыша, которым более подробно посвящены следующие разделы.

§6 ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ ТОРГОВЛИ

Как уже отмечалось выше, каждая пара бриджистов проводит торговлю по-своему. Однако, начинать изучение ее основ лучше всего (на мой взгляд) с понимания одной из самых простых - "Общего языка".

Эта система содержит несколько основных принципов, уяснив которые, Вы с партнером более-менее точно сможете выходить на оптимальный для Вашей карты контракт.

Введем понятие "СИЛА КАРТ". Большинство бриджистов мира используют для оценки силы карт систему "Милтона-Уорка", суть которой сводится к присваиванию каждому онеру (Онер - карта старше 10) независимо от его масти определенного количества условных очков:

Валет - 1 РС (один пункт);

Дама - 2 РС (два пункта);

Король- 3 РС (три пункта);

Туз - 4 РС (четыре пункта), придавая тем самым, этим картам определяющую роль во взятии возможных взяток.

СУММА ПУНКТОВ ВАШИХ КАРТ И ЕСТЬ УСЛОВНАЯ ОЦЕНКА СИЛЫ КАРТ

Легко посчитать, что в каждой масти 10 РС, всего сила всех карт в колоде - 40 РС. Таким образом, если Вы и Ваш партнер в сумме обладаете 20 РС, то можно считать, что сила Ваших карт примерно равна силе карт противников, т.е., каждая из пар наберет примерно одинаковое количество взяток при розыгрыше: 6-7 взяток, т.е. такая сила карт (примерно равная) позволит Вам сыграть только один из самых минимальных контрактов (1т или 1б, или 1ч, или 1п, или 1БК), и искать более высокий контракт можно лишь при наличии дополнительных "УСИЛЕНИЙ" Вашей карты.

Считается (опять же - приблизительно), что 3 РС гарантируют получение 1-ой взятки ; отсюда следует, что 20-21 РС дают примерно 7 взяток, достаточных для реализации контракта на 1-ом уровне.

Для обеспечения безопасности торговли устанавливаются

ПРИНЦИП 1: Первым вступает в торговлю значимой заявкой (отличной от заявки "пас") тот из партнеров, кто имеет в своей руке 12 РС или более.

ПРИНЦИП 2: После вступления в торговлю своего партнера, игрок должен хотя бы один раз сделать значимую заявку, имея в своей руке 7 РС или более.

Эти два принципа позволяют "не высовываться" в торговле при наличии слабой карты, и в то же время, не упустить возможность поискать контракт при наличии карты сильной.

Если в вашей карте недостаточно силы, вы просто спасуете. А к чему стремиться при наличии карты сильной?

Из практики следует, что для выполнения геймового контракта (стоимостью не менее 100 очков (см.пред.табл.)) достаточно иметь на двоих с партнером 25-26 РС (и более), для выполнения шлемика - 30-31 РС, для выполнения большого шлема - 33 и более пунктов.

  -------------------------------------------------------------¬
  ¦ ПРИМ: Это, конечно,  не  аксиома,  поскольку  вот  Вам     ¦
  ¦ пример: Вы имеете в своей руке 13 карт одной  масти.  Сила ¦
  ¦ карт - всего 10 РС. И даже если Ваш партнер имеет 0  РС,   ¦
  ¦ то все равно, большой шлем у Вас со 100% - гарантией!      ¦
  L-------------------------------------------------------------

Этот пример дает понятие о втором критерии ценности карты - "РАСКЛАДЕ". Раскладные ценности играют столь же большую роль в установлении контракта, как и ценности пунктовые.

ПРИНЦИП 3: Чем длиннее у Вас одна из мастей, тем более ценной становится Ваша карта вне зависимости от наличия пунктов.

Для приведения вышеназванных ценностей к единому измерению (все в тех же пунктах), считают, что каждую карту в длинной масти, начиная с пятой, можно оценить в 1 РС дополнительно к пунктам онерным.

ПРИНЦИП 4: Чем короче у Вас одна из мастей, тем более ценной становится Ваша карта вне зависимости от наличия пунктов.

В этом случае раскладная сила оценивается следующим образом:

за дублет в одной из мастей (всего две карты в масти) можно прибавить к своей онерной силе еще 1 РС;

за синглет (всего 1 карта в масти) - 2 РС;

за ренонс (отсутствие масти) - 3 РС.

Однако, следует Вас вовремя предостеречь: РАСКЛАДНЫЕ ЦЕННОСТИ КАРТ ИГРАЮТ РОЛЬ ТОЛЬКО ПРИ РОЗЫГРЫШЕ КОЗЫРНЫХ КОНТРАКТОВ.

При бескозырных контрактах первоочередное значение имеет НАЛИЧИЕ ФИГУРНЫХ КАРТ В КАЖДОЙ ИЗ МАСТЕЙ (и, соответственно, - примерно равная длина каждой масти).

Всвязи с этим, на первом этапе торговли (поиск масти контракта) учитываются только онерные ценности, и лишь после определения будущего козыря, можно "добавлять" себе раскладные ценности, позволяющие "поднимать" контракт на более высокий уровень.

                            Т К 3 2
                            Т К 3 2
                            Т К 4
                            3 2

Онерная сила Вашей карты - 21 РС. Раскладная - 1 РС (за трефовый дублет).

Вроде бы достаточно много, так как если у Вашего партнера найдется ходя бы 4-5 РС, то вполне возможно выиграть гейм. Однако - какой? Козырный (в этом случае сыграют роль и раскладные ценности), или бескозырный (в этом случае Ваш трефа - лишь опасность для подсада контракта, так как противники могут сразу же начать трефовую атаку и забрать в этой масти много взяток). Все будет зависеть от карты Вашего партнера.

Если у него окажется карта такого типа:

            
                            6 5
                            5 4
                            Д 3 2
                            Т В 10 9 4

(онерная сила - 7 РС, раскладная - 3 РС), то легко видеть, что вдвоем Вы легко справитесь с геймовым контрактом 3БК (взяв 2 пиковые взятки, 2 червовые, 2 бубновые и 4 трефовые взятки.

Легко видеть, что на этой же карте можно играть гейм 5т, который противники могут и посадить имея "неудачный" для Вас расклад.

Если же у Вашего партнера окажется карта типа:

            
                            Д 8 7 6 5 4
                            Д 5 4
                            3 2
                            4

(сила 4 РС + 5 РС раскладных ценностей), то Вы вряд ли наберете 9 взяток при розыгрыше бескозырного контракта (сильна опасность трефового виста оппонентов), зато наверняка возьмете 12 взяток при пиковом козыре (убив трефу, черву и бубну козырями партнера), сыграв малый пиковый шлем ("заиграли" раскладные ценности обоих партнеров).

Какую масть можно делать козырной? Конечно же, ту, в которой у Вас имеется явное преимущество перед противниками. Это преимущество обеспечивается наличием 8 или более карт (на двоих с партнером) в какой - либо масти.

ПРИНЦИП 5: Игрок, вошедший в торговлю называет сначала самую длинную свою масть (не короче 5-картной), затем, при повторных заявках - более короткие (не короче 4-картных), либо делает БК-заявки, показывая партнеру отсутствие возможных козырных мастей.

Игрок, услышав в торговле от своего партнера заявку какой - либо масти, суммирует к длине масти партнера количество карт в этой масти у себя и "ФИТУЕТ" (т.е., повторяет, согласовывает) эту масть, если насчитывает в сумме 8 карт, показывая тем самым партнеру "одобрение" сделать данную масть козырем. Для этого только надо понять: какой длины масть назвал партнер.

Видя отсутствие достаточной длины, игрок может показать это своему партнеру либо называнием своей длинной масти, либо уходом в БК - контракт.

Обычно безрезультативные поиски козырной масти оканчиваются остановкой в БК - контрактах.

ПРИНЦИП ПОКАЗА МАСТЕЙ (уточнение П.5):

- первое называние масти в торговле определяет ее 5-картную длину, повтор масти этим же игроком - удлиннение на 1 карту;

- из двух 5-, 6- картных мастей называется сначала более старшая;

- из двух (трех) 4-картных мастей называется более ближняя по торговле.

       ПРИМЕР поиска оптимального контракта:
                            N
         Д В 3                          10 7 6 4
         Т 8 7 5 3 2  W         E       К 10
         Т К                            7 4 3
         4 3               S            К Д В 10 9

Допустим, торговлю открывает W, противники все время пасуют.

Итак, у Веста 14 РС, имеется 6-картная черва. Он может войти в торговлю заявкой 1ч, что сразу же показывает партнеру наличие, как минимум, 12 РС и 5-картной червовой масти.

У Оста 9 РС, поэтому он должен показать их, сделав какую - либо значащую заявку (если бы его карта была слабее 7 РС , он мог бы ответить пасом, отказывая партнеру в продолжении торговли). Поскольку в названной партнером масти у Оста нет согласования, он демонстрирует Весту свою 5-картную масть, заявляя 2т (что Вест понимает как наличие 7 онерных пунктов, отсутствие 3-картной червы и наличие 5-картной трефы у своего партнера).

Поскольку Вест опасается БК-контракта (слабая трефовая масть), не имеет трех треф (для согласования козырем трефы), но имеет удлинение в черве, то он заявляет 2ч, демонстрируя Осту отсутствие интереса к трефовой масти и удлиняя до 6 карт показ своей червы (либо, надеясь на трефовые ценности партнера , может заявить 2БК, демонстрируя наличие фигурных ценностей в неназванных в торговле мастях и предлагая партнеру поразмыслить над постановкой гейма 3 БК).

После 2ч партнера Ост может поднять в 3ч, показывая, наконец, согласование к 6-картной черве партнера, либо заявить 2п, показывая наличие 4-картной масти, либо спасовать, согласившись с червовым козырем и отказавшись от дальнейшего повышения контракта.

После 2БК партнера Ост может либо спасовать, если считает свою карту слабой для превращения частички 2БК в гейм 3БК, либо, оценив свою карту "посильнее", может поднять в 3БК.

Вообще, поглядев повнимательнее на карту, можно сказать , что и в БК-контракте, и в червовом контракте разыгрывающие, скорее всего, получат 9 взяток. При такой оценке предпочтительнее было "выторговать" 3БК, сыграв геймовую игру.

ПРИНЦИП 6: Для повышения торговли на следующий уровень игрок, делающий заявку должен учитывать "УРОВЕНЬ БЕЗОПАСНОСТИ".

Уровень безопасности - это "потолок" торговли при Вашей с партнером суммарной силе карт.

При 21 РС уровень безопасности - 1 БК;

При 23 РС уровень безопасности - 2 БК.

При определении суммарной силы карт следует ориентироваться на минимум значения заявки партнера (при его вступлении в торговлю - на 12 РС, при его поддержке Вашего вступления - на 7 РС). Тот из партнеров, который имеет дополнительные (к показанным) усиления в своей карте (онерные или раскладные ценности в 2-3 или более РС), может выйти на следующий уровень торговли, "форсируя" партнера, демонстрируя "призыв" поднимать контракт все выше и выше. Не имея вышеуказанных усилений, игрок пытается "тормозить" партнера в торговле, показывая слабость и отсутствие других (кроме показанных) ценностей в своей карте.

Применение "ТОРМОЗЯЩИХ" и "ФОРСИРУЮЩИХ" заявок в торговле с учетом "УРОВНЯ БЕЗОПАСНОСТИ" позволяет достаточно точно определить оптимальный уровень Вашего контракта.

К "ТОРМОЗЯЩИМ ЗАЯВКАМ" относятся:

- "ПАС" - самая сильная тормозящая заявка торговли;

- повтор названной партнером масти без скачка (т.е., на следующем ближайшем уровне торговли);

- повтор своей ранее названной масти без скачка;

- называние ближайшего БК - контракта, если нежелательно применять вышеназванные тормозящие заявки (ввиду превышения уровня безопасности или ввиду отсутствия согласования с партнером)

К "ФОРСИРУЮЩИМ ЗАЯВКАМ" относятся:

- называние новой масти без скачка (просит партнера продолжить торговлю хотя бы еще один круг);

- называние новой масти со скачком - "ФОРСИНГ-ГЕЙМ" (т.е. , не на ближайшем возможном уровне, а через один уровень) обязывает партнера продолжать торговлю до установки геймового контракта;

- называние масти противников (показавших какую-нибудь свою длинную масть) демонстрирует краткость в этой масти (не более синглета) и просьбу продолжить торговлю.

Следует помнить, что после заявки партнера торговля может закончиться, если Вы и оппоненты спасуете. А ведь у Вашего партнера может быть очень большая сила и он просто хочет найти Вашу самую длинную масть. Поэтому "ПАС" можно смело применять, находясь в "СВОБОДНОЙ ПОЗИЦИИ" торговли (т.е., когда после заявки Вашего партнера в торговлю вошли противники и до Вашего партнера еще один раз дойдет слово), либо когда Вы уверены, что названный парнером контракт является оптимальным. В других случаях надо применять тормозящие заявки.

И наоборот, если у Вас сильная карта, то Вы должны "взбодрить" слабого партнера форсирующими заявками, чтобы он не спасовал, не узнав о Вашей карте всю правду - матку.

Есть еще одна категория заявок -"ИНВИТЫ" (приглашения). Обычно инвит применяется в случае сомнений в выигрыше гейма, и является просьбой партнеру поставить гейм в случае наличия у него дополнительных усилений или спасовать - при их отсутствии.

К "ИНВИТАМ" относятся:

- называние масти партнера скачком на предгеймовый уровень;

- называние своей масти на предгеймовом уровне.

Все заявки в торговле (вне зависимости от Вашего желания) делятся на два вида: "НАТУРАЛЬНЫЕ" и "НЕНАТУРАЛЬНЫЕ".

"НАТУРАЛЬНЫЕ" заявки - это те, которые несут смысл показа длины называемой масти.

К "НЕНАТУРАЛЬНЫМ" заявкам относятся все остальные.Ненатуральные заявки могут иметь смысл вопроса к партнеру, смысл ответа на вопрос партнера, многозначность сделанной заявки и т.п.

Например, заявка 4БК многими бриджистами используется как вопрос партнеру о количестве его тузов (Конвенция "БЛЭКВУД") , ответы на который делаются по шагам: 1-ый шаг (заявка 5) означает наличие 0 или 3 тузов, 2-ой шаг (заявка 5) - наличие 1 или 4 тузов и т.д. В этом случае и заявка 4БК, и ответ партнера - ненатуральные заявки.

Ненатуральные заявки торговли принято "АЛЕРТИРОВАТЬ", т.е. - отстукивать по столу, обращая внимание противников на ненатуральность и скрытый смысл заявки. Алертирование производит партнер игрока, сделавшего ненатуральную заявку, причем, незамедлительно после сделанной заявки. Отсутствие алерта может привести к судейскому наказанию игроков.

Чем опытнее играющая пара бриджистов, тем больше в их "лексиконе" ненатуральных заявок, позволяющих расширить возможности поиска оптимальных контрактов. Одна из систем торговли так и называется "ТОЧНАЯ ТРЕФА". Она построена на масти, о наличии фигурных ценностей в мастях, об их отсутствии и т.д., но на мой взгляд, достаточно "непонимаема" для начинающих игроков.

Поэтому в данном руководстве я предлагаю Вам изучить систему "ОБЩИЙ ЯЗЫК", большинство комбинаций которого имеют натуральный смысл.

§7 СИСТЕМА ТОРГОВЛИ "ОБЩИЙ ЯЗЫК"

Все, что написано в этой главе читается с большим трудом, потому, что очень трудно научить человека есть. Это выглядело бы примерно так: "Надо взять в правую руку удлиненную часть ложки (если Вы левша - то в левую), поднести ее к тарелке, погрузить на дно углубленную часть ложки и попробовать "подцепить" что-нибудь вкусненькое внутрь углубления. Вынуть ложку из тарелки, держа ее углубленную часть по-возможности горизонтально и аккуратно нести той же рукой ко рту. Вставив в рот углубленную часть ложки, высосать из нее доставшуюся добычу и вынуть ложку изо рта, не выпуская добычи. Затем жевать". И тому подобное... Так что постарайтесь руководствоваться в первую очередь своей логикой - и Вы увидете, что Ваши возможные действия почти всегда совпадают с описанными.

Исходя из предположения, что противники за столом набрали в свои рты "добычу" и не суются в торговлю назойливыми заявками, договоримся о первых возможных открытиях:

7.1. СИЛЬНЫЕ ОТКРЫТИЯ

     
         1 - многозначная заявка,несущая один из смыслов:
          - 12-16 РС, от 5-картной трефы (натуральный смысл);
          - 12-15 РС, без 5-картных мастей;
          - от 17 РС, с любой 5-картной мастью;
          - от 19 РС, без 5-картных мастей.

Последние три смысла - ненатуральны, и заявка 1т никоим образом не говорит об обязательном наличии хотя бы одной трефушки. Поэтому, это открытие всегда аллертируется партнером.

  
       1 - 12-16 РС, от 5-картной бубны;
       1 - 12-16 РС, от 5-картной червы;
       1 - 12-16 РС, от 5-картной пики.
  1БК- 16-18 РС равномерного расклада (в  каждой  из  мастей
не более 4 и  не  менее  2  карт.  Допускаются  некоторые  случаи
заявки при наличии 5-картного слабофигурного минора).

Последние четыре заявки - натуральны.

Все эти пять открытий описывают Ваши вступления в торговлю при наличии 12 РС при самом разнообразном раскладе карт по мастям, что значительно облегчит понимание Вас Вашим партнером на первой же тренировке.

При выборе заявки открытия не забывайте "принцип называния мастей", когда предпочтение отдается показу сначала более длинной масти. На граничных значениях открытий Вам предоставлена некоторая свобода выбора: Вы можете оценить Ваши 16 РС как слабые и открыться 1, а можете оценить расклад как сильный и войти осторожно: 1.

7.2. СЛАБЫЕ ОТКРЫТИЯ

Вообще-то, на первых порах можете спокойно отказаться от использования защитных заявок, пока не освоитесь с сильными заявками и розыгрышем, пока не научитесь "в уме" подсчитывать стоимость контрактов. Поэтому, можете даже и не читать с первого прохода эту главу, и просмотреть лишь при втором прочтении книженции.

Эти открытия делаются из расчета создать помеху противникам в их торговле, "ЗАБЛОКИРОВАТЬ", т.е., лишить их доступа к первоначальным открытиям. Если же они оставят Вам играть контракт на Вашей слабой руке, то длина Вашей масти - Ваш друг, заменяющий онерную силу.

 
       2 - 6-11 РС, от 6-ки в одном из миноров;
       2 - 6-11 РС, с раскладом не хуже, чем 5-5,  в  котором
            одна (или обе) масть - мажорная (конвенция "ВИЛКОШ");
       2 - 6-11 РС, от 6-ки в червовой масти;
       2 - 6-11 РС, от 6-ки в пиковой масти;
       2БК- 6-11 РС, с раскладом не хуже, чем 5-5 в минорах;

7.3. ДРУГИЕ ВОЗМОЖНЫЕ ОТКРЫТИЯ

3,3,3,3 - при наличии 7-картной (или более) масти, отсутствии фигурных ценностей в других мастях;

3БК - при наличии полной 8-картной масти и приема (туз, второй король, марьяж - КД) в одной из боковых мастей (Конвенция "ГЕМБЛИНГ"). При неугадывании выхода оппонентами можно забрать "сверху" все 9 взяток.

Открытия на 3-ем и выше уровнях торговли делаются в общем случае по правилу безопасности:

"в случае выставления противниками контры на этот контракт , Вы должны будете, не рассчитывая на помощь партнера, набрать столько взяток, чтобы "сесть" максимум

- "без трех" в лучшей для Вас защитной зональности (когда Вы - "не в зоне", а ваши оппоненты - "в зоне"),

- "без двух" в равной с оппонентами зональности;

- "без одной" в худшей зональности (когда Вы - "в зоне", а ваши оппоненты - "не в зоне").

7.4.ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1

Поскольку открытие партнера 1 - многозначная заявка, допускающая большую силу его карты, надо сначала выяснить значение открытия, и только после этого уже можно пасовать.

Итак, партнер вошел в торговлю заявкой 1.

Ваши возможные ответы:

"ПАС" - не допускается!(точнее, возможен только в свободной позиции);

1 - негатив (заменяющий заявку "ПАС") - менее 7 РС любого расклада, либо

- "фальш-негатив" - от 15 РС без мажорных 4-картных и минорных 5-картных мастей;

1 - от 4-ки черв, от 7 РС; если черва длиннее 4-картной, то сила не более 12РС;

1 - от 4-ки пик, от 7 РС; если пика длиннее 4-картной, то сила не более 12 РС;

1БК- 7-9 РС без мажорных 4-картных мастей;

2 - от 10 РС, от 5-картной трефы;

2 - от 10 РС, от 5-картной бубны;

2 - от 12 РС, от 5-картной червы;

2 - от 12 РС, от 5-картной пики;

2БК- 10-12 РС, без мажорных 4-картных и минорных 5-картных мастей;

3БК- 12-15 РС, без мажорных 4-картных и минорных 5-картных мастей;

Это весь диапазон возможных ответов на открытие партнера. Другие возможные заявки Вы можете оговорить со своим пратнером и ввести их в систему.

Рассмотрим теперь поведение Вашего партнера после того, как он получил первое представление о Вашей карте (а Вы - о его).

ПОСЛЕ 1 - 1:

Ваш партнер предполагает найти у Вас минимум силы (0 РС) и поэтому должен вторую заявку делать, исходя только из своих возможностей. Если его вторая заявка не будет форсирующей, и предложенный контракт Вас более-менее устраивает, Вы можете пасовать.Итак, заявка партнера в этой ситуации:

1 - от 3-картной червы (если у него нет 4-картной пики и 5-картных миноров, либо действительно длинная черва), сила остается неопределенной: до 19 РС, если у него 5-картная черва (если бы у него была другая длинная масть, он бы ее заявил) или 12-15 РС на равномерном раскладе.

Вы, имея слабую руку (до 7 РС) можете сделать заявку лишь в случае резкого неприятия червового контракта (ренонс, синглет?) и наличия длинной масти (не короче 6-картной), либо уйти в 1БК, имея 5-6 РС равномера

.

Если же Вы вошли 1 с "фальш-ренонсом", то Вы демонстрируете свою силу партнеру заявкой со скачком:

2БК - от 17 РС (будете искать шлемик);

3БК - 15-17 РС (при 12 РС партнера шлема не видно).

Дальнейшая торговля - исходя из общих принципов.

Другие возможныее продолжения:

1пnn - от 4-картной пики, сила не более 19 РС;

1БК- 19-21 РС на равномерном раскладе;

2 - 12-20 РС от 5-картной (и более) трефы;

2 - 12-20 РС от 5-картной бубны;

2 - от 20 РС от 5-картной червы;

2 - от 20 РС от 5-картной пики;

2БК- от 21 РС на равномерном раскладе;

3 - от 21 РС от 5-картной трефы;

3 - от 21 РС от 5-картной бубны;

3 - от 24 РС от 5-картной червы;

3 - от 24 РС от 5-картной масти;

3БК- от 26 РС на равномере;

другие заявки ставятся аналогично; исходя из единоличных возможностей открывшегося.

ПОСЛЕ 1 - 1:

Ваш партнер ориентируется на Ваш минимум: 7 РС, 4-картная черва (если у Вас больше пунктов, или длиннее масть, Вы позднее покажете партнеру свои усиления). Итак, заявка партнера в этой ситуации:

1 - от 4-картной пики, сила пока не определена, поэтому Вы вынуждены торговать дальше и сделать еще одну заявку , исходя из Вашей карты ( 1БК-при 7-9 РС, 4-картной черве и короткой (менее 4 карт) пике; 2п - при 7-9 РС, с 4-кой пик; 2ч - в случае длинной (более 4 карт) червы, отсутствия пикового фита и нежелания играть 1БК, и так дале...).

1БК- 12-15 РС равномерного (либо с плохой 5-картной трефой) расклада, без мажорных 4-картных мастей. Сила партнера после этого определена, поэтому, если Вы не видите возможности гейма, то можете пасовать, либо предложить другую частичку (при резком неравномере). Если же карта партнера позволяет надеяться на гейм - применяйте форсирующие (инвитирующие) заявки с целью уточнения его силы и расклада.

2 - 12-15 РС, от 5-картной трефы. Так же, как и в предыдущем случае: поскольку сила партнера почти определена, дальнейшее продолжение торговли зависит от Вашей карты.

2 - КОНВЕНЦИЯ "ОТВРОТКА" (польское изобретение). Применяется в случае, когда партнер имеет сильную карту (от 17 РС мастевого, либо от 19 РС равномерного расклада) и как минимум - 3 карты в названном Вами мажоре (в данном случае - черве). Эта заявка является уточняющим вопросом о силе и раскладе Вашей карты (форсирует торговлю до постановки гейма). Ваши ответы на этот вопрос "пошаговые":

2 - 7-9 РС, ровно 4-ка в названном мажоре(1-ый шаг);

2 - 7-9 РС, от 5-картного мажора (2-ой шаг);

2БК- от 10 РС, ровно 4-ка в мажоре (3-ий шаг);

3 - от 10 РС, от 5-картного мажора (4-ый шаг).

После Вашего ответа партнер либо выставляет окончательный контракт, либо продолжает уточнения любыми догеймовыми заявками.

2 - 12-15 РС равномера, с 4-кой в Вашей масти. Далее торговля зависит от Вас.

2 - от 17 РС, от 5-картной пики, нет 3-картной червы (иначе бы применил "отвротку"), по сути - форсирует до гейма.

2БК- от 22 РС равномера, нет 3-картной червы, попытка поиска шлема!

3 - от 17 РС, от 5-картной трефы, нет 3-картной червы, форсирует до гейма.

3 - то же, что и 3т, но с бубновой длиннотой.

3БК- 19-21 РС равномера (нет 4-картной пики, 3-картной червы, 5-картных миноров). С точки зрения Вашего партнера - это окончательный контракт. Поиск шлема или уход в другой контракт зависят только от Вас.

ПОСЛЕ 1 - 1:

Логика торговли в этом случае полностью совпадает с логикой торговли после 1т - 1ч. Так же может применяться "отвротка" на пику. Из уважения к Вам я не буду расписывать возможные продолжения торговли.

ПОСЛЕ 1 - 1БК:

Заявкой 1 БК Вы достаточно точно описали свою карту (7-9 РС, без мажорных 4-картных мастей), поэтому дальнейшая торговля может инициироваться только Вашим партнером. Вам же остается только различить форсирующие заявки (когда пасовать нельзя) от конечных контрактов (когда пасовать можно).

ПОСЛЕ 1 - 2 (2б):

Я сразу объединяю эти два случая (как и в мажорном варианте, логика развития торговли у них совпадает).

Мы с партнером здесь несколько отошли от канонов (что и Вам советую). При наличии 4-картного мажора (и 5-картного минора) мы предпочитаем сначала назвать мажор на первом уровне (чтобы дать возможность сильному партнеру применить "отвротку") , поэтому 2 (2) в нашей торговле исключают наличие 4-картного мажора.

Следовательно заявка партнера 2 (2) автоматически покажет его 5-картный мажор с силой от 17 РС (если бы он был слабее, то открылся бы не 1, а натурально - 1 или 1) и будет форсировать до гейма.

3БК - конечный контракт (с силой 15-16 РС), нежелание партнера искать минорный гейм.

Другие заявки - по общим принципам торговли.

ПОСЛЕ 1т - "ИНОЙ КОНТРАКТ":

Во всех других случаях партнер достаточно хорошо понимает ситуацию и либо ставит окончательный геймовый контракт, либо ищет подходящую частичную игру, ориентированную только на его карту.

Самую трудную часть торговли (после открытия 1т) мы миновали, другие открытия определяют продолжение торговли гораздо проще.

7.5. ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1

У партнера 12-16 РС, от 5-картной бубны. Возможны и другие длинные масти, но тогда бубна - длиннее других мастей.

Что Вам предпринимать?

Имея силу от 12 РС, Вы можете сфорсировать партнера до гейма скачком в Вашу длинную (не короче 5 карт) масть, либо в 2БК (при равномерном раскладе).

В других случаях можете торговать спокойно, без скачков, называя 5-картные или даже 4-картные масти в поисках согласования и постановки окончательного контракта (не забывайте только про "принцип показа мастей" и "уровень безопасности").

7.6. ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1 (1)

У партнера 12-16 РС, от 5-картной масти.

При наличии не менее 3 карт в черве (пике) и 7-9 РС можно "поднять" в 2 (2), демонстрируя согласие с выбранным козырем и нежелание лезть выше. Ваш партнер сам будет решать задачу поиска более высокого контракта.

При наличии фита (не менее 3 карт) в масти партнера и 10-12 РС можно дать "инвит" на гейм скачком в предгеймовый уровень. Партнер, имея верхнюю границу открытия (15-16 РС) поднимет контракт в гейм, а не имея (12-13 РС) оставит его на 3-ем уровне.

Имея фит и 13-14 РС можно сразу поставить гейм 4 (4).

Не имея фита (3 карт) в масти партнера можно заявить:

1БК - в случае 7-9 РС и нежелания мажорного контракта; 2 (2) - при наличии силы от 10 РС и 5-картного соответствующего минора; заявка будет форсировать партнера на один круг торговли;

2БК - имея силу 10-12 РС и отсутствие других мастевых ценностей (длинных или коротких мастей);

3БК - с силой 13-15 РС и отсутствием мастевых ценностей;

ПОСЛЕ 1 (1) - 2 (2) многие бриджисты применяют конвенцию "ШУРИГ", уточняющую силу и расклад, однако я ее здесь приводить не буду, не желая загромождать Ваше восприятие , и без того уже загруженное.

Испытывая часто затруднения в шлемовой торговле, мы с партнером ввели в свою торговлю две конвенции на случай поиска шлема после открытия одним из партнеров 1ч (1п) и сильной карты у другого партнера:

1 (1) - 3 - от 15 РС, без фита в масти партнера;

1 (1пп) - 3 - от 15 РС, с фитом в масти партнера.

Описывать более подробно эти конвенции также не стоит, просто это пример развития системы торговли введением индивидуальных конвенций.

7.7. ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1БК

Практически все бриджисты напичкали торговлю после 1БК всевозможными конвенциями. Чтобы преподнести Вам более простой вариант, я упомяну лишь две из них (не знать которые Вам же будет стыдно, если Вы намерены играть в приличном обществе).

Итак, после открытия 1БК у партнера 16-18 РС равномерного расклада. Ваши заявки:

2 - конвенция "СТЕЙМАН" - поиск 4-картного мажора среди равномерной карты партнера; имея от 7 РС и мажорную масть (или обе) не короче 4-картной, Вы надеетесь найти согласование не хуже чем 4-4 с партнером, что может дать Вам возможность выбора окончательного контракта между 3БК и 4 (4) в зависимости от раскладных ценностей.Партнер ответит: 2 - нет мажорных 4-ок, минимум (16 РС); 2ч - есть 4-картная черва, не исключается 4-ка пик; 2п - есть 4-картная пика, нет 4-ки червей; 2БК- нет мажорных 4-ок, максимум (18 РС); После этого Вы сами определяйте продолжение торговли.

2 (2) - конвенция "ТЕХАС". Имея 5-картный мажор и силу до 12 РС, вы называете масть, предшествующую Вашему мажору. Партнер обязан будет назвать Вашу масть, а Вы будете думать над дальнейшим продолжением торговли (при 0-7 РС можно просто спасовать). Это проделывается с целью дать партнеру первым назвать масть, чтобы он стал разыгрывающим окончательного контракта (если бы разыгрывающим были Вы, то сильная карта парнера лежала бы на столе и противникам легче было бы находить разрушительные ходы).

2БК - инвит на 3БК. У Вас 7-8 РС и Вы с партнером сможете сыграть гейм только при наличии максимума партнера (17-18 РС), что он и продемонстрирует своей следующей заявкой (либо поднимет в 3БК, имея максимум, либо спасует на 2БК с минимумом).

3БК - окончательный контракт, если Вас устраивает бескозырная игра, достаточно силы даже при 16 РС у партнера и нет желания искать козырные геймы. Другие возможные заявки оговаривайте с партнером.

 ---------------------------------------------------------------¬
 ¦                     АНЕКДОТ                                  ¦
 ¦  Нoвичок Ост впеpвые на паpном туpниpе. Тоpговля:            ¦
 ¦    N      E      S       W                                   ¦
 ¦   1БК    пас    2т      пас                                  ¦
 ¦   3т     ?                                                   ¦
 ¦  Он недоуменно pассматpивает то одну,то дpугую конвенционную ¦
 ¦  каpту. Наконец его лицо пpосветлело и pасплылось в улыбке.  ¦
 ¦  "A, понимаю, Вы  (обpащаясь  к  S)  игpаете  Стейман, а  Вы ¦
 ¦  (обpащаясь к N) не знаете кто это такой .                   ¦
 L---------------------------------------------------------------

7.8. ПРОДОЛЖЕНИЕ ТОРГОВЛИ ПОСЛЕ СЛАБЫХ ОТКРЫТИЙ

Вступление в торговлю слабыми (блокирующими) открытиями сделано с целью внесения помех в торговлю более сильных противников, однако, не означает отсутствия сильной игры и на Вашей линии.

После открытий 2, 2 Вы либо пасуете (не видя гейма), либо применяете инвиты (в надежде на 10-11 РС у партнера), либо предлагаете свои масти в поисках иного геймового контракта. Чаще всего со слабой картой Вы должны спасовать.

После открытия 2БК Вы точно знаете расклад партнера. Если гейм Вас не интересует, то Вы просто выбираете между 3т и 3б, исходя из длины Ваших карт в этих мастях. Если же Вы заинтересовались возможностью гейма, можете инвитировать Вашего партнера или поискать иное продолжение торговли.

После открытия 2 ситуация аналогична. Вы говорите 2, если предпочли бы найти у партнера 6-картную бубновую масть, или 3 - если Вам больше подходит трефовый контракт. Партнер пасует, если Вы "наткнулись" на его масть, либо уходит - если вы не угадали. Другие продолжения торговли оговаривайте сами.

Открытие 2 - польская конвенция "ВИЛКОШ", делается при раскладе не хуже, чем 5-5 в двух мастях, хотя бы одна из которых (могут и обе) - мажорная.

Если Вас не интересует гейм, Вы просто назовите ближайшую к 2б масть, в которой у Вас есть хотя бы две карты, на что партнер спасует (если у него эта масть 5-картная), либо назовет свою ближайшую 5-картную масть.

Если же Вас интересуют сильные окончания торговли, задайте партнеру вопрос о раскладе - 2БК, на что он Вам ответит:

3 - 5-картная трефа и 5-картная черва;

3 - 5-картная бубна и 5-картная черва;

3 - оба 5-картных мажора;

3 - 5-картная пика с любым 5-картным минором. Дальнейшая торговля зависит от Вас.

§8 КОНКУРЕНТНАЯ ТОРГОВЛЯ

В предыдущей главе мы рассматривали варианты поиска контрактов в игре с бессловесными оппонентами. Однако не все из них так молчаливы, как хотелось бы, что зачастую представляет большие трудности в поисках контрактов.

Торговля с участием игроков обеих линий называется "КОНКУРЕНТНАЯ ТОРГОВЛЯ" или "никто не хотел уступать" (от автора). Каждый из игроков,сидящих за бриджевым столиком, всегда попытается влезть в торговлю, чтобы если и не самим сыграть, то хоть помешать найти правильный контракт противникам. Вот такое вот жлобство называется "КОНКУРЕНЦИЕЙ".

Действительно, если противники вошли в торговлю, к примеру, заявкой 2, то как можно в одиночку (кто его знает - можно ли ждать какой - нибудь поддержки от партнера?) с равномерной рукой войти в торговлю? Сказать 2БК, учитывая, что противники сразу могут ринуться отбирать свою чертову пику? А своих длинных мастей просто нет. Контрить в надежде на подсад противников? А вдруг они, не дай бог, сыграют, да еще с лишними? Партнер ведь потом искусаеет!

Хорошего совета я Вам дать не могу - каждый в таких ситуациях учится умирать (или выживать) в одиночку. Просто в этом случае Вам с партнером необходимо договориться о том, какие заявки из гл.6 сохраняют свою прежний смысл, а какие могут принимать видоизмененные значения.

Мы с партнером разработали нечто такое:

- при вступлении противников на 1-ом, 2-м уровне тот из нас, кто хотел бы войти в торговлю говорит

-"контра" при наличии силы от 16 РС (контар-вызов);

-ближайшее БК - при силе 12-15 РС на равномере;

-свою масть - при силе 12-15 РС с 5-картной мастью

.

- при вступлении противников на третьем уровне своими противными блокирующими заявками, применяем специально разработанную конвенцию (взяв за основу стандартную - "ФИШБЕЙН");

- наши блокирующие открытия на втором уровне сохраняют свой смысл, если они могут быть сделаны "со скачком";

- 1БК - 12-15 РС на равномере;

- 1,1,1 - 8 - 16 РС натурально.

- и другие мелочи, которые являются органическим дополнением к системе торговли.

Со временем (если не устанете от бриджа) Вы сможете почитать печатные книжки (гораздо лучше, чем эта) корифеев, где поднабраться дополнительной мудрости и по системе торговли, и по конкурентной торговле и по розыгрышу, и по висту, и по черт те чему еще. Но это со временем. А пока ограничимся парой классических примеров.

ПРИМЕР 1. "КОНТРА-СПУТНИК"

Представьте ситуацию. Вы - Норд, Ваш партнер открыл торговлю заявкой 1т, что само по себе событие приятное, располагающее к розовым грезам. Да и у вас не хило: 9 РС, четверка червей. Радоваться бы жизни! Но проклятые оппоненты не дремлют. Вест вскакивает в торговлю своей гнусной пикой: 1п. У Вас в пике "дохлый" бесфигурный триплет. Сказать 1БК - значит обречь себя на риск "пикового обдирания". На второй уровень вылезти совесть (да и "правило безопасности") не позволяет. И молчать нельзя - вдруг Ваш партнер очень силен и мечтает найти у Вас хотя бы каких-нибудь занюханных 5-6 РС, недостающих ему до гейма. Вот тут на помощь приходит простое решение: применить "КОНТРУ-СПУТНИК", означающую у Вас наличие некоторй силы в 7-10 РС и четверку в неназванном мажоре.

Этой заявкой Вы полностью себя описали (ударение на третьем слоге) и спокойно ждете инициативы от партнера. Он может:

- применить "отвротку" с сильной картой и 3-картной червой;

- уйти в 1 БК, показав слабость и равномер, но с пиковыми задержками;

- уйти в свою масть в попытке поискать контракт;

- выставить сразу какой - нибудь гейм, ориентируясь на Ваш минимум силы;

- наконец, просто оставить контракт "под контрой", если обладает достаточным числом пиковых взяток и не видит более "дорогого" для Вас контракта;

Есть только одно маленькое "НО": Вы и ваш партнер должны помнить, что в такой ситуации Вы выставили именно "контру-спутник", а не простую наказательную контру

.

ПРИМЕР 2. КОНТРА "РЕ-ОПЕН"(ну откройся, партнер!)

Во второй раздаче Вы по-прежнему остаетесь Нордом, а ваш партнер - Зюйдом. Сменилась лишь карта. Теперь у Вас (а не у Веста) 10 РС с пятикартной пикой. Вы, конечно, строго блюдете свою систему торговли и поэтому, открывая торговлю, пасуете, не имея 12 РС или какой - нибудь блокирующей заявки. Ост, конечно, не промолчал и вошел 1. Ваш партнер, слегка задумавшись, набрался мужества и тоже ... спасовал. Вест почти не раздумывая поднимает в 2. Без партнера Вам и думать нечего о контракте, поэтому Вы пасуете во второй раз. Теперь пасует и Ост, довольный, что Вы не помешали найти им свой "дохленький" контрактец 2ч. Если Ваш партнер спасует, "они" наверняка наскребут свои 110 очков, судя по Вашему дублетону в червах.

Но не так плох ваш партнер, как Вы о нем иногда думаете! Он замешан из того же азартного куска теста. Он тихим голосом, глядя на развязавшийся шнурок левого ботинка говорит: "контра". Слышали бы Вы с какой радостью Вест произнес "пас", превращая (как ему казалось) неубитого 110 - очкового медведя в 470 - очкового (как минимум) гиганта. Но он тоже плохо думал о Вашем партнере, считая его идиотом, способным контрить в такой ситуации казалось бы вполне устойчивый контракт 2.

Ваш партнер применил введенную Вами недавно в систему контру "РЕ-ОПЕН", которая означает дословно следующее: "прости меня, партнер, я не смог войти в торговлю со своими 11 РС равномера, но имею как минимум, три карты в неназванном мажоре и не откажусь играть любой минор - только бы не отдать контракт. Будь партнером - назови что-нибудь длинное!"

Вы, конечно, называете (обязательно с кислой миной, тяжко вздыхая) 2, теперь уже надеясь, что самоуверенные оппоненты могут сами попасть в ловушку, попытавшись законтрить "вашего неубиенного медведя".

Ну Вы-то довольны, а что делать оппонентам с их недоразвитыми 19 пунктами на двоих? Контрить - опасно для здоровья. Лезть со своей сомнительной червой на третий уровень - не менее опасно. Остается кусать локти, чем они и занимаются потом до конца раздачи. Даже если Вы сядете "без одной" Вы все равно проиграете меньше 110.

§9 СИГНАЛЫ НА ВИСТЕ

Продолжая тему торговли нельзя умолчать о ее важной составляющей части - "СИСТЕМЕ ВИСТА".

Это когда Вы - не разыгрывающая пара, а только вистующая. Вам "не уродило" в пунктах, Вас лишили права общения и погрузили в напряженное молчание, изредка прерываемое радостными повизгиваниями разыгрывающего и шуршанием потираемых "болваном" рук. Но Ваша задача не изменилась - наказать самоуверенных оппонентов, поставивших столь высокий контракт в надежде на ваше неумение брать взятки.

У Вас было время перед игрой, и Вы не теряли его даром! Вы оговорили систему сигналов на висте, и Вас с толку не собьешь!

ПЕРВЫЙ ВЫХОД всегда за вистующими, и он во многом оказывается решающим (а в некоторых контрактах и вовсе последним). С чего и как ходить?

Разные дяди дают разные советы. Чем я хуже других?

Общий принцип первого выхода : в масть, в которую Вы бы хотели получить продолжение от своего партнера, ходите с карты младше 6. И наоборот, в короткую, неинтересную для Вас (с точки зрения взяток) масть ходите самой старшей картой в надежде , что этим хотя бы поможете своему партнеру.

На козырных контрактах, имея слабого короткого козыря, можете попытаться успеть взять на него взятки, "убив" одну из боковых мастей.Поэтому, часто выходят в самую короткую из боковых мастей.

Можно делать выход "из секвенции - в старшую" (секвенция - это несколько подряд идущих карт в масти).

Если контракт противников "натянутый", неуверенный, то Вы можете попробовать атаковать "активно", т.е., попытаться сразу разыграть взятки в Ваших сильных мастях. Однако, из практики следует, что чаще приходится пользоваться "пассивным" вистом, т.е. - ходить в самую неинтересную масть, временно отдавая инициативу противнику, и только во время розыгрыша определять активные направления виста.

Главный принцип вистующих - не наиграть противнику лишних взяток, и тогда разыгрывающий проиграет сам. Другое дело - как этого добиться? Что ж, играйте больше - и да воздастся Вам сторицей.

СИГНАЛ НА ВЫХОД ПАРТНЕРА В НОВУЮ МАСТЬ

Этот сигнал делается как на первый выход партнера, так и на следующие его выходы в новые масти (можно сигналить и на первые выходы в новые масти от противников). Сигнал со стороны партнера игрока, делающего выход в новую масть носит характер "поощрения" или "запрета" продолжения розыгрыша этой масти.

Если партнер игрока, делающего выход, сносит карту младше 6, то тем самым он поощряет своего партнера продолжать атаковать в эту масть, надеясь на онерные взятки или убитки.

Снос карты старше 6 выявляет нежелание партнера продолжать играть в эту масть, и одновременно просьбой "переключиться" в другу масть. Переключение показывается четностью карты (карты 2,4,6,8,10,Д,Т - четные, остальные -нечетные). Снос четной карты старше 6 просит игрока переключить усилия в мажорную масть, нечетной - в минорную.

СИГНАЛ НА ОТСУТСТВИЕ МАСТИ

Почти в каждой раздаче у вистующих встречается ситуация, когда в ходе розыгрыша одна из мастей кончилась и необходимо сносить карты из других мастей.

Одновременно со сносом на отсутствующую масть можно просигналить партнеру о наличии потенциальных взяток в оставшихся мастях.Большинство бриджистов пользуется либо вистом "ЛОВЕНТАЛЯ", либо "ИТАЛЬЯНСКИМ" вистом. Поскольку итальянский вист нам с пратнером кажется надежнее, остановимся на нем.

Итак, у Вас кончилась масть (к примеру - пика), а оппоненты или Ваш партнер продолжают в нее ходить. Вы, естественно, снесете карту другой масти (к примеру - трефа).

Сносом НЕЧЕТНОЙ карты Вы сигналите партнеру о наличии потенциальных взяток в масти вашего сноса (в нашем случае - в трефе).

Сносом ЧЕТНОЙ карты СТАРШЕ 6 - сигналите о наличии потенциальных взяток в старшей из двух остальных (в нашем случае - кроме пики и трефы) мастей (то есть - в черве).

Сносом ЧЕТНОЙ карты МЛАДШЕ 6 - сигналите о наличии взятки в младшей из двух оставшихся мастей (в нашем случае - в бубне).

Считаю, что сказанного о висте вполне достаточно для апробации Ваших способностей. Хотелось бы только отметить особо, что СИГНАЛ НЕ ДОЛЖЕН МЕШАТЬ ВЗЯТКЕ. Если был сделан первый выход в какую-то масть, противники положили Короля а у Вас есть Туз, то не кладите 2 или 3, чтобы показать партнеру, как сильно Вам нравится его атака, а лучше положите Туза, чтобы взять реальную взятку (хотя в некотрых случаях бывает необходимо пропустить Короля и поощрить партнера продолжить туда же).

§10 НЕМНОГО О ПРИЕМАХ РОЗЫГРЫША

Очень многое в бриджевом розыгрыше связано с вероятностными понятиями. Вы ведь до конца не можете представить карту противника, а можете только предполагать как она "разлеглась" между оппонентами.

ПРИМЕР 1. "ИМПАС"

К примеру, у Вас с партнером такая масть:

 Т Д 3 2      W     E       10 9 8 7 6

У противника всего четыре пики на двоих. Сколько взяток в этой масти Вы сможете взять? "А бог его знает", - самый правильный ответ. Если все четыре пики лежат у Норда, то он возьмет и Короля и Валета. И наоборот, если все пики у Зюйда, то оппоненты не возьмут ни одной, потому что Вы будете применять прием, называемый "ИМПАС". Он увеличивает шансы на получение взятки на 50%.

Вы рассуждаете примерно так: "Если карты лежат "плохо" для нас - ничего не поделаешь, судьба; но если они лежат "хорошо", то мы своего не упустим!"

Вы ходите от Оста 10 и кладете 2, если Зюйд не надобьет 10-ку более старшей картой. Если же Зюйд надбивает, то надбиваете и Вы (Валета - Дамой, а Короля - Тузом). Каков бы ни был исход этого хода, Вы повторите эту операцию еще раз, выйдя при первой возможности со стороны Оста в 9.

Таким розыгрышем Вы "выжимаете" из карты максимум возможных взяток.

ПРИМЕР 2. "ЭКСПАС"

Теперь представим, что у Вас прямо противоположная карта:

 К 4         W      E      6 5

Взять две взятки в этой масти представляется весьма сомнительным даже для новичка. Но как взять хотя бы одну взятку? "Никак", - правильный ответ.Вы только можете УВЕЛИЧИТЬ ШАНСЫ НА ВЗЯТИЕ этой взятки определенной последовательностью ходов.

Делая ходы со стороны Веста Вы обрекаете себя на проигрыш обеих взяток.

Необходимо сделать выход со стороны Оста и ПРЕДПОЛОЖИТЬ", что Туз лежит у Зюйда (если он у Норда Вы и так никогда не возьмете своего Короля). Поэтому, если Зюйд не кладет на выход Туза, Вы вскакиваете Королем (ведь Вы предположили, что Туз - у Зюйда и Вам нечего бояться) и получаете взятку в 50% всех случаев, когда Вы столкнетесь с такой ситуацией.

ПРИМЕР 3. "ВПУСТКА"

Представим, что расклад прежний, Туз пик еще не играл. Но теперь Вы обладаете дополнительной информацией о противнике зная, что в конце розыгрыша у Норда есть старшая карта в боковой масти (к примеру, - в бубне):

                           x x
                           -
                           В
                           -

           К 4           N              6 5
           -                            -
           3         W       E          2
           -             S              -

                           x x
                           -
                           7
                           -

(символ x обозначает любую карту в масти)

Имея ход, Вы ходите в бубну и тем самым ВПУСКАЕТЕ Норда, который следующий ход вынужден делать в пику, ГАРАНТИРОВАННО наигрывая Вам взятку вне зависимости от местоположения Туза.Таким образом, правильно впустив противника, Вы увеличиваете шанс взять взятку до 100%.

Правда, для этого надо знать об оппонентах гораздо больше, чем в предыдущем примере. Эти знания можно почерпнуть из торговли (зная примерное распределение онерной силы у оппонентов), из их сигналов на висте и из других умозаключений.

ПРИМЕР 4. "СКВИЗ" (вынуждение)

Этот прием - жемчужина бриджа. До овладевания им бриджист проходит трудный и долгий путь практики.Необходимо научиться считать до 52 и следить за всеми ходами, сделанными в ходе розыгрыша, чувствовать местоположение фигур противника и т.п. Я приведу один интересный пример, в котором (если убрать руку Зюйда) ситуация абсолютно переносится на Преферанс, и предлагаю попытаться решить его самостоятельно.

Концовка пикового контракта. Вы - Ост и Ваш ход. По каким - то принципиальным причинам Вам жизненно необходимо разбиться в лепешку, но забрать все оставшиеся взятки.

                           Д 8
                           К Д
                           К Д
                           Т

           Т 4           N              К 9
           Т 3 2                        6  
           Т 5       W       E          6 2
           -             S              В 2

                           3 2
                           5
                           4 3
                           10 9

На первый взгляд, это кажется нереальным при такой сильной руке Норда. Однако, не торопитесь с выводами.Если Вы сами не решите данный пример, изучите следующую ситуацию (еще ближе к концу розыгрыша). Выход все еще у Оста:

					       -
                           К Д
                           К  
                           -

           -             N              -
           Т 3                          6
           5         W       E          6
           -             S              В

                           -
                           5
                           4  
                           10

Если Вы все еще не решили, то смотрите: выходим в В (сквизующий Норда ход), снося с руки Веста 5.

Если Норд снесет К, то Ост забирает 6 и ходит в 6 к Тузу партнера.

Если же Норд снесет черву, то Ост ходит в 6, берет Тузом у Веста и добирает 3.

Красиво, не правда ли? Надо лишь догадаться убить первый выход в 2т пиковым Тузом, отобрать Тб, и отобрать с помощью импаса козырей противника.

ПРИМЕР 5. "ИГРА НА ПЕРЕБИТКАХ"

Это пример козырного (раскладного) преимущества перед онерным. Вы - Норд. Разыгрываете контракт 4 на контре. Выход в 5.

               
                           К В 9 8 7
                           Т 3 2
                           10 9 8 7 6
                           -

           10                 N         Т 6
           К Д В 10 9 8     W   E       5
           Т К Д В            S         5 4 3 2
           Т К                          Д В 5 4 3 2

                           Д 5 4 3 2
                           7 6 4
                           -
                           10 9 8 7 6

Смешно, но на 10 РС на двоих с партнером легко играется контракт 4 (в то время, как на линии оппонентов можно сыграть контракт 3БК).

Только не надо разыгрывать масти, проводить экспасы и прочее. Надо с первого хода взять Тч и начинать убивать: козырями Зюйда - бубну, козырями Норда - трефу. Столько, сколько успеете.

А в общем случае, дополнительные взятки в козырном контракте можно получить, сделав убитки боковых мастей козырем с той руки, где он короче.

§11 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ

Вот теперь Вы знаете о бридже почти все. Если не все, то уж наверняка гораздо больше того, что знали до прочтения этого литературного опуса.

Надеюсь, что у Вас найдется желание и возможность немного попрактиковаться в игре либо у себя дома, либо в бридж-клубе.

Как производится запись и подсчет результатов?

 В СПОРТИВНОМ БРИДЖЕ запись ведется в карточки такого типа:
  --T---T---T--T-----T---T---T------T------T---------T--------¬
  ¦N¦ Z ¦ D ¦1 ¦  2  ¦ 3 ¦ 4 ¦   5  ¦  6   ¦    7    ¦   8    ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦1¦-- ¦ N ¦N ¦ 3БК ¦2п ¦ = ¦  400 ¦      ¦         ¦        ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦2¦NS ¦ E ¦W ¦ 5т* ¦Tч ¦-2 ¦  300 ¦      ¦         ¦        ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦3¦EW ¦ S ¦W ¦ 2п  ¦2п ¦+2 ¦ -170 ¦      ¦         ¦        ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦4¦ALL¦ W ¦S ¦ 2п  ¦2п ¦-1 ¦ -100 ¦      ¦         ¦        ¦
  L-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+---------

где N - порядковый номер раздачи,определяющий и зональность;

Z - зональность пар, которая повторяется через 16 раздач так, что каждый из игроков имеет возможность сделать первое открытие в разных сочетаниях зональности;

D - кто раздавал (т.е., открывает торговлю) - повторяется через четыре раздачи;

1 - кто разыгрывал контракт в этой сдаче;

2 - какой контракт игрался;

3 - первый выход вистующих;

4 - результат во взятках;

5 - результат в очках для линии NS;

6 - результат в очках за вторым столом или компенсация; В эту колонку записывается либо компенсация паре, имеющей менее 20 РС (если играет одна команда), либо результат относительно той же пары по итогам розыгрыша этой раздачи за вторым столом (если играют команда-на-команду). Затем считается разница между этими записями, которая переводится в импы. (IMP - International Match Point - международные матчевые очки)

7 - сумма в очках для данной пары за эту раздачу;

8 - результат раздачи для NS, переведенный в импы. Ниже приведена таблица пересчета в импы.

Играется 8,12,16,24,32 и т.д. раздач (по усмотрению игроков или организаторов турнира).Рассмотрим самый распространенный случай игры: команда-на-команду.

Играют на двух столах. За первым столом игроки первой команды садятся на линию NS. За вторым - игроки первой команды садятся на линию WE. Раздача играется за первым столом, затем, не перемешиваясь, карты вкладываются в специальный конверт и передаются для игры на втором столе. Получается, что каждая из команд имеет возможность сыграть и на сильной линии, и на слабой линии, что начисто исключает влияние на итог встречи "карточного везения" или "непрухи".

Так несколько раздач. Затем каждая из команд собирается для подсчета результатов и суммирует пораздачно результаты соответствующих игр за первым и за вторым столом (5 и 6 колонки) , переводит в импы получившиеся результаты (7 и 8 колонки), а затем находится сумма импов по итогам матча.

В зависимости от суммы набранных импов, по таблице определяется итоговый счет матча в VP (Victory Point - победные очки).

К примеру, данная выше таблица - запись результатов командной игры, где мы с партнером сидели на линии NS. Наши партнеры за вторым столом, сидя на линии WE получили следующие записи:


  --T---T---T--T-----T---T---T------T------T---------T--------¬
  ¦N¦ Z ¦ D ¦1 ¦  2  ¦ 3 ¦ 4 ¦  NS  ¦  WE  ¦    7    ¦   8    ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦1¦-- ¦ N ¦N ¦ 3БК ¦2п ¦ = ¦  400 ¦      ¦         ¦        ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦2¦NS ¦ E ¦N ¦ 4ч  ¦Tт ¦ = ¦  620 ¦      ¦         ¦        ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦3¦EW ¦ S ¦W ¦ 4п  ¦5п ¦ = ¦ -620 ¦      ¦         ¦        ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦4¦ALL¦ W ¦S ¦ 3п  ¦2б ¦-2 ¦ -200 ¦      ¦         ¦        ¦
  L-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+---------

Тогда по окончании матча мы переписываем в пустую колонку своей карточки результаты игры для нашей команды за вторым столом, суммируем пораздачно и переводим в IMP:

  --T---T---T--T-----T---T---T------T------T---------T--------¬
  ¦N¦ Z ¦ D ¦1 ¦  2  ¦ 3 ¦ 4 ¦1 стол¦2 стол¦ Сумма   ¦  IMP   ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦1¦-- ¦ N ¦N ¦ 3БК ¦2п ¦ = ¦  400 ¦ -400 ¦   0     ¦   -    ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦2¦NS ¦ E ¦W ¦ 5т* ¦Tч ¦-2 ¦  300 ¦ -620 ¦  -320   ¦  -8    ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦3¦EW ¦ S ¦W ¦ 2п  ¦2п ¦+2 ¦ -170 ¦  620 ¦   450   ¦   10   ¦
  +-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+--------+
  ¦4¦ALL¦ W ¦S ¦ 2п  ¦2п ¦-1 ¦ -100 ¦  200 ¦   100   ¦   3    ¦
  L-+---+---+--+-----+---+---+------+------+---------+---------

Общая сумма импов для нашей команды +5. Если бы мы играли 8 раздач, то такая разница дала бы нам выигрыш (см. таблицу VP) со счетом 16:14.

Отыграв матч, команда по записям, сделанным каждой парой, может восстановить ход розыгрыша каждой раздачи и проанализировать качество сыгранной встречи.

 ---------------------------------------------------------------¬
 ¦               АНЕКДОТ - бывальщина:                          ¦
 ¦  Пеpед обедом капитан сказал своей команде (из тpех паp):    ¦
 ¦  "Матч пpактически выигpан, так что  сильнейшая  паpа  может ¦
 ¦  после обеда отдохнуть".                                     ¦
 ¦  Ни одна паpа не пpишла на доигpывание.                      ¦
 L---------------------------------------------------------------

Если у Вас нет 8 человек для командного матча, Вам поможет таблица компенсаций. Пара, имеющая более слабую карту получает "КОМПЕНСАЦИЮ" вне зависимости от результата раздачи. И задача игроков с сильной картой - набрать не меньше, чем размер компенсации. Поэтому в 5-ую колонку будет записываться результат игры, а в 6-ую - размер компенсации для слабой пары. Записи проводятся по окончания розыгрыша раздачи. Далее считается аналогично. Игра с компенсацией позволяет проводить командные турниры вчетвером (дома, в общежитии и т.п., когда нельзя собрать большое количество игроков).

      ТАБЛИЦА IMP
------T-----T-----T------T------T------T------T------¬
¦  1  ¦  2  ¦  3  ¦  4   ¦  5   ¦  6   ¦  7   ¦  8   ¦
+-----+-----+-----+------+------+------+------+------+
¦ 20- ¦ 50- ¦ 90- ¦ 130- ¦ 170- ¦ 220- ¦ 270- ¦ 320- ¦
L-----+-----+-----+------+------+------+------+-------
-------T------T------T------T------T------T-------T-------¬
¦  9   ¦  10  ¦  11  ¦  12  ¦  13  ¦  14  ¦  15   ¦  16   ¦
+------+------+------+------+------+------+-------+-------+
¦ 370- ¦ 430- ¦ 500- ¦ 600- ¦ 750- ¦ 900- ¦ 1100- ¦ 1300- ¦
L------+------+------+------+------+------+-------+--------
--------T-------T-------T-------T-------T-------T-------T-------¬
¦  17   ¦  18   ¦  19   ¦  20   ¦  21   ¦  22   ¦  23   ¦  24   ¦
+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
¦ 1500- ¦ 1750- ¦ 2000- ¦ 2250- ¦ 2500- ¦ 3000- ¦ 3500- ¦ 4000- ¦
L-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+--------
       ТАБЛИЦА VP
----T---T---T---T---T---T---T---T---T---T---T---T---T---T---T---¬
¦VP:¦15 ¦14 ¦13 ¦12 ¦11 ¦10 ¦ 9 ¦ 8 ¦ 7 ¦ 6 ¦ 5 ¦ 4 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 1 ¦
+---+15 ¦16 ¦17 ¦18 ¦19 ¦20 ¦21 ¦22 ¦23 ¦24 ¦25 ¦25 ¦25 ¦25 ¦25 ¦
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
¦ 8:¦0-1¦2-5¦6-8¦-11¦-14¦-17¦-20¦-23¦-26¦-29¦-33¦-37¦-41¦-45¦-50¦
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
¦12:¦0-1¦2-6¦7-9¦-12¦-16¦-20¦-24¦-28¦-32¦-36¦-40¦-45¦-50¦-55¦-61¦
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
¦16:¦0-2¦3-7¦-11¦-15¦-19¦-23¦-27¦-31¦-36¦-41¦-46¦-52¦-58¦-64¦-71¦
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
¦20:¦0-2¦3-8¦-12¦-16¦-21¦-26¦-31¦-36¦-41¦-47¦-53¦-59¦-65¦-72¦-79¦
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
¦24:¦0-3¦4-9¦-14¦-19¦-24¦-29¦-34¦-39¦-45¦-51¦-57¦-64¦-71¦-79¦-87¦
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
¦28:¦0-3¦-10¦-15¦-20¦-25¦-31¦-37¦-43¦-49¦-55¦-61¦-68¦-76¦-85¦-94¦
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
¦32:¦0-3¦-10¦-16¦-22¦-28¦-34¦-40¦-46¦-52¦-58¦-65¦-73¦-82¦-91¦-100
L---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+----
       ПРИМ: Превышение указанных в таблице  сумм  дает  итоговый
             счет встречи 25:0.




       ТАБЛИЦА КОМПЕНСАЦИИ (система Милтона-Уорка):
  --------------T----------------------T-----------------------¬
  ¦Количество   ¦ Компенсация для WE   ¦  Компенсация для WE   ¦
  ¦пунктов у NS ¦ если NS "не в зоне"  ¦  если NS "в зоне"     ¦
  +-------------+----------------------+-----------------------+
  ¦     21      ¦         50           ¦          50           ¦
  ¦     22      ¦         70           ¦          70           ¦
  ¦     23      ¦         110          ¦          110          ¦
  ¦     24      ¦         200          ¦          290          ¦
  ¦     25      ¦         300          ¦          440          ¦
  ¦     26      ¦         350          ¦          520          ¦
  ¦     27      ¦         400          ¦          600          ¦
  ¦     28      ¦         430          ¦          630          ¦
  ¦     29      ¦         460          ¦          660          ¦
  ¦     30      ¦         490          ¦          690          ¦
  ¦     31      ¦         600          ¦          800          ¦
  ¦     32      ¦         750          ¦          1150         ¦
  ¦     33      ¦         900          ¦          1350         ¦
  ¦     34      ¦         1000         ¦          1500         ¦
  ¦     35      ¦         1100         ¦          1650         ¦
  ¦     36      ¦         1200         ¦          1800         ¦
  ¦     37      ¦         1400         ¦          2100         ¦
  ¦     38      ¦         1430         ¦          2130         ¦
  ¦     39      ¦         1460         ¦          2160         ¦
  ¦     40      ¦         1490         ¦          2190         ¦
  L-------------+----------------------+------------------------

В РОББЕРНОМ БРИДЖЕ запись несколько иная. Это и понятно - ведь роббер обычно играется на деньги, поэтому здесь оставлена возможность выигра в зависимости от "хорошей" карты.

На листке бумаги чертится:


                       МЫ      ¦    ОНИ
                     ----------+---------
                       А1      ¦    А2
                     ----------+---------
                       К1      ¦    К2
                               ¦

В поля К1 и К2 (под чертой) записывают только стоимости сыгранных парой контрактов. В поля А1 и А2 - все остальные очки (за пербор взяток, за подсад противников, премии за контры и т.п.). Все начальные расчеты проводятся как при незональной игре.

Как только одна из пар набрала под чертой 100 очков (сыграла гейм или несколько частичек), она попадает "в зону". К примеру, после нескольких раздач имеем:

                        NS     ¦    WE
                     ----------+---------
                        50     ¦
                       100     ¦
                     ----------+---------
                        30     ¦    60
                       120     ¦

Пара NS пеервой набрала 100 очков и переходит еще ниже - "в зону", у пары WE все очки под чертой переносятся над ее чертой, и ей вновь надо набирать 100, чтобы перейти во вторую половину игры. Таблица дорисовывается:

                        NS     ¦    WE
                     ----------+---------
                        50     ¦
                       100     ¦   60
                     ----------+---------
                        30     ¦
                       120     ¦
                     ----------+-----------
                               ¦

Теперь если пара NS набирает 100 под второй чертой, она заканчивает роббер. Пара WE, естественно, пытается помешать этому и первой закончить роббер.

Премии за набранные под чертой 100 очков соответствуют премиям за гейм (соответственно "в зоне" или "не в зоне") в спортивном бридже.

По окончании роббера находится разница очков и переводится в валюту. Только перед игрой договорителсь о стоимости 1 робберного очка и условиях расплаты.

АНЕКДОТ:
   Роббеp.
  - Извините, паpтнеp, 4п!
  - Контpа!
  - Я тоже вежливый: извините, паpтнеp, 5ч!
  - Контpа!
  - Но я хотел бы один заплатить за эту сдачу, 5п!
  - Контpа!
  - А Вы думаете у меня денег нет? 6ч!
  - Контpа!
  - Но я пеpвый заявил, 6п!
  - Контpа!
  - Да и я не пpивык уступать, 7ч!
  - Контpа!
  - А моя масть стаpше, 7п!
  - Контpа!
  - Да, Ваша масть стаpше, но за сдачу платить все же
    буду  я, 7БК!
  - Контpа!!
  - Ах, Вы? Тогда pеконтpа!!!

§12 ПРОЩАЛЬНЫЙ

Вот, уважаемый читатель, Вы и стали бриджистом. Где Вам практиковаться? Если Вы находитесь недалеко от г. Десногорска - приходите к нам в клуб (в ДК "НЕЙТРИНО"). Бридж-клубы сегодня есть во многих крупных, не очень крупных и совсем не крупных городах России, Украины, Белоруссии, Прибалтики.

Можете научить своих друзей или родных этой игре, проводя длинные зимние вечера (или теплые летние ночи) в приятном общении за карточным столиком.

Если Вы молоды и энергичны - читайте серьезную литературу, смелее входите в большой спорт. У нас в стране создана Лига Спортивного Бриджа, которая уже заявила о себе на международном уровне и ждет только Вас.

Надеюсь вскоре увидеться с Вами за карточным столом.

-----------------------------------------------------------------
      В данной публикации использовались материалы журнала "Бридж в России", а пример со сквизом  подсказал Л. Каретников.
-----------------------------------------------------------------
С уважением С. Бойков
 - Батюшка, а играют-ли в бридж на том свете?
 - Сейчас спрошу у Господа нашего, сын мой.
 - Ну, и что Господь наш ответил тебе, батюшка?
 - Да две вести он мне поведал, сын мой.  Одну  весть  добрую,  а
   другую худую.
 - И какова весть добрая?
 - Играют, сын мой, на  том  свете.  Вот-вот  начнется  очередной
   чемпионат.
 - А какова весть худая?
 - Будешь ты, сын мой, через неделю выступать там в высшей лиге.


§13 РЕКОМЕНДАЦИИ

      Рекомендуемая литература:

        1. Дарвас,Лукач "Карточная игра сквозь лупу" 1990г.
        2. Саймон "Почему Вы проигрываете в бридж" 1982г.
        3. Хью Келси "Как улучшить свой бридж" 1979г.
        4. В.Молло,Т.Риз,Берд "Занимательный бридж" 1989г.
        5. Теренс Риз "Эксперная игра" 1990г. Том 1,2.
        6. Лов "Полный курс вынуждений" 1975г.
        7. Т.Риз "Сыграйте с Ризом" 1978г. Т 1,2.
        8. В.Молло "Бридж для начинающих" 1991г.
        9. Вей,Беладонна,Гароццо "Точная трефа" 1976г.
        10.Издепский "Школа торговли" 1992г. Т 1,2.
        11.Х.Келси "Обманная игра в бридже" 1986г.

ЖУРНАЛЫ РОССИИ:

      1."Бридж в России" А.Сухоруков
      2."Бридж" С.Багузин
      3."Бридж-А" (прилжение к журналу "Бридж")
^Вернуться к странице "Учеба"

^-Вернуться к Титульной странице