Бриджклуб.ru

Бридж для всех

основные принципы игры и торговли

к странице Учеба

Глава 1. Принципы игры

Старшинство карт и мастей. В бридж играют колодой из 52 карт, по
13 карт в четырех  мастях.   Старшинство  мастей в  порядке убы-
вания:  пики,  черви,  буби,  трефы.  Без  козыря  старше  любой
масти.  Старшинство карт в масти: туз, король,  дама,  валет, 10,
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.  Карты  от  туза  до  десятки называются
онерами,  от  девятки  до  двойки - фосками.  Туз, король и дама
- старшие онеры(фигуры), а валет и десятка - младшие.

Расклад мастей.   Масть  в  которой  имеем  три  или менее карт,
называют  короткой  мастью.  При этом 2 карты в  масти  называют
дублетом, одну - синглетом.   Отсутствие  карт в масти - ренонс.
Масть  состоящую  из  четырех или более  карт  называют  длинной
мастью, а все 13 карт, которые игрок получает в процессе сдачи -
рукой.   Способ распределения карт нашей руки по мастям называют
раскладом мастей, напр.:
   п: хххх ч: хххх б: ххх т: хх - расклад 4-4-3-2.
   п: хххххх ч: ххххх б: х т: х - расклад 6-5-1-1 и т.п.

Партнеры.  Бридж -  игра  двух  пар.   Игроки, сидящие напротив,
составляют  пару  партнеров,  играющих совместно  против  другой
пары.  Пары определяются жребием.   Пары не изменяются в течение
целого  робера.  Робер - законченный фрагмент игры, состоящий из
двух геймов (см.  запись).  По окончании робера проводится новая
жеребьевка. Игроки которые составляли пару не могут снова играть
друг с другом. В третьем робере играют друг с другом те, кто еще
не составлял пару.  Три робера образуют законченный цикл игры, в
котором каждый играл с каждым. Его называют туром.

Очередность и  сдача  карт.   Игрок  получивший  при  жеребьевке
старшую  карту выбирает место за столиком и первый сдает  колоду
(после того,  как  противник,  сидящий  справа  от  него  снимет
колоду).   Карты  сдаются по одной, начиная с противника  слева,
пока не кончится колода.   Как  сдача  карт, так и все остальные
действия в бридже (торговля и игра картами во взятке) происходят
по часовой стрелке, слева направо.

Взятки.  Взятка состоит  из  четырех  карт  поочередно сыгранных
каждым из играющих.  Начинает взятку (ходит) игрок, который взял
предыдущую взятку, выкладывая любую карту на стол.  Первый выход
(выход в первой взятке) делает игрок, сидящий слева от  разыгры-
вающего,   перед   выкладыванием   "стола".    Остальные  игроки
поочередно добавляют по одной карте.  Обязательно играть  картой
масти хода. Если же у игрока нет такой масти, то он может играть
любой  картой, т.е козырем бить необязательно.  Взятку берет тот
из игроков, который положил старшую карту масти хода. Если игрок
не имеющий этой масти сыграл козырем, то взятка принадлежит ему.
Если несколько игроков сыграло  козырем,  то  взятка принадлежит
тому, кто положил старшего козыря.  Взятки являются общей собст-
венностью пары, кто из партнеров взял взятку - неважно. Выигран-
ные взятки складывает перед собой один из двух партнеров.

Торговля. Игра в бридж состоит из двух основных частей: торговли
и розыгрыша.  Торговля служит для установления высоты контракта.
Контракт  - это обязательство пары взять определенное количество
взяток при указанной козырной  масти  или  без козыря.  Торговлю
начинает  игрок,  который  сдавал карты  (сдающий),  после  него
торгуется следующий по очереди (по часовой стрелке).

Пасы и заявки.  Игрок, которому пришла очередь торговаться может
сказать пас или  сделать  заявку.   Пас  означает - не торгуюсь.
Заявка - это обязательство взять число взяток равное 6 + уровень
заявки, напр.  заявка 1п - обязательство взять 7(6+1) взяток при
козыре  пике.  Заявка 3б - обязательство взять 9(6+3)  взяток  -
козырь бубна. Заявка 2бк (без козыря) - 8(6+2) взяток.

Обозначения.    В  бридже  приняты  следующие  обозначения   для
торгующихся:   игрок   сделавший    первую   заявку   называется
открывающим,  его  партнер  -  отвечающим,  противник  слева  от
открывающего - 1-м защищающимся, а справа - 2-м защищающимся.

                     отвечающий
   1-й защищающийся               2-й защищающийся
                    открывающий

Первая заявка открывающего  называется  открытием, отвечающего -
ответом.    Заявка  защищающегося  называется  входом.    Просим
запомнить приведенные термины, так как они будут часто использо-
ваться при описании торговли.

Открытие  и  ход  торговли.  Торговля начинается  когда  сдающий
сделает заявку или скажет пас.   Если спасуют все четыре игрока,
то  контракт  не  установлен и без  игры  переходим к  следующей
сдаче.  Открыть торговлю можно в  любой масти и на любом уровне,
напр.: 2п, 1бк, 5б и т.п.  Объявленный контракт может быть пере-
торгован каждым из игроков более  высокой заявкой, т.е.  заявкой
на более высоком уровне или на том же уровне, но в более старшей
масти. Например, заявку 1б переторгуем заявками 1ч, 1п и 1бк, но
трефами  не  ниже, чем на втором уровне, так  как  трефа  младше
бубны.  Более высокая заявка может быть сделана на любом уровне,
напр.   после 1б можно заявить как 1п, так и 4п.   Переторговать
можно как заявку противника, так и партнера.  Торговля кончается
когда  после  какой-либо заявки наступило три паса  подряд.   Из
этого вытекает, что
   а) каждый игрок может неоднократно делать заявки в одной тор-
говле, независимо от того пасовал он перед этим или делал заявку
   б)  после  каждой  заявки остальные игроки  еще  имеют  право
голоса
   в) каждая заявка может стать  окончательным  контрактом.  Это
произойдет если остальные трое игроков спасуют.

Контра и реконтра.  После каждой заявки противник может  заявить
контру.  Тем самым он заявляет,  что не допустит выигрыша объяв-
ленного контракта. После контры контрированная сторона может за-
явить реконтру, что является  дополнительным обязательством реа-
лизации  контракта.  Контра и реконтра увеличивают  запись  (см.
таблицу записи),  т.е. увеличивают как наказание за невыполнение
принятого обязательства, так и премию за реализованный контракт.
Контра или реконтра вступают в силу если после нее наступили три
паса. Каждая новая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою
очередь эта новая заявка может быть контрирована и реконтрирована.

Примеры торговли.  Вся торговля является набором заявок и пасов,
а  иногда  также контр и реконтр.  Вот примеры  полной  торговли
(обозначаем игроков по сторонам  света: N - North, E - East, S -
South и W - West):
   N                   E                    S                W
   пас                 1п                   пас              пас
   пас

пара EW обязалась взять 7 взяток - козырь пики.

   N                   E                    S                W
   1п                  пас                  1бк              пас
   3б                  пас                  3ч               пас
   3бк                 пас                  пас              пас

пара NS обязалась взять 9 взяток, играя без козыря.

   N                   E                    S                W
   1ч                  1п                   2т               2п
   3б                  пас                  4ч               пас
   пас                 пас

пара NS обязалась взять 10 взяток - козырь черва.

   N                   E                    S                W
   пас                 пас                  1б               2т
   2ч                  контра               2п               пас
   пас                 3т                   пас              пас
   контра              пас                  пас              пас

пара  EW  обязалась  взять  9 взяток -  козырь  трефа.   Пара  NS
обязалась не допустить реализации этого контракта.

Розыгрыш.  Три паса подряд закончили  торговлю.  Последняя заявка
стала контрактом и переходим ко второй стадии игры - розыгрышу. В
ее ходе проверяется сумеем ли  мы  выполнить  принятое обязатель-
ство,  т.е.  взять взяток не меньше, чем обещано нашей  последней
заявкой.  Цель противников -  не  допустить  выигрыша  контракта.
Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли  первый
назвал масть окончательного контракта, напр.:

   N                   E                    S                W
   1т                  1п                   2ч               пас
   4ч                  пас                  пас              пас

несмотря на то, что  окончательный контракт заказал N, разыгрыва-
ющим будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается
первым выходом  противника  (противников  разыгрывающего называют
вистующими),  сидящего  слева от разыгрывающего.   После  первого
выхода партнер разыгрывающего выкладывает  свои карты (открытыми)
на  стол.   Выложенная рука называется "столом"  или  "болваном".
После выкладывания карт  игрок  уже  не принимает участия в игре.
Картами  "стола", так же как и своими, распоряжается  разыгрываю-
щий. Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца
розыгрыша или давать советы разыгрывающему.  После розыгрыша всех
взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.

Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки
и устанавливают взял ли  разыгрывающий  число взяток, обещанное в
торговле,  т.е.  выиграл  или  проиграл заказанный  контракт.  За
выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего  записывается его
результат. Проигрыш - приносит премию за подсад вистующим. Размер
премии зависит от того, сколько взяток  не хватило разыгрывающему
для реализации контракта.  Запись ведет один из играющих на листе
бумаги следующего вида:

              мы         ¦         они
                         ¦
                         ¦
                         ¦
                         ¦
      -------------------¦---------------------
                         ¦
                         ¦
                         ¦
                         ¦
                         ¦

Если контракт был выполнен,  то  за  взятки заказанные контрактом
пишется  под  чертой.   При этом запись идет  только  за  уровень
контракта  (не  включая  первых  6-ти  взяток).   Напр.,  заказан
контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пи-
шется только за одну взятку,  а  за  две лишние сверх заказанного
контракта пишется над чертой. Международная запись предусматрива-
ет такие премии за взятки заказанные контрактом:
   в младшей масти (т или б)   -   по 20 пунктов
   в старшей масти (ч или п)   -   по 30 пунктов
   без козыря - за первую взятку  -   40 пунктов
   без козыря - за последующие   - по 30 пунктов
Фрагмент игры с одним партнером - робер.  Он кончится, когда одна
из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы
закончить гейм нужно записать под  чертой не менее 100 пунктов за
заказанные  взятки.   Неважно при этом запишем их за  одну  игру,
напр.  за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или
в  несколько приемов.  Поэтому закончим гейм также  если  сыграем
сначала напр.  1бк, а потом 3т,  так как сумма пунктов за эти две
игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт,
который дает под чертой меньше  100  пунктов называется частичной
записью.   Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей  под
чертой.  При этом подчеркиваются также частичные записи противни-
ков,  так что свой гейм они должны снова начинать с  нуля.   Если
разыгрывающий "сядет", т.е.  возьмет меньше взяток чем обещал, то
сторона  разыгрывающего ничего не записывает, а противники  пишут
себе премию за  подсад,  т.е.   наказание  за  каждую недостающую
взятку  согласно  таблице записей.  Кроме пунктов  за  заказанные
контрактом  взятки,  все  остальные  записи,  а  именно премии за
лишние,  за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки  пишутся  над
чертой.  По окончании робера,  что  как мы знаем происходит когда
одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов.  Все
записи каждой  стороны  суммируются,  независимо от того были они
над или под чертой.  Разность этих сумм деленная на 100 (с округ-
лением до целого) показывает число  пунктов выигранных или проиг-
ранных в данном робере.

Глава 2. Розыгрыш

ВЗЯТИЕ  ВЗЯТОК.  Основной задачей в бридже является  взятие
взяток.  Этой главной задаче  подчинено  все  остальное.  А
именно:  торговля  служит для  установления  числа  взяток,
которые можем взять с партнером.   Окончательный контракт -
это  обязательство  взять определенное  количество  взяток.
Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись опре-
деляется  исключительно числом взятых взяток.  Поэтому  для
того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как
брать взятки. Существуют три способа их получения:
   а) на онеры
   б) на фоски длинных мастей
   в) на убитки.

ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В сред-
ней сдаче все 4  игрока  вместе  берут на них 10-11 взяток.
остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки.  Из
этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют
онеры.  Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который
сыграет старшей картой в масти хода.  Поэтому очевидно, что
туз должен  взять  взятку.   Когда  туз  выйдет, то старшей
картой  станет  король, и он в свою очередь  берет  взятку.
После него берет взятку  дама.   Поэтому, имея в какой-либо
масти  ТКД  возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто  не
перебьет козырем.   Однако  только  ли наличие трех старших
карт масти может дать нам в ней три первые взятки?

ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую,
а дама - третью взятку?  Нет.  Ведь в бридже не обязательно
играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда
возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник
не сможет перебить старшей, напр.:
                        ТДВ4
                          N
    К75                 W   E               10832
                          S
                        96
Если  с позиции S пойдем фоской и на фоску противника поло-
жим валета,  то  возьмем  взятку,  так  как  у  E нет карты
старше.   При  повторении  этого маневра король  вообще  не
возьмет взятки.  Такой способ розыгрыша называется импасом.
Он основан на попытке заменить старшую карту непосредствен-
но низшей.  Если недостающая карта находится у игрока сидя-
щего  перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"),
то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую
фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количес-
тво взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать
любую недостающую карту. Напр.:
                        ТД10
                          N
    КВ7                 W   E               9632
                          S
                        854
В  этом примере можем попробовать не отдать взятки,  дважды
играя фоской от S и кладя первый  раз десятку, а второй раз
даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируют-
ся две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 да-
дут  те же 3 взятки, что и ТКД.  Очевидно, что при  двойном
импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот
примеры разного рода импасов:
                        КВх
                          N
    Дхх                 W   E               хххх
                          S
                        Тхх

                        КВх
                          N
    ТДх                 W   E               хххх
                          S
                        ххх

                        ТВ10
                          N
    Кхх                 W   E               Дххх
                          S
                        ххх
В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпа-
сировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведе-
ния  импаса является ход к вилке с другой руки.   Только  в
этом случае  имеется  возможность  заменить  старшую фигуру
младшей.  Также и получить взятку на короля с фосками можем
только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:
                        Кх
                          N
    Тх                  W   E
                          S
                        хх
Только после хода фоской от S король может получить взятку.

СЕКВЕНСЫ.  На примерах  импасов  видели что король или дама
могут  не получить взятку.  Уверенность, что фигура возьмет
взятку в очередность своего старшинства  имеется только при
наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют сек-
венс.) И это логично.  Ведь в  секвенсе  каждая карта имеет
практически  ту же ценность, что и старшая карта  секвенса,
напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы,
так  как противники имеют только две более старшие карты  -
туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти.
Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит
причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на
секвенс  не влияет является ли он полным, т.е.  находится в
одной руке, или составным, т.е.  карты составляющие секвенс
распределены у обоих партнеров. Напр.:
    п:КДВ10                                 п:543
    ч:Д105              W   E               ч:КВ43
В  обоих случаях мы можем взять три взятки, как  на  полный
пиковый секвенс,  так  и  на  составной  червовый.   Только
секвенсы начинающиеся с короля или дамы имеет смысл отраба-
тывать.  Более низкие имеет  смысл отрабатывать только если
на  противоположной  руке имеется  старшая  фигура.   Такой
секвенс создает с фигурой  импасную позицию и удачный импас
заполнит   брешь,  отделяющую  низкий  секвенс  от  высокой
фигуры, напр.:
                        Тхх
                          N
    Кхх                 W   E               хххх
                          S
                        ДВ10

                        Кхх
                          N
    Дхх                 W   E               Тхх
                          S
                        В109

                        Дхх
                          N
    Вхх                 W   E               ТКх
                          S
                        1098
Во всех  трех  примерах,  играя  на  импас  от S, благодаря
выгодному  положению недостающей фигуры, возьмем взятки так
же, как если бы в  первом  примере  имели  ТКД, во втором -
КДВ,  а  в третьем - ДВ10.  Секвенс от валета  или  десятки
может дать взятку даже  тогда,  когда фигура на другой руке
на два уровня старше, напр.:
                        Тхх
                          N
    Кхх                 W   E               Дхх
                          S
                        В109

                        Кхх
                          N
    Дхх                 W   E               ТВх
                          S
                        1098
Дважды  играя  от  S на импас в первом  примере  возьмем  2
взятки.  Во втором получим  взятку,  несмотря на невыгодное
положение туза. Обратим также внимание на простой факт, что
чем больше старших карт  выйдет  в  одной взятке, тем более
низкая карта возьмет следующую.  Об этом всегда должны пом-
нить  вистующие,  когда  разыгрывающий  выходит  фигурой  к
импасному раскладу, напр.:
                        ТВ74
                          N
    К65                 W   E               10хх
                          S
                        (Д)
S  вышел дамой.  Что должен сделать W? W видит, что его ко-
роль в  любом  случае  не  получит  взятку.   Если  его  не
положить,  то  разыгрывающий положит от N фоску и  повторно
импасируя валетом возьмет  3  взятки  -  на  даму, валета и
туза.   При  пропускании дамы WE не имеют  шансов  получить
взятку  в  этой  масти.   Напротив,  если  W  перебьет даму
королем,  то N должен надбить тузом.  Тогда в  этой  взятке
выйдут три старшие  карты.   Поэтому  вторую взятку возьмет
валет, а третью - десятка.  Если десятка у E, то он получит
на нее взятку.  Только  перебивая  даму не имеющим в данной
ситуации ценности королем W имеет шансы на получение взятки
в  этой  масти, если партнер имеет 10-ку. Именно  это  имел
ввиду Святой Игорь (Чарльз Горен)  говоря: "Клади фигуру на
фигуру".  Однако даже святым нельзя следовать без оговорок.
Гораздо лучший результат дает  логика.  А она говорит: если
видим,  что  при пропускании наша фигура  не  имеет  шансов
получения взятки,  то  очевидно  должны  ее положить, как в
вышеприведенном  примере.  Напротив, если такой уверенности
нет, так как вышли онером со  стола  и  мы не видим карт за
нашей  рукой, то нужно руководствоваться следующим  принци-
пом: если кладя онер  на  онер  выработаем  непосредственно
низшую карту на столе, то перебивать не следует, напр:
    Вхх                                     В10х
    N                                       N
       E  Кхх                                  E  Кхх
после  хода противника валетом со стола (N) нужно в  первом
случае перебить королем, так как неизвестно кому отработаем
низшую   карту.   Наоборот,  во  втором  случае,  видя  что
перебивая валета  вырабатываем  10-ку противнику, нужно его
пропустить и положить короля только на второй онер. Убедим-
ся в правильности этого на примере:
                   В10х
                     N
    Д98х           W   E          Кхх
                     S
                   Тхх
Если перебьем валета, то  десятка  возьмет взятку.  Если же
пропустить  валета, то противник не получит второй взятки в
этой масти. Принципы которыми руководствуемся при перебива-
нии онеров диктуют способ розыгрыша расклада:
    Тхх   W             E   Дхх
Очевидно,  что в этом случае нужно сыграть  фоской к  даме.
только в этом случае, если король окажется у N, она возьмет
взятку.

ВЗЯТКИ НА ФОСКИ.  Выходя фоской можем взять на нее  взятку,
если в момент хода  она  является  старшей  картой в данной
масти. Кроме очень редких исключений фоски берут взятки как
старшие карты в масти, когда противники уже вообще не имеют
карт в этой масти.  Поэтому чтобы фоска могла взять  взятку
должны быть выполнены два условия:
     1) должны быть отыграны онеры,
     2) противники не могут иметь карт в этой масти.
Поскольку три первые взятки в  каждой масти берут онеры, то
фоска  может  стать фортой (старшей картой  масти в  данный
момент игры) только в четвертой  взятке.  Поэтому отработка
фосок основана на трехкратном заходе в данную масть.  Тогда
онеры будут отыграны, а  четвертая и следующие фоски станут
фортами.   Из этого следует, что фоски могут стать  фортами
только в длинной  масти.   Количество  фосок, которые можем
отработать зависит от того, на сколько больше карт в данной
масти в нашей руке, чем у кого-либо из противников, напр.:
                        п: КД765
                        ч: К8
                        б: Т765
                        т: 42
                          N
    п: 1098                                 п: Т4
    ч: Т10              W   E               ч: 9432
    б: 10832                                б: В9
    т: В973               S                 т: Д10865
                        п: В32
                        ч: ДВ765
                        б: КД4
                        т: ТК
S разыгрывает бескозырный контракт.  Рассмотрим возможность
отработки фосок в длинных мастях.
   Пики - в этой масти можем отработать две фоски, т.к. у N
5 пик, а у W - 3 пики.
   Черви - в этой масти можно отработать только одну фоску,
т.к. у E - 4 червы.
   Буби - не можем отработать четвертую фоску у N, т.к. у W
тоже 4 карты в этой масти.
Если бы черви и буби  разложились  у противников по три, то
могли  бы  отработать в каждой из этих мастей еще по  одной
фоске. Напротив, если бы пики разложились 5:0, то не смогли
бы  в них отработать ни одной фоски.  Теперь каждому  ясно,
что возможность  отработки  фосок  зависит от расклада карт
данной масти у противников.  Однако приступая к  розыгрышу,
не знаем расклада мастей у противников. Как правило, узнаем
о нем слишком поздно.  В большинстве случаев имеем  возмож-
ность отрабатывать  фоски  в  двух  или  даже  трех мастях.
Поэтому  очень важно сразу приступить к отработке  фосок  в
той масти, которая дает  максимальные  шансы на успех.  При
определении  того,  с какими раскладами стоит считаться,  в
зависимости от числа карт в масти на двоих, руководствуемся
вероятностными соображениями.

ТАБЛИЦА вероятностей расклада.
    число карт          расклад у           вероятность в %
    на двоих            противников

    6 карт              4:3                 62
                        5:2                 30,5
                        6:1                 7
                        7:0                 0,5

    7 карт              4:2                 48
                        3:3                 36
                        5:1                 15
                        6:0                 1

    8 карт              3:2                 68
                        4:1                 28
                        5:0                 4

    9 карт              3:1                 50
                        2:2                 40
                        4:0                 10

    10 карт             2:1                 78
                        3:0                 22

    11 карт             1:1                 52
                        2:0                 48

Из  таблицы видно, что чем больше карт в длинной масти, тем
меньше шансов что один из противников имеет в ней хотя бы 4
карты.   Уже при восьми картах в масти на двоих шансы отра-
ботки четвертой фоски очень велики и составляют 68%.  Отра-
ботка  фосок  не равнозначна с получением  взяток  на  них.
Только форты в козырной масти  всегда получат взятку, в по-
бочной же масти они могут оказаться бесполезными, напр.:
                        п: Тхх
                        ч: Дх
                        б: Дхх
                        т: ДВххх
    п: КВхх               N                 п: Дхх
    ч: Тхх                                  ч: ххх
    б: В109х            W   E               б: Кхххх
    т: хх                                   т: хх
                          S
                        п: ххх
                        ч: КВххх
                        б: Т
                        т: ТКхх
S разыгрывает 5т. Если W не сделает первого хода в пику, то
нужно отобрать козыри у  противников  и выработать червовые
фоски.  После отдачи взятки на туза червей принять ход и на
отработанную черву снести 2 пики.  Тогда не отдадим пиковой
взятки, т.к.  уже вторую пику забьем козырем.  Если  однако
первый ход будет в пику,  то  отработка  червы  не принесет
взяток.   К  этому времени противники заберут  две  пиковые
взятки и на отработанную  черву  нечего будет сносить.  Как
видим  сама по себе отработка фосок ничего не дает.   Нужно
еще сделать это вовремя, пока есть что на них снести.  Оче-
видно  также, что бесполезны форты, к которым  нет  приема.
Чтобы получить взятку на  форту нужно иметь еще возможность
сыграть ей. Поэтому при принятии решения о разработке длин-
ной масти нельзя руководствоваться только вероятностью рас-
клада. Нужно принимать во внимание также следующие аспекты:
     1)  отрабатывать  длинную  масть  в  той руке, которая
будет иметь прием к отработанным фоскам;
     2)  если  приемы имеются на обеих руках и  вероятность
отработки одинакова,  то  надо  отрабатывать  более длинную
масть, напр.:
    п: КДВх                п: ххх
    ч: хх     W         E  ч: КДВхх
При равном количестве карт в масти отрабатываем более длин-
ную масть, а значит в данном примере - черву;
     3) при наличии приемов  и  равной  длине мастей, нужно
отрабатывать  масть,  которая дает больше шансов  отработки
фосок без потери взятки, напр.:
                        п: КД10хх
                        ч: Вхх
    п: хх                 N                 п: ТВх
    ч: Т10х             W   E               ч: хх
                          S
                        п: 9хх
                        ч: КДххх
При одинаковой вероятности благоприятного  расклада в обеих
длинных  мастях  нужно отрабатывать черву.  Застав  расклад
недостающих карт 3:2  при  отработке  пиковых  фосок  нужно
отдать  две  взятки  на онеры (туз и валет),  а в  черве  -
только одну (туз).

ВЗЯТКИ НА УБИТКИ. При козырной игре кроме взяток на онеры и
отработанные  фоски  длинных мастей  можем  получить  также
взятки на убитки. Это следует из правила, что козырная кар-
та  старше  любой карты другой (так наз.  побочной)  масти.
Убиткой называем игру козырем во взятке при ходе в побочную
масть.   Помните однако, что в бридже обязательно давать  в
масть, поэтому бить  козырем  можно  только  при отсутствии
карт  в масти хода.  Очевидно, что если  несколько  игроков
сыграли во взятке козырем,  то  получит ее тот, кто положил
старшего козыря, т.е. сделал надбитку.  Наличие ренонса яв-
ляется большой редкостью.  Но  почти  всегда можем его себе
устроить,  если имеем в побочной масти синглет  или  дублет.
Тогда, играя в эту масть один  или два раза устраиваем себе
ренонс, напр.:
                        п: 52
                        ч: К75
                        б: Т862
                        т: Т865
    п: КДВ4               N                 п: 10963
    ч: 1093                                 ч: 82
    б: Д10              W   E               б: В953
    т: КДВ4                                 т: 1097
                          S
                        п: Т87
                        ч: ТДВ64
                        б: К74
                        т: 32
S  разыгрывает 4ч.  Он должен взять 10 взяток.  На онеры  и
фоски длинных мастей  получит  только  9: одну в пиках, 5 в
червах, 2 в бубнах и 1 в трефах. Десятую взятку можно полу-
чить только перебивая  третью  пику  козырем N.  Но как это
сделать, если первый ход W был королем треф? Сыграв  тузом,
S должен выйти в пику,  перебить  тузом и повторить фоской.
Затем после получения сыграть третьей пикой.  В этот момент
у N уже нет пик, поэтому  убиваем козырем, получая недоста-
ющую 10-ю взятку.  Необходимо однако давать себе отчет, что
не каждая убитка дает  добавочную  взятку.  Просим обратить
внимание, что разыгрывающий мог вместо ренонса в пиках уст-
роить в руке ренонс  треф.   Тогда  взял  бы не одну, а две
взятки на убитки.  Несмотря на это не получил бы ни на одну
взятку больше, чем играя без  убиток.   Почему? Дело в том,
что  в руке, в которой больше козырей, фоски всегда получат
взятки как форты, о чем писали в предыдущем разделе. Убитки
ими - только другой способ получения на них взяток,  зачас-
тую небезопасный, т.к.   лишает  нас козырей, необходимых в
качестве задержек.  Добровольное перебивание в руке, содер-
жащей  больше  козырей  оправдывается  только  тогда, когда
играем на так наз.  двусторонние убитки.  Этот способ имеет
целью получение взяток раздельно на всех козырей обеих рук,
напр.:
                        п: ДВ2
                        ч: Т7532
                        б: ТК54
                        т: 10
    п: 9                  N                 п: 8764
    ч: КВ94                                 ч: Д86
    б: В832             W   E               б: Д106
    т: КДВ9                                 т: 754
                          S
                        п: ТК1053
                        ч: 10
                        б: 97
                        т: Т8632
S играет 4п и W атаковал королем треф.  Разыгрывающий после
отбора козырей взял бы только 9 взяток. Если однако переби-
вать  на одной руке черви, а на другой трефи -  возьмет  12
взяток. Обращаем внимание, что прежде чем играть на двусто-
ронние  убитки нужно сначала отобрать взятки в третьей  по-
бочной масти, в данном  примере  - бубне.  Если бы этого не
сделали,  то  последними картами у противников остались  бы
одни козыри и не получили бы взяток на наших туза и короля.
Подготовить убитку можно также с помощью сноса, напр.:
                        п: 542
                        ч: К1075
                        б: Т
                        т: 87653
    п: КДВ3               N                 п: 1096
    ч: 93                                   ч: 82
    б: Д1074            W   E               б: В9863
    т: ТД10                                 т: КВ4
                          S
                        п: Т87
                        ч: ТДВ64
                        б: К62
                        т: 92
S играет 4ч.  Чтобы взять 10 взяток, нужно снести одну пику
на короля бубей, что позволит убить пику на столе.

ПЛАН РОЗЫГРЫША. Основной целью розыгрыша является получение
количества взяток, обещанного контрактом.  Запись за лишние
взятки имеет только символическую  ценность.  Поэтому нужно
отказаться  от лишней взятки, если попытка взять ее  ставит
под угрозу реализацию  контракта.   Покажем это на примере.
Допустим,  что  играем  3бк после  партии.   Посмотрите  на
таблицу записей в зависимости от  числа полученных разыгры-
вающим взяток:
    количество               запись для стороны
    взяток              разыгрывающего      вистующих

    11                    660
    10                    630
     9                    600
     8                                        100
     7                                        200
Эта таблица ярко иллюстрирует значение реализации  контрак-
та.  Проигрывая  игру,  которую  могли выиграть, тратим 700
очков (вместо того, чтобы записать 600 - противники запишут
100).  Ровно столько же  теряют вистующие, позволяя сыграть
контракт,  который  могли посадить (вместо записи 100  дают
600 разыгрывающему).   Проигрыш или выигрыш частичной игры,
напр.  3п, выражается существенно меньшей разницей в  очках
(190), но также может иметь  за  собой большие последствия.
Ведь  можем упустить возможность окончить гейм в  следующей
сдаче, если получим карту с  которой  можем  снова записать
только  частичную запись.  Кроме главной цели -  реализации
контракта, разыгрывающий  имеет и добавочную цель - получе-
ние  лишних  взяток.   Но  всегда  помните,  что  эта  цель
второстепенная.  Никогда нельзя из-за нее упускать главную,
каковой является реализация контракта. Ведь что можем зара-
ботать, получая одну или две  лишние взятки - 30 или 60 оч-
ков.  Каждый понимает, что очевидный нонсенс рисковать  700
ради 30 или даже 100 очков.  Ведь игра в бридж это исключи-
тельно борьба за запись.   Поэтому  разыгрывающий не должен
пробовать  брать лишние взятки, если это связано хотя  бы с
минимальным риском подсада, напр.:
    п: ТД32                                 п: 8754
    ч: ТК74       W             E           ч: ДВ6
    б: Т6                                   б: 1074
    т: ДВ6                                  т: ТК10
W разыгрывает 3бк. N атаковал королем бубей.  Разыгрывающий
имеет 9 взяток сверху. Поэтому нельзя пытаться взять лишнюю
и проводить импас в пике.   Ведь  если импас не удастся, то
можно кроме пиковой взятки отдать еще и 4 бубновых и проиг-
рать верный контракт.  Ради  30  очков проиграть 700.  Риск
неправомерный. Поэтому когда партнер выложит стол, разыгры-
вающий  должен прежде всего посчитать взятки, которые может
взять наверняка.  Если их  достаточно, чтобы выиграть конт-
ракт,  то не нужно даже задумываться о лишних, а сразу при-
ступить к реализации  контракта  самым безопасным способом.
Посмотрим  на примерах как нужно определять способ розыгры-
ша, иначе говоря, планировать розыгрыш:
    п: 106                                  п: Т83
    ч: ТД54        W               E        ч: КВ6
    б: В1093                                б: ТД82
    т: ТК5                                  т: Д76
W разыгрывает 3бк.  N атаковал королем пик.  после подсчета
верных  взяток  видно, что можно взять  сверху 1  взятку  в
пиках, 4 в червах, 1  в  бубнах  и  3  в трефах.  Всего - 9
взяток, а значит достаточное количество для реализации кон-
тракта.  Поэтому нужно сразу отобрать их.  Нельзя проводить
бубновый импас, т.к. если он не удастся, то вистующие могут
отобрать пиковые  взятки,  что  может  привести  к подсаду.
Отсюда  видно  как важен подсчет взяток.  Не  отдавая  себе
отчет, что контракт можно  выиграть сверху, несомненно про-
водили бы бубновый импас с риском ненужного подсада.

ЗАВИСИМОСТЬ ПЛАНА ОТ ВЫСОТЫ ИГРЫ.  Если верных взяток недо-
статочно, то ищем масти, в  которых  можно отработать недо-
стающие.   В выборе этом решающую роль часто играет  высота
контракта. Допустим, что с картами:
    п: 863                                  п: ТКВ10
    ч: 65         W                E        ч: ДВ10
    б: ТКВ1063                              б: Д82
    т: Т8                                   т: К73
Разыгрываете 5б с руки W.  N атаковал дамой треф.  Имеем 10
верных взяток (6 бубновых и по 2 в пиках и трефах).  Нам не
хватает одной для выигрыша  контракта.   Ее  можно взять на
пиковом  импасе.  однако если дама пик окажется у S, то  не
сыграем контракт, так как  противники  отберут еще 2 червы.
Пиковый  импас  не  дает  гарантии  реализации   контракта.
Посмотрим нет ли лучшего  способа? Очевидно есть! Ведь чер-
вовый  секвенс  от дамы это верная взятка.   Поэтому  нужно
дважды выйти в черву и после отдачи  взяток на Т и К снести
третью  пику на отработанную черву.  Однако если бы  играли
бубновый  шлемик,  то  должны  были  бы  импасировать пику.
Ведь только удачный импас и  снос  фоски червей на 4-ю пику
дает возможность получения 12 взяток.  Как видим способ ро-
зыгрыша может меняться. Он полностью зависит от высоты кон-
тракта.  В случае 5б должны отработать верную взятку в чер-
вах, не рискуя подсадом.  Играя  шлемик, должны попробовать
сыграть,  даже если при неудаче нас ожидает  более  высокий
подсад.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕХОДОВ. В поисках недостающих взяток необ-
ходимо  помнить,  что получить взятку за счет импаса  можно
только играя к импасному раскладу с другой руки, напр.:
    п: Д8753                                п: В109
    ч: ТДВ          W              E        ч: 10753
    б: Т106                                 б: 843
    т: Д8                                   т: ТК6
W играет 4п.  N атаковал королем бубей. К отдаче 2 взятки в
пиках  и  2 в бубнах.  От одной из  бубновых  потерь  можно
избавиться трижды играя в трефу и снося с руки бубну. Таким
образом  избегаем немедленного подсада, но это еще не  все.
Ведь имеется только 8 верхних  взяток: 3 козырные, 3 трефо-
вые и 2 красных туза.  Недостающие 2 взятки можем  получить
только в червах если король червей у S и удастся дважды его
проимпасировать.  Это можно сделать, т.к. после отбора треф
мы уже находимся на столе, а второй  переход на стол по ко-
зырям. Отсюда простой вывод: после отбора треф должны сразу
провести червовый импас.  Если пойдем в другую масть, напр.
в козыря, то потеряем возможность получить 3 червовые взят-
ки.

ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна
когда  одна из рук имеет недостаточное количество приходов,
чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать
нельзя  ли  создать добавочный приход.  Во  многих  случаях
главную роль играет порядок импасов, напр.:
    п: 10                                   п: 9
    ч: 6          W              E          ч: Т3
    б: ТД109                                б: В632
    т: Т63                                  т: ДВ
Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют ко-
зырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один
переход на стол к  тузу  червей,  а  ему нужно импасировать
бубну и трефу.  Как нужно сыграть? Тут не может быть сомне-
ний.  После перехода к тузу  червей необходимо сначала про-
вести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положе-
нии короля, имеем возможность  проведения бубнового импаса.
Ведь  вторая трефовая фигура на столе станет новым  перехо-
дом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако
играть фоской бубей.  Нужно выйти валетом, чтобы иметь воз-
можность повторить импас  если  король у S с двумя фосками.
Из  этих примеров ясно видно, какой важной проблемой  явля-
ется правильное использование переходов. Поэтому прежде чем
выйти  с руки, в которой в данный момент имеем ход, задайте
себе вопрос: сколько  раз  нужно  выйти  с этой руки, чтобы
провести  все необходимые импасы? Может быть нужно  исполь-
зовать возможность  провести  один  из импасов? А узнать об
этом  очень просто.  Достаточно подсчитать число импасов  и
сравнить с  количеством  верных  приходов.   Помните, что к
импасному   раскладу   или   на  убитку   надо   ходить   с
противоположной руки. Наоборот безразлично с какой руки хо-
дить в масть, в которой имеем секвенс.

ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:
    п: КДВ93                                п: 1086
    ч: Т85         W              E         ч: 92
    б: КВ3                                  б: Т852
    т: К5                                   т: Т763
W играет 4п.  N атаковал дамой треф.  Имеем 9 взяток сверху
(4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостаю-
щую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бу-
бей.  Однако импас может не  удаться  и не дать нам взятку.
Наоборот   взятка  на  убитку  практически   гарантирована.
Достаточно после получения  трефовой  взятки сыграть фоской
червей,  а после повторного получения хода - тузом и  малой
червой, которую убиваем на  столе  и только после этого ра-
зыгрываем  козыря.  Подчеркнем, что если имеется  несколько
способов  получения  недостающей  взятки  (импас, форты или
убитки),  то нужно выбирать самый надежный.   Помните,  что
при импасе  имеются  одинаковые  шансы  на успех и неудачу.
Напротив,  одна убитка в масти, где имеем на двоих с  парт-
нером 5 или 6 карт -  практически  верная  взятка.  Поэтому
имея несколько способов получения недостающей взятки импас,
как правило, надо ставить на последнее место.

РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче
    п: ДВ963                                п: К102
    ч: К86         W               E        ч: ДВ62
    б: Т64                                  б: К83
    т: ТК                                   т: 1064
W  играет 4п.  N атаковал валетом бубей.  Имеем  достаточно
верных взяток для реализации контракта  - десять.  К отдаче
три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только,
если противники убьют козырем  одну из наших верных взяток.
Поэтому  способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козы-
рей у противников и тем самым избежать  единственной угрозы
подсада  за счет убитки.  Ведь убитка не является  привиле-
гией  разыгрывающего.   Вистующие  также могут убить верную
взятку в побочной масти.  Если нам нужна добавочная  взятка
за счет убитки на столе,  то  это  как  правило надо делать
перед выкозыриванием.  Если же убитка не нужна нам для реа-
лизации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.

ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ  ИГРЫ.  Бескозырную игру планируем
точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми
же самыми  принципами  розыгрыша  при отработке недостающих
взяток.   Отрабатывать их в той масти, которая дает  макси-
мальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то
остается  выбор  между импасом и отработкой  фосок  длинной
масти.  В бескозырной игре  наибольшую  угрозу представляет
отработка  фосок длинной масти противником.  Поэтому  очень
важным является лишение  приемов   того из вистующих, кото-
рый  отрабатывает свою длинную масть.  Прежде  всего  нужно
лишить его приема в самой этой  масти.  Этого можно достиг-
нуть с помощью пропускания, которое основано на том,  чтобы
лишить одного из противников  карт,  которыми он мог бы пе-
редать ход своему партнеру, напр.:
                        п: Т73
                        ч: 97
                        б: ТД1097
                        т: К54
    п: ДВ6                N                 п: 10842
    ч: КДВ108                               ч: 642
    б: 53               W   E               б: К86
    т: Д106                                 т: В97
                          S
                        п: К95
                        ч: Т53
                        б: В42
                        т: Т832
S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S пе-
ребил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, кото-
рыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток.
Если однако S дважды  пропустит  черву  и только на третьем
ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким
образом коммуникация  между  W  и  E будет разрушена и W не
сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После
розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать со-
держащиеся  в них идеи и получить упрощенную схему планиро-
вания розыгрыша:
     а) подсчет верных  взяток,  что  позволяет  установить
     сколько  взяток  необходимо отработать для  реализации
     контракта;
     б) выбор наилучшей  возможности  получения недостающих
     взяток;
     в)  определение времени отбора козырей у  противников,
     до или после отработки недостающих взяток;
     г) подсчет количества  переходов, необходимых для про-
     ведения импасов.
Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если
глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам:
не составив план мы не сможем  использовать все возможности
для  реализации  контракта.  Об этом нельзя  забывать,  тем
более, что составление плана достаточно  просто.  В большой
степени оно сводится к подсчету взяток.  Правильный подсчет
решит нам большинство  остальных  проблем.  Ведь, например,
определив,  что имеем достаточно взяток для реализации кон-
тракта, мы поймем что  нужно  сразу  начать  отбор козырей,
избегая  тем  самым единственной угрозы,  каковой  является
убитка.  Напротив, определив,  что для реализации контракта
нужно  сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозы-
ривание.  Ведь в этом случае  отбор  козырей, лишающий стол
козырей  необходимых для убиток, был бы нонсенсом.  Поэтому
первым действием  разыгрывающего  после открытия карт стола
должен быть подсчет взяток.  Проводится он следующим  обра-
зом: прежде всего считаем  сколько  взяток у нас могут ото-
брать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи  какой-либо
из них за счет сноса на  другую  масть.  Затем подсчитываем
количество  верных взяток.  Если их оказалось  недостаточно
для выигрыша контракта, то  смотрим  в какой масти их можно
отработать.  При наличии нескольких способов получения  не-
достающих взяток  (импас,  убитки  или фоски длинной масти)
надо  выбрать наиболее вероятный.  Затем определяем  способ
розыгрыша козырной масти.   Помните,  что при козырной игре
важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, что-
бы избежать угрозы  убитки.   Только  очень важная причина,
напр.  необходимость получения взяток на убитки, может  от-
клонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и
еще раз считаем. 

Глава 3. Торговля

СОВМЕСТНАЯ СИЛА.  Бридж это игра пары против пары.  Поэтому
главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров,
а  совместная сила рук.  Именно совместная сила  определяет
возможность взятия  взяток  играющей  парой.   Поэтому наша
оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки.  Нужно  опре-
делить сколько  взяток  возьмем  вместе  с партнером, карты
которого  не видим.  Поскольку взятки берутся как на онеры,
так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у парт-
нера,  но  и  расклад.  Поэтому задачей  торговли  является
передача партнеру информации  о  наличии онерных ценностей,
длине мастей и т.п.  Только так можно определить число взя-
ток, которое сможем взять в ходе розыгрыша.  А ведь это са-
мое  главное при выборе контракта.  Две первые заявки парт-
неров имеют  обусловленное  значение  относительно  силы  в
онерах и минимального числа карт в названной масти.  Значе-
ние этих заявок нужно  запомнить  (начинающие могут пользо-
ваться шпаргалкой), так как это основа для определения  оп-
тимального контракта.  Дальнейшие заявки делаются исходя из
нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узна-
ют о силе и раскладе  их  рук,  что,  как увидим, позволяет
простым способом установить оптимальный контракт.

ТОРГОВЛЯ.  Целью торговли является передача партнеру инфор-
мации об имеющейся карте.  Однако эту информацию нельзя пе-
редавать  партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов
и двух королей." Сведения эти приходится  передавать услов-
ным кодом.  Этот код состоит из набора заявок.  При этом  4
главные заявки, которые  могут  быть первыми для каждого из
игроков, т.е.  открытие, первый ответ, вход 1-го защищающе-
гося и первый ответ 2-го  защищающегося,  имеют свое строго
определенное условное значение. Все дальнейшие заявки явля-
ются лишь  логическим  продолжением  этой  первой.   Однако
прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно  под-
черкнуть, что при  практически  неограниченном разнообразии
раскладов имеем очень ограниченное количество заявок.  Поэ-
тому ясно, что они не могут дать точного образа силы и рас-
клада.  Могут только установить некоторые границы расклада.
Поэтому каждая новая заявка  уточняет  ранее сообщенную ин-
формацию,  но  не изменяет диапазона рук,  соответствующего
первоначальной заявке.

ОТКРЫТИЕ.  Первая информация,  которую можем передать парт-
неру - открытие (начало торговли).  Оно должно опираться на
силу в онерах.  И это очень разумно.   Ведь в средней сдаче
онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент от-
крытия они  являются  единственными  надежными  ценностями.
Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти
реально только если  имеем  на  двоих  с партнером не менее
8-ми карт.  После раскладывания карт по мастям нужно первым
делом подсчитать пункты за онеры.  Подсчитываем их по шкале
Милтона Уорка (MILTON WORK):
    туз - 4             дама - 2
    король - 3          валет - 1
При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче
чем 3-хкартной имеют  ценность  на  1PC (POINT COUNT - очки
для  подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ =  4PC,
Вх  = 0PC и т.п.   Если  онерная сила нашей руки  достигает
12PC, а  перед  нами  никто  не  делал  заявки  - открываем
торговлю.  Открытием называем первую заявку в данной сдаче.
В зависимости от силы и расклада  открываем в масти или без
козыря на уровне один или два.

ВЫБОР  ОТКРЫТИЯ.  Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и
силу от 12PC открываем 1 в масти, напр.  1б или 1п. Начиная
от  19PC, как правило имеем руку, позволяющую  открыть 2  в
масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 -
18PC.   При  двух 5-ти или 6-тикартных мастях  открываем  в
более старшей масти.   Если  одна  из мастей 5-тикартная, а
другая  длиннее, то открываем в более длинной  масти.   Без
5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т.  Это от-
крытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-ти-
картной трефой, то повторяя  трефу  на следующем круге тор-
говли информируем о натуральном значении заявки. Значит за-
явка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т
было так наз.  подготовительным открытием. Открытие без ко-
зыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой:
     16 - 18PC     - открываем 1бк
     19 - 22PC     - открываем 2бк
При таких раскладах с силой  от  23PC  открываем 2 в масти.
Допускается  открытие 1 или 2бк также с раскладом  5-3-3-2,
если 5-тикартная масть - младшая.

ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ.   С  одномастной  рукой называем свою
длинную масть.  Если же имеются две длинные масти, то руко-
водствуемся следующими принципами.  При равной длине мастей
открываем  в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5  пик,
открываем 1п.  При разных по длине мастях открываем в более
длинной  масти.  Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б.  Помните,
при равной длине  мастей  открываем  в  старшей  масти, при
разной - в более длинной.

КОЗЫРНАЯ МАСТЬ.  Из уже прочитанного вытекает, что козырная
масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки
в побочных мастях.  Но это еще не все, что нам нужно от ко-
зырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгры-
вающего.   Их могут делать и вистующие.   Поэтому  козырная
масть  должна еще дать возможность отбора козырей у  висту-
ющих, чтобы они не могли  использовать  козырей для убиток.
Ясно,  что эти задачи может выполнить только масть, в кото-
рой имеем больше карт чем противники.   Причем разница дол-
жна  быть велика, чтобы позволить разыгрывающему  сохранить
так наз.  козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным
перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа
козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрываю-
щим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще
всего приводит  к  подсаду.   Ведь  в  этом случае ситуация
меняется.  Все выгоды козырной игры переходят к  вистующим.
Теперь у них, а не у  разыгрывающего, останутся козыри, ко-
торые  будут  задержками в побочной  масти  разыгрывающего.
Убиткой  получат  ход и смогут отыграть свои  форты.   Если
имеем вместе с партнером 7  карт  в масти, то у противников
их 6.  Перевес в одного козыря в большинстве случаев  недо-
статочен, т.к.  после одной убитки обе стороны имеют равное
количество козырей.  После этого возможность отбора козырей
у противников становится  проблематичной.   Игра  в масти с
раскладом 4:3 представляет большой риск.  В ряде случаев не
только не сможем выбрать  козырей у противников, но они по-
лучат козырный перевес.  Поэтому мастевой контракт при рас-
кладе козырей 4:3 можно  играть  при  онерно сильной карте,
когда бескозырный контракт не имеет шансов реализации из-за
отсутствия  достаточной  задержки  в  одной из мастей.  При
раскладе 5:2 риск утраты козырного перевеса меньше. Однако,
часто его не  удается  сохранить  до  конца сдачи, а значит
выбрать  козырей у противников, что также сильно  усложняет
розыгрыш и бывает единственной  причиной подсада.  Масть, в
которой  партнеры имеют вместе 8 карт,  приносит в  среднем
2-3 взятки на фоски,  а  превосходство  над противником в 3
карты позволяет не опасаться утраты козырного перевеса. При
этом 8 карт на двоих приносят взятки на фоски независимо от
того, как они распределены между партнерами.  При  раскладе
4:4 четвертая фоска на одной из рук возьмет взятку как фор-
та, а в другой руке можно сделать одну или две убитки.  При
раскладе 5:3 две фоски возьмут  взятки как форты, а три ко-
зыря на другой руке дают шансы на убитку.

ПЕРВЫЙ ОТВЕТ.  Пара, сыгравшая 2 гейма, кончает роббер, по-
лучая за это высокую  премию.   Поэтому  ясно, что желанием
партнеров  должно быть быстрое достижение гейма.  С  другой
стороны ясно, что если  совместная  сила рук не дает шансов
на окончание гейма, то из соображений безопасности надо иг-
рать как можно более низкий контракт.  Диапазоны первых от-
ветов такие, чтобы сразу дать партнеру информацию о возмож-
ности сыграть гейм.

ПЕРВЫЙ ОТВЕТ НА ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ.  Прежде всего оговорим,
что под открытием 1 в масти понимаем открытия 1б, 1ч и  1п.
Принципы, описанные в этом  разделе относятся только к этим
открытиям. Заявка 1т может быть подготовительным открытием,
поэтому торговля после открытия 1т идет немного по-другому.
Она будет оговорена в отдельном разделе. После открытия 1 в
масти отвечающий с силой менее  6PC пасует.  С такой слабой
картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если  партнер
имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.

ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC
должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм,
если партнер имеет верхнюю  границу  открытия и 6-тикартную
масть. Основными полупозитивными ответами являются:
   а) 2 в масти открытия
   б) 1бк
   в) 4 в масти открытия
Подъем до двух в масти открытия, напр.:
    1п                  2п
информирует  о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех  картах  в
масти открытия.
Ответ 1бк
    1б                  1бк
показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада инфор-
мирует о:
   а) невозможности  согласования  масти открытия,  т.е  о
      наличии не более двух карт в этой масти;
   б) об  отсутствии  4-х  карт  в  мастях  старших  масти
      открытия.
Подъем  до четырех в масти открытия также делается с  силой
не более 9PC.  этот ответ применяется только в старших мас-
тях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
    1п                  4п
заявляем с такими напр. руками:
   п: хххх  ч: х  б: ТДВххх  т: хх
   п: Вххх  ч: х  б: хх  т: ТКхххх
Полупозитивные  ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют
о слабой руке.  Показывают  наличие  того минимума, который
может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одно-
временно описываем и  максимум  нашей  силы в онерах - 9PC.
Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в  онерах
и остановиться в самом  низком, а значит в самом безопасном
контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.

ПОЗИТИВНЫЙ  ОТВЕТ.   Позитивным  ответом  является заявка в
своей масти без скачка, напр.:
    1п                  2т (б или ч)
говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе
от 10PC.  При двух длинных мастях разной длины всегда отве-
чаем более длинной мастью. При равной длине:
   а) если масти 5-тикартные - старшей
   б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия.
Позитивный  ответ  не описывает верхней границы  силы.   Ее
может хватать  не  только  для  гейма,  но  и для шлемика и
шлема.  Не исключается также очень хороший фит (наличие до-
полнения  в  масти партнера, как минимум, до 8-ми  карт)  в
масти открытия.

ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на  один).   Ответ своей мастью на
первом уровне, напр.:
    1б                  1п
называют  ответом ONE OVER ONE.  Он дается уже с  4-картной
мастью и с силой от 6PC без ограничения сверху.

ОТВЕТ ФОРСИРУЮЩИЙ ДО ГЕЙМА. Такой ответ говорит о руке, ко-
торая гарантирует гейм даже при минимуме открытия.  Сила от
13PC.  Форсирующими до  гейма  ответами  являются  заявки с
прыжком.   Из трех возможных заявок с прыжком каждая  имеет
свое значение:
   а) - 2бк - говорит о раскладе 4-3-3-3 с любой 4-кой.
Передача информации о  том,  что  рука  отвечающего не дает
возможности убиток бывает очень важной.  Часто легче играть
3бк, чем 4ч  или  4п,  несмотря  на  наличие  8 карт в этой
масти, напр.:
    п: ТДВ63                                п: К102
    ч: Д75         W              E         ч: ТКВ
    б: В2                                   б: Д83
    т: ДВ2                                  т: 9764
При руках с совместной силой 25-26PC информация о  раскладе
4-3-3-3 является важным  предостережением.   Партнер знает,
что нельзя рассчитывать на убитки. Поэтому закажет козырную
игру только тогда, когда убитки  ему не нужны.  В противном
случае  закажет 3бк, которые могут оказаться более  легкими
для реализации.
   б) -  3  в  масти  открытия  -  означает  не  менее  чем
4-хкартное  дополнение в масти открытия с раскладом начиная
от 4-4-3-2.
Имея такое дополнение с  силой  от 13PC вопрос заказа гейма
можем  считать решенным даже если партнер имеет минимум от-
крытия.  3 в масти открытия  заявляем в случаях, когда своя
масть  недостаточно хороша, т.е.  когда в ней нет туза  или
короля, желательно с дамой или валетом, напр.  после откры-
тия 1ч с рукой п: ТДх  ч: Дххх  б: Дххх  т: Кх должны  зая-
вить 3ч, а не 2б.  С такой  слабой бубной не стоит ее назы-
вать,  чтобы не ввести партнера в заблуждение  относительно
локализации онеров в нашей руке, что может оказаться важным
при наличии шансов на шлемик.
   в) - своя масть с прыжком, напр.:
    1ч                  2п (3т или 3б)
показывает хорошую 6-тикартную масть, напр.  после открытия
1ч следует заявить 2п уже с такой рукой п: ТДВ942  ч: Д4
б: Т753  т: 8. Ответы с прыжком через один уровень являются
форсирующими до гейма, т.е. оба партнера не имеют права па-
совать ниже 3бк.  Как видим, они служат для показа специфи-
ческих  ценностей руки отвечающего, которые нельзя показать
другим способом.  Поскольку  после них нельзя пасовать ниже
3бк,  то нижний предел - 13PC, с тем чтобы не нарваться  на
подсад если открытие было слабым.

БАЛАНС.   Количество взяток, которое можем  взять в  данной
сдаче, определяем в ходе  торговли на основе простого мате-
матического подсчета, так наз.  баланса.  Баланс основан на
суммировании онерных и  раскладных  ценностей обоих партне-
ров. Этот подсчет проводится по следующей формуле:

   х = (PC + (козырные форты + убитки)*2)/3

здесь х - количество взяток, которое возьмем в сдаче;
      PC - сумма пунктов за онеры на обоих руках;
      козырные форты - каждая карта, начиная с 4-й в согла-
      сованной козырной масти (т.к. первые 3 взятки в масти
      берут онеры). Значит при согласовании масти в раскла-
      де 4-4 учитываем в  балансе  одну форту, а в раскладе
      6-2 - три форты;
      убитки - количество убиток, которое может сделать тот
      из партнеров, у которого не учитывали козырные форты.
      Принимаем,  что при 4-х козырях сделаем одну убитку в
      масти дублета, две - в масти синглета и три - в масти
      ренонса.  При трех козырях считаем вдвое меньше, т.е.
      за дублет - 1/2,  за  синглет  -  1 и за ренонс - 1.5
      убитки.
Каждая  козырная форта и убитка имеет в балансе ценность  в
два пункта, как видно из формулы.   Для взятия одной взятки
нужно в среднем 3 пункта, подсчитанных описанным  способом.
Поэтому сумма пунктов  за  онеры,  козырные форты и убитки,
деленная на 3, дает количество взяток, которое должны взять
при розыгрыше при средних раскладах.  Под средним раскладом
понимается: во-первых, наиболее вероятный расклад  недоста-
ющих карт в масти, т.е.  4:3, 3:2 или 3:1; во-вторых, поло-
жение  недостающих важных онеров не является ни слишком вы-
годным и ни слишком невыгодным,  т.е.  считаем, что один из
двух  импасов  проходит; в-третьих, не  учитываются  редкие
расклады, в которых происходит наложение онерных ценностей,
напр. оба партнера имеют в одной масти дублеты - один ТВ, а
другой КД.  В случае когда  согласованной масти нет - также
торгуемся на основе баланса.  Однако теперь не учитываем  в
нем раскладных ценностей,  т.к.   не можем на них рассчиты-
вать.  Поэтому просто суммируем пункты за онеры и делим  на
три. Результат дает ответ на вопрос: сколько возьмем взяток
играя без козыря.  В балансе  можно учитывать только верные
ценности, т.е.  минимум ценностей о которых нас проинформи-
ровал партнер. Для ориентации приводим онерную силу, требу-
емую, чтобы сыграть гейм за одну сдачу:
    3бк                                     26PC
    4 в старшей масти (ч или п)             25PC
    5 в младшей масти (т или б)             28PC
Указанные цифры относятся к  козырным играм, наиболее часто
встречающимся на практике, когда согласованная масть дает 2
взятки на фоски.  Если из торговли ясно, что на фоски возь-
мем  более  2-х  взяток, то для того,  чтобы  сыграть  гейм
потребуется меньшая онерная сила.

ДАЛЬНЕЙШАЯ ТОРГОВЛЯ.  Для заказа правильного окончательного
контракта нужно  подставить  в  формулу  баланса правильные
данные, т.е.  реально имеющиеся онерные и раскладные ценно-
сти.  Поэтому ясно, что целью дальнейшей торговли является,
помимо сигнализации силы, поиск согласованной масти.

СИГНАЛИЗАЦИЯ ДЛИНЫ МАСТЕЙ.  Ключевой задачей торговли явля-
ется  поиск   согласованной   масти.    Она   ищется  путем
поочередного  заявления  своих  длинных  мастей,  при  этом
соблюдаются следующие правила:
   а) за исключением открытия  1  в масти, которое обещает,
      как  минимум, 5-картную масть, оба партнера могут на-
      зывать 4-картные масти;
   б) при мастях разной длины сначала  называем более длин-
      ную;
   в) при двух 5-картных мастях сначала называем старшую;
   г) при двух 4-картных мастях сначала называем  ближайшую
      к масти открытия;
   д) каждое повторение масти  (за  исключением негативного
      повторения масти открытия, о чем будет сказано далее)
      говорит о масти на одну карту длиннее, чем было пока-
      зано ранее;
   е) не надо называть 4-картную масть, если известно,  что
      партнер не имеет в ней 4-х карт;
   ж) поддержка в масти  партнера  (согласование) говорит о
      наличии   8   карт  на  двоих в  данной  масти,   при
      минимальной длине, на  которую  можем  рассчитывать у
      партнера, напр. если из заявок партнера можно рассчи-
      тывать на 4 карты  в  масти,  то можем согласовать ее
      только с 4-мя картами. Если партнер показал 5-тикарт-
      ную масть, то для согласования достаточно 3-х карт, а
      если 6-тикартную - дублета.
Благодаря этим правилам партнеры могут показать длину своих
мастей и найти согласованную масть при раскладах 5:3 и даже
6:2. Посмотрим сигнализацию длины мастей на примерах:
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2т(4)
    2б(4)                                   3т(5)
    3б(5 пик и 5 бубей)
Повторение  как  пик, так и бубей,  показывает  5-тикартную
масть (пункт д).
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2т(4)
    2п(5)                                   3т(5)
    3п(6)
Повторение трефы показывает 5-тикартную  масть (д).  Заявка
2п еще не говорит о 6-тикартной масти (негативное  повторе-
ние масти открытия). Только 3п показывают 6-ку пик (д).
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2б(4)
    2ч(4)                                   3т(5 б и 4 т)
В этом примере отвечающий,  заявляя  сначала старшую масть,
показал  5-тикартную бубну (б).  Ведь при двух 4-ках заявил
бы ближайшую (г). Открывающий показал 4-ку червей (а).
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2б(4)
    2ч(4)                                   3т(5б и 4т)
    3б(5п, 4ч и 3б)                         3п(5б, 4т и 3п)
Торговля партнеров до 3т показывала то же, что и в предыду-
щем  примере.  Согласование открывающим 5-картной бубны ин-
формирует о 3-ке бубей у него  (ж).  О том же самом говорит
заявка отвечающего 3п.
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2т(4)
    2п(5)                                   3б(6т и 5б)
Открывающий  после ответа 2т заявил 2п, показывая,  что  не
имеет другой длинной  масти.   Поскольку  не заявляем 4-ку,
если  известно, что партнер не имеет 4-х карт в этой  масти
(е), то заявка 3б показывает 5-ку бубей. Поскольку при двух
5-картных  мастях  сначала называем старшую (в),  то  трефа
должна быть длиннее чем бубна (б).
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2т(4)
    2б(4)                                   3б(4т и 4б)
Простой подъем 4-хкартной масти партнера говорит, что отве-
чающий  также имеет в ней 4 карты.  Учитывая, что при  двух
4-ках называем ближайшую к масти открытия (г), полагаем что
партнер  имеет 4 трефы и 4 бубны.  Принцип ответа ближайшей
из двух 4-к установлен для того,  чтобы не упустить возмож-
ности согласования младшей масти, когда оба партнера слабы,
напр.:
    открывающий(W)                          отвечающий(E)
    вариант 1           вариант 2
    п: ТД743            п: ТД743            п: 65
    ч: 54               ч: КВ72             ч: ТД98
    б: К9               б: К9               б: 742
    т: КВ72             т: 54               т: Т1093
Если бы E после открытия 1п заявил 2ч, то с картой варианта
1  партнеры  не узнали бы о наличии  согласования в  трефе,
т.к.  оба слишком слабы,  чтобы перейти через уровень безо-
пасности  2бк и заявить трефу на третьем уровне.  С  картой
варианта 2 торговля пойдет так:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2т
    2ч
Видим, что при этом мы не упустили возможности согласования
червы.

УРОВЕНЬ БЕЗОПАСНОСТИ.  В поисках согласованной масти нельзя
забывать о другой основе баланса.  Об онерной силе. Это тем
более важно, что согласованной масти может и не быть.  Поэ-
тому после открытия 1  в  масти  всегда  должны считаться с
возможностью играть без козыря.  А бескозырная игра зависит
в первую очередь от онерных  ценностей.   Поэтому в поисках
согласованной масти нельзя переходить через так наз.   уро-
вень безопасности, т.е.   бескозырный контракт, обеспечива-
емый показанной силой в онерах. Силу, достаточную для выиг-
рыша бескозырного контракта обеспечивают следующие ценности
партнеров:
    1бк -          21PC
    2бк -          24PC
    3бк -          27PC

СИГНАЛИЗАЦИЯ СИЛЫ В ОНЕРАХ. Главный смысл правила, запреща-
ющего переходить  уровень  безопасности,  состоит не в том,
чтобы избежать возможного подсада.  Как сейчас увидим,  это
правило дает основу для точного определения имеющейся онер-
ной силы.  Как открытие, так и первый ответ, являются заяв-
ками, описывающими  достаточно  широкий  диапазон возможной
силы, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б(10-?)
В  этой фазе торговли партнеры могут иметь на двоих  только
22PC, если оба имеют минимум своих  заявок.  Если каждый из
них  будет иметь на 2PC больше минимума, то  их  совместная
сила будет уже 26PC.  Но  они  могут  иметь  на двоих и все
40PC.  Имеющуюся онерную силу партнеры показывают, информи-
руя о так наз. онерных надбавках. Каждые 3PC сверх минимума
предусмотренного для данной заявки являются онерной надбав-
кой. Нижняя граница открытия 1 в масти - 12PC, поэтому отк-
рывающий с 15PC имеет одну надбавку, а с 18PC - две.  Чтобы
иметь возможность показа надбавок,  установлен принцип, что
партнер всегда должен рассчитывать на минимум силы, с кото-
рой имеем право сделать данную заявку.  Надбавки показываем
одновременно  с раскладом, используя принцип  уровня  безо-
пасности, который формулируется так:
   перейти очередной уровень  без козыря в поисках согласо-
   ванной масти можно только если на двоих с партнером име-
   ем онерные ценности,  превышающие (хотя бы на 1PC) силу,
   необходимую  для  реализации  перейденного  бескозырного
   контракта.
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2ч(10-?)
В силу правила,  предписывающего  рассчитывать на минимум у
партнера,  открывающий  должен принять,  что у  отвечающего
10PC.  Если у  него  нет  надбавки,  то  он  не имеет права
перейти  уровень безопасности 2бк.  Если же имеет надбавку,
т.е.  15PC, то при минимуме партнера совместная сила не ме-
нее  25PC, а значит открывающий имеет право перейти уровень
2бк, чтобы показать другую масть, напр. заявить 3т. Партне-
ру очень легко расшифровать эту информацию:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б(10-?)
    3т(15-18)
Отвечающий  рассуждает просто: я показал партнеру 10PC, что
оказалось для него достаточным, чтобы перейти уровень безо-
пасности 2бк. Значит он имеет не менее 15PC. Не надо думать
что нужно все время проводить такие подсчеты.  Нет! Это де-
лается автоматически.  Каждая надбавка (3PC) по сравнению с
силой показанной ранее  дает  нам  право  сделать заявку на
следующем уровне.  Допустим, что имеем две руки, одинаковые
по силе и раскладу:
   а) п: ТК832  ч: ТД87  б: 105  т: 93
   б) п: ТК832  ч: 93  б: 105  т: ТД87
Открыли 1п, т.к. имеем 13PC и 5-картную пику. Партнер отве-
тил 2б.  Знаем, что совместная сила не менее 23PC. С картой
а) можем заявить 2ч, т.к.  при этом не переходим через уро-
вень безопасности 2бк.  Информируем партнера о раскладе:  5
пик и 4 червы, не уточняя  при  этом  силы.  Партнер должен
рассчитывать  на  наши 12PC, хотя можем иметь и больше.   С
картой б) после 2б партнера нельзя заявлять 3т.  Ведь пере-
ходя уровень безопасности 2бк, показали бы надбавку,  кото-
рую на самом деле не имеем.  В пределах уровня безопасности
можно искать согласованную масть не имея надбавок.  Это бе-
зопасно, т.к. при отсутствии такой масти можно остановиться
в контракте 2бк, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2т(10-?)
    2б(12-18)                               2ч(10-?)
Заявки  обоих партнеров сигнализировали только расклад,  не
уточняя онерной силы.  Ведь  ни одна из заявок не требовала
надбавки, т.к.  все они были в границах уровня безопасности
2бк. Однако это не значит, что оба партнера не имеют надба-
вок.

ФОРСИРОВАННАЯ  ПОЗИЦИЯ.   Чтобы можно было  сигнализировать
расклад, не опасаясь, что партнер спасует, в торговле уста-
новлен следующий принцип:
   пока  один  из партнеров может иметь  онерные  надбавки,
   т.е.  его последняя заявка  не описала точно имеющуюся у
   него онерную силу - другой не имеет права пасовать.
И это разумно.  Если бы этого принципа не было, то опасаясь
упустить гейм или шлемик  должны  были  бы сразу заказывать
высокую  игру, торгуясь с прыжками.  Заявка, которая  может
включать непоказанную  надбавку, обязует партнера поддержи-
вать  торговлю.   Такая заявка является форсингом  на  один
круг, а ситуация в которой находится  игрок - форсированной
позицией, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2т(10-?)
    2б(12-18)                               2ч(10-?)
Начиная с заявки 2т оба партнера находятся в  форсированной
позиции.  Они  не  могут  пасовать.   Ведь  открывающий мог
заявить 2б даже с 18PC, т.е. с двумя надбавками. У отвечаю-
щего может быть и больше надбавок.  В форсированной позиции
можно пасовать только если вошел в торговлю защитник  перед
нами, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             пас            2б             2ч
Теперь открывающий может пасовать.  Вход противника освобо-
дил  его  с форсированной позиции.  Отвечающий еще  получит
слово и сможет показать свои надбавки, если имеет их.  Если
бы 2-й защищающийся не заявил 2ч, то открывающий должен был
бы поддержать торговлю.

НЕГАТИВНЫЕ ЗАЯВКИ. Негативными заявками информируем партне-
ра  об отсутствии надбавок, находясь в форсированной  пози-
ции. К ним относятся:
   а) повторение  масти  открытия  или  ответа на ближайшем
      уровне, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б
    2п(12-13, негатив)
или
    1п(12-18)                               2ч(10-?)
    3т(15-18)                               3ч(10-11, негатив)
Негативное  повторение масти одновременно показывает и рас-
клад.  Ведь в первом примере,  имея  4-ку червей назвали бы
ее, а с 4-кой бубей согласовали бы масть партнера.  Во вто-
ром примере повторение червы  показывает 5-картную масть, а
также отсутствие фита в мастях открывающего, т.е.  не более
дублета пик и тройки треф. Показывает также отсутствие двух
задержек в бубне, т.к. имея их заявили бы 3бк даже с 10PC.
   б) негативный выбор масти
Возврат на первую масть открывающего, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б(10-?)
    2ч                                      2п(10-11)
говорит о минимуме онерной силы, показанной первым ответом.
При отсутствии задержки в неназванной масти допускается не-
гативный выбор масти даже с дублетом.
   в) негативная заявка без козыря
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      1п
    1бк(12-13, негатив)
или
    1п                                      2б
    2ч                                      2бк(10-11, негатив)
Негативная заявка без козыря тоже уточняет расклад.  В пер-
вом примере указывает на  отсутствие другой длинной масти и
шести карт в масти открытия. Во втором - на отсутствие фита
в масти партнера, а также на  задержку в неназванной масти.
Негативная  заявка точно описывает силу в онерах.   Говорит
попросту: "ничего не имею в онерах, сверх того, что уже по-
казал.  Освобождаю тебя партнер от дальнейшей торговли.  Ты
теперь в свободной позиции. Можешь делать что хочешь: пасо-
вать  или  торговаться  дальше.  Но помни, что у  меня  нет
надбавок.  Поэтому спасую  после  любой твоей заявки, разве
что вынудишь меня торговаться далее или твоя очередная  за-
явка откроет мне новые перспективы."

СИЛЬНЫЕ ЗАЯВКИ ОТКРЫВАЮЩЕГО.   Открывающий  на втором круге
показывает надбавки, так наз.  сильными заявками. К сильным
заявкам открывающего относятся:
   а) уже оговоренный ранее  переход  уровня  безопасности,
      путем заявки новой масти или повторения масти  откры-
      тия на третьем уровне, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1ч(12-18)                               2б
    3т(15-18)
или
    1ч(12-18)                               2б
    3ч(15-18)
Повтор масти открытия с  прыжком (второй пример) показывает
кроме надбавки еще и 6-картную масть.
   б) вход реверсом, т.е. заявка в масти старшей масти отк-
      рытия, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1ч(12-18)                               2б
    2п(15-18)
или
    1б(12-18)                               2т
    2ч(15-18)
Несмотря на то, что реверс (2  в масти старшей масти откры-
тия) находится в пределах уровня безопасности 2бк, его мож-
но делать только при наличии надбавки.  Это правило принято
из соображений безопасности.   Известно, что с двумя 4-ками
называем ближайшую (после червы - пику, а не бубну). Поэто-
му после заявки отвечающего в  младшей масти застать у него
4-ку в масти старшей масти открытия маловероятно (около 8%)
т.к. расклад должен быть не хуже чем 5-4.  Принимая во вни-
мание малую вероятность согласования масти реверса, не име-
ет смысла при  слабой  руке  переходить  через  контракт  в
5-картной масти, который при минимуме силы у партнера может
оказаться более легким для реализации чем 2бк.  При этом не
надо опасаться, что упустим согласованную масть. Отвечающий
назовет ее если имеет 4-ку в ней, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      2б
    2ч                                      2п
и тогда подъем до 3п показывает  4-ку пик при минимуме отк-
рытия.
   в) заявка сделанная по бескозырному балансу, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1ч(12-18)                               2б
    2бк(14-15)
или 3бк(от 16)
Так  как отсутствие надбавок показываем партнеру с  помощью
негативного повторения масти открытия,  то 2бк должно гово-
рить о надбавке, которую не можем показать другим  способом
из-за расклада 5-3-3-2.  Ведь  не имеем возможности заявить
другую масть.  Назначение контракта по бескозырному балансу
очень точно описывает онерную силу руки. Уже с 16PC заявля-
ем 3бк. Ведь имеем на двоих с партнером не менее 26PC (16 +
10). поэтому 2бк говорит о силе 14-15PC.
   г) неназначение гейма в старшей масти, когда из предыду-
      щей торговли ясно, что его нужно играть даже при  ми-
      нимуме открытия, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б
    2ч(12-18)                               3п
или
    1п(12-18)                               2б
    2ч(12-18)                               3ч
В таких ситуациях открывающий показывает надбавку следующим
образом:
   1. заявкой 3бк.
если имеем возможность играть гейм в согласованной старшей
масти  или без козыря, то выбираем козырный гейм.   Поэтому
ясно, что при согласованной  старшей  масти заявка 3бк, тем
более с раскладом 5-4, не может быть выбором контракта.   А
раз так, то она должна иметь другое значение.  Нетрудно по-
нять, что может быть только одно значение - показывает над-
бавку с целью заказа шлемика если  партнер также имеет над-
бавки.
   2. заявка в масти отвечающего, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б
    2ч(12-18)                               3ч(п)
    4б(15-18)
показывает надбавку, а также туза или короля в масти  парт-
нера.  Нельзя принимать эту  заявку как согласование масти,
это  только показ дополнения с целью заказа шлемика (шлемо-
вая торговля будет оговорена позже).

СИЛЬНЫЕ ЗАЯВКИ ОТВЕЧАЮЩЕГО.  Отвечающий показывает надбавку
сверх минимума ответа следующими заявками:
   а) переход уровня безопасности 2бк своей мастью, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б
    2ч                                      3т(б)
или
    1п                                      2ч
    2п                                      3ч
Эти заявки одновременно показывают отсутствие фита в мастях
открывающего.
   б) заявка без козыря с прыжком, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б(10-?)
    2ч                                      3бк(13-?)
Одновременно показывает  отсутствие фита в мастях открываю-
щего, а значит дублет пик и не более 3-ки червей.
   в) согласование масти открытия с прыжком, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б
    2ч                                      3п
   г)  заявка 3бк после согласования старшей масти  ответа,
       напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2ч(10-?)
    3ч                                      3бк(13-?)

ИГРАТЬ В МАСТИ ИЛИ БЕЗ КОЗЫРЯ.  Робер кончается, когда одна
из  сторон окончит два гейма и получит за это высокую  пре-
мию.  Поэтому ясно, что обе  стороны  должны стремиться как
можно быстрее окончить гейм.  Из таблицы записей видно, что
для окончания гейма без  частичной  записи под чертой нужно
взять при игре:
    без козыря                    9 взяток
    в старшей масти               10 взяток
    в младшей масти               11 взяток
Поэтому кажется, что выгоднее всего играть бескозырный кон-
тракт, т.к.  нужно брать меньше взяток, чтобы сыграть гейм.
Так бы наверное и было, если бы бескозырная игра не таила в
себе важной опасности.  Это возможность отбора форт вистую-
щими.   Разница между козырной и бескозырной игрой  состоит
прежде всего в возможности  взятия  взяток вистующими.  При
бескозырной игре, если вистующие имеют полную масть, то мо-
гут без помех получить взятки на все карты своей масти.  Но
даже если масть у вистующих неполная, а разыгрывающий имеет
в ней одну задержку, т.е.   одну взятку на туза, короля или
даму,  то опасность отдачи взяток на форты не следует недо-
оценивать. После выбивания задержки, т.е. отдачи этой взят-
ки,  вистующие, перехватив ход, смогут уже без помех  отоб-
рать остальные форты своей масти.  Так всегда и будет, если
при наличии только одной задержки в какой-либо масти у  ра-
зыгрывающего  не  будет   достаточного   количества  взяток
сверху, напр.:
                        п: КВ93
                        ч: Т982
                        б: Т105
                        т: 96
    п: Т4                 N                 п: 872
    ч: В1065                                ч: 43
    б: 94               W   E               б: ДВ863
    т: КДВ74                                т: 1053
                          S
                        п: Д1065
                        ч: КД7
                        б: К72
                        т: Т82
NS не сыграют 3бк, т.к.  не смогут взять 9 взяток без пико-
вой взятки.  Так как атака в трефу выбьет задержку у разыг-
рывающего,  то  вистующие получив ход на туза  пик  отберут
свои трефовые форты.  Возьмут 4 трефовые взятки и туза пик.
Разыгрывающему не удастся получить взятку на пиковую форту,
т.к. ему придется снести ее на пятую трефу. Напротив, в пи-
ковом  контракте  вистующие могут взять только 3  взятки  -
туза пик, бубну и трефу.   Ведь  третью трефу разыгрывающий
убьет  козырем.  Возьмет взятку не только на форту, но и на
убитку. Разница между козырной и бескозырной игрой и заклю-
чается  в том, что при козырной игре козырные форты  должны
получить взятки, а вистующие почти не имеют шансов получить
взятки на форты побочной масти. Убитки являются добавочными
задержками в побочных мастях, препятствующими отбору форт в
побочных  мастях.   При этом правильно  выбранная  козырная
масть дает как минимум  одну  добавочную  взятку на убитку.
Это  вполне компенсирует разницу во взятку, на которую дол-
жны взять больше, играя в  старшей  масти, а не без козыря.
Примем  за  правило, что при онерной силе  достаточной  для
выигрыша бескозырного  гейма,  имея  согласование в старшей
масти, должны выбрать козырную игру.  Если же согласована
младшая масть, то нужно проанализировать  задержки в побоч-
ных мастях. преимущества в одну взятку, которое дает согла-
сованная козырная масть,  может  оказаться недостаточно для
взятия  11 взяток, в то время как 9 взяток без козыря можно
взять без труда при наличии достаточных  задержек в осталь-
ных мастях.

УСТАНОВЛЕНИЕ УРОВНЯ КОНТРАКТА. Итогом торговли должно  быть
установление правильного окончательного контракта.  Уровень
контракта в принципе определяется силой карты.  Однако есть
и другой аспект, который  необходимо принимать во внимание:
состояние записи.  Сила карты определяет сколько взяток  мы
можем взять, а запись  -  сколько нужно взять для окончания
гейма.  Если количество взяток, которое можем взять, превы-
шает или равно  количеству  взяток,  необходимых для  окон-
чания  гейма, то нужно играть контракт  исходя  из требова-
ний записи. Наоборот, если требуемая запись превышает  воз-
можности  карты - стараемся играть как  можно  более низкий
контракт. Например:
   а) определили, что можно  взять 11 взяток, играя в пиках
      (5п),  а  запись показывает, что для окончания  гейма
      нужно сыграть 2п. Лучше играть только 2п.
   б) определили, что можно  взять  9  взяток(3п), а запись
      говорит,  что для окончания гейма нужно  сыграть  4п.
      Невозможность  окончания  гейма  указывает, что нужно
      играть  более низкий контракт, например,  2п.   Такая
      тактика  диктуется   взглядами  безопасности.   Играя
      контракт  ниже,  чем показывает сила карт,  можно  не
      опасаться неприятных раскладов.
Контракты выше гейма  заказываем  тогда, когда имеется воз-
можность взятия 12 или 13 взяток, т.е. выигрыша шлемика или
шлема.  Премия за выигрыш этих контрактов настолько высока,
что  нужно их заказывать, если есть достаточно шансов на их
реализацию.

ПРИНЦИПЫ ПОДВЕДЕНИЯ БАЛАНСА.  Торговля состоит из двух фаз.
Первая  - информационная - является подготовкой для  подве-
дения баланса, вторая  -  установление  окончательного кон-
тракта на основе баланса.  В первой фазе партнеры  передают
информацию о раскладе и силе своих рук.  Ее окончанием ста-
новится  заявка,  которая дает наиболее точные  сведения  о
картах партнера, т.е о его онерной силе и длине его мастей,
напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2т(10-?)
    2п(12-13)
или
    1п(12-18)                               2б(10-?)
    2ч(12-18)                               3бк(13-17)
В первом примере 2п дает отвечающему основу для  подведения
баланса.  Эта заявка говорит о силе 12-13 PC, так как уже с
14PC открывающий сказал бы 2бк (см. сильные заявки открыва-
ющего). Одновременно уточняет и расклад. Ясно, что у откры-
вающего нет другой длинной масти.  Неизвестна только  длина
его пики - 5 или 6 карт.
Во втором примере 3бк дает открывающему основу для подведе-
ния баланса. Эта заявка говорит о примерной силе отвечающе-
го, ее минимум - 13PC, а  максимум не дает возможности сыг-
рать шлемик при минимуме открытия.  Расклад руки  определен
точно 2-3-5-3.  Это вытекает из простого рассуждения: отве-
чающий  не  может иметь трех пик или четырех  червей,  т.к.
согласовал бы масть партнера.  С 4-кой треф сказал бы 3т, а
с 6-кой бубей - 3б.  После заявок оканчивающих информацион-
ную фазу подводим баланс. Если есть возможность более высо-
кой  игры - торгуемся дальше, нет - пасуем.  Теперь  каждая
заявка будет уже  контрактом  на  основе  баланса, который,
опираясь на ценности, продемонстрированные предыдущей  тор-
говлей партнера, дает  представление о ценностях руки, под-
водящего баланс, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б(10-?)
    2ч(12-18)                               2бк(10-11)
    3бк(контракт на основе баланса)
Отвечающий заявкой 2бк показал минимум первого ответа.  За-
явка 3бк является контрактом на основе баланса.  Дальнейшая
торговля лишь уточняет уже подведенный баланс.  Надбавки, с
которыми можно повышать  уровень контракта, могут быть про-
диктованы  как онерной силой, так и раскладом.  Ясно  ведь,
что чем больше пунктов приносит  расклад, тем меньшая онер-
ная  сила нужна для реализации контракта на том же  уровне.
Если подводящий баланс может  согласовать  масть партнера -
подводит козырный баланс. Если нет - бескозырный. Бескозыр-
ный баланс - это попросту  суммирование  своих онерных цен-
ностей, с ценностями показанными партнером. Козырный - сум-
мирование онерных ценностей  обоих  партнеров с раскладными
ценностями, которые дает согласованная масть.  Однако чтобы
баланс работал верно, надо придерживаться  следующего прин-
ципа:
   при подведении баланса нужно принимать, что партнер име-
   ет минимум ценностей, которые  позволяли ему делать дан-
   ные заявки.
Козырный  баланс всегда подводит партнер назвавшего  масть,
напр.:
     W                   E
    1п                  2ч
Только W может заказать червовый  контракт на основе козыр-
ного  баланса, по той простой причине, что только он  может
определить имеют ли они вместе  с партнером 8 карт в данной
масти.   По тем же самым причинам баланс для пикового конт-
ракта может подвести только  E.   При  этом козырный баланс
подводится только один раз.  Дальнейшая торговля это только
поправки на основе надбавок, к уже сделанному балансу.

КОНТРАКТ НА ОСНОВЕ БАЛАНСА. Проследим на примерах торговлю,
основанную на балансе:
Пример 1.
    п: ТК7532                               п: В864
    ч: ТД5         W                E       ч: 83
    б: 64                                   б: ТД52
    т: 98                                   т: К75
Правильный ход торговли:
    1п                  2б
    2п                  3п
    4п                  пас
Значение заявок:
W  -  открытием  1п сигнализирует о 12 пунктах в  онерах  и
5-картной масти. Таковы минимальные требования к открытию 1
в масти (указывая значения следующих заявок будем указывать
их нижние границы).
E - отвечая 2б сообщает о 10 пунктах с 4-кой бубей. Отметим
что E, несмотря на  согласование  в масти открытия, сначала
заявил 2б, т.к. сначала он должен проинформировать партнера
о силе позитивного ответа.
W - повторяя масть открытия  (2п)  говорит: не имею онерных
надбавок. Кроме того он показывает отсутствие 4-к в бубне и
черве.
После негативной заявки партнера, которая точно описала его
онерную  силу, E имея согласованную масть подводит козырный
баланс:
    онерные ценности
    партнера                                12 пункт.
    свои                                    10 пункт.
    раскладные ценности
    партнера - 4-я и 5-я фоски
    согласованной масти                      4 пункта
    свои - дублет в черве при
    четырех козырях                          2 пункта
                        всего:              28 пунктов
28:3=9 1/3 взятки.  имеется  количество пунктов достаточных
для выигрыша контракта на третьем уровне.
W - проверил имеет ли он надбавки, которые не учел партнер.
Да, партнер думал, что у него  5 пик, в то время как у него
их  6,  т.е.  на 2 пункта больше.  Всего у него  получается
вместе 29 пунктов (так как  он  не знает результата баланса
партнера), что достаточно для заказа гейма 4п.
Пример 2.
    п: ТД1075                               п: В864
    ч: ТД3         W              E         ч: 84
    б: К64                                  б: ТД52
    т: 98                                   т: К75
Правильный ход торговли:
    W                   E
    1п                  2б
    2бк                 4п
    пас
Значение заявок:
Открытие и первый ответ, как в первом примере.
W - 2бк.  W имеет надбавку сверх минимума открытия. Не имея
другой длинной масти не может заявить ее, а повторение мас-
ти открытия означало бы отсутствие надбавок. Т.к. с 16PC он
заявил бы 3бк, то у него 14-15PC.
E имеет согласованную масть и подводит баланс:
    онерные ценности
    партнера                                14 пункт.
    свои                                    10 пункт.
    раскладные ценности
    (как в первом примере)
    партнера                                 4 пункта
    свои                                     2 пункта
                        всего:              30 пунктов
30:3=10 взяток. Заявляет 4п.
Пример 3.
    п: ТД1052                               п: В8
    ч: ТД83         W             E         ч: 974
    б: 97                                   б: ТД105
    т: В4                                   т: К863
Правильный ход торговли:
     W                   E
    1п                  2т
    2ч                  2бк
    пас
Значение заявок:
Открытие и первый ответ, как в примере 1.
W - 2ч.  Поиск согласованной  масти в пределах уровня безо-
пасности. Эта заявка не говорит об отсутствии надбавок. Она
только сигнализирует расклад 5-4.
E - 2бк.  Не может  согласовать масти открывающего, поэтому
заявляет контракт на основе бескозырного баланса.
W - пас.  Не имеет надбавок в силе и раскладе, которые дали
бы возможность поправить баланс.
Пример 4.
    п: ТД1052                               п: В8
    ч: ТД83        W              E         ч: 973
    б: 97                                   б: ТД105
    т: Д7                                   т: К963
Правильный ход торговли:
     W                   E
    1п                  2т
    2ч                  2бк
    3бк                 пас
Значение заявок до 2бк включительно, как в примере 3.
W - 3бк. имеем надбавку (3PC) сверх минимума открытия, поэ-
тому вносим поправку в баланс.
Пример 5.
    п: ТД1053                               п: 98
    ч: К3           W              E        ч: Д1062
    б: 93                                   б: ТК962
    т: ТД85                                 т: В10
Правильный ход торговли:
     W                   E
    1п                  2б
    3т                  3бк
    пас
Значение заявок:
Открытие и первый ответ, как в примере 1.
W  - 3т.  Переход уровня безопасности 2бк говорит о силе не
менее 15PC.
E - 3бк. Контракт на основе бескозырного баланса. Говорит о
задержке  в  неназванной масти.  Отсутствие согласования  в
мастях партнера.

ОТКРЫТИЕ 1т. Открытие 1т двузначно. Оно может означать:
   а) подготовительную трефу, т.е.  слабое открытие с 12-15
      PC в раскладе без 5-картной масти.
   б) натуральную трефу, т.е.  указывает на 5-картную трефу
      и силу 12-18 PC, как и любое открытие 1 в масти.
Помните, что отвечающий  при  первом  ответе  всегда должен
рассматривать  открытие 1т как  подготовительное  открытие.
Отличить подготовительную трефу от натуральной легко.  Вто-
рая  заявка открывающего выяснит ситуацию.  Все  дальнейшие
заявки открывающего  такие  же,  как и после любого другого
открытия 1 в масти:
   повторение масти открытия на ближайшем уровне имеет зна-
   чение негативной заявки.   Информирует о минимуме откры-
   тия - 12-13 PC.
   повторение масти открытия с прыжком является сильной за-
   явкой открывающего и указывает на силу 15-18 PC и 6-кар-
   тную масть.
   Заявка 2бк - тоже является сильной заявкой и информирует
   о надбавке и раскладе 5-3-3-2.
А значит:
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    2т(12-14)
говорит о слабом натуральном открытии, т.е. о 5-картной
трефе и 12-14 PC.
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    2бк(16-17)
говорит о силе 16-17 PC в раскладе 5-3-3-2.
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    3т(15-18)
говорит о силе 15-18 PC и 6-картной масти.
Основной смысл подготовительного открытия - возможность при
слабых  руках поиска согласованной масти на первом  уровне.
Оно играет роль слабого без  козыря и при отсутствии согла-
сованной масти возможен заказ окончательного контракта 1бк,
напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1т                                      1б
    1ч                                      1п
    1бк                                     пас
Подготовительное открытие  означает силу 12-15 PC и партнер
сразу  может  сориентироваться  имеются ли  шансы  окончить
гейм.  После открытия 1т с  рукой  слабее 6PC - пасуем.  Не
опасайтесь даже, что у партнера дублет в трефе.  Противники
не спасуют, если это было  слабое  без  козыря, т.к.  у них
есть возможность окончить гейм. Если же они спасуют, то это
довольно выгодно, т.к. подсад даже без четырех, но без кон-
тры,  выгоднее, чем дать противникам сыграть гейм.  С силой
от 6PC заявляем свою масть в соответствии  с общими принци-
пами  сигнализации длины мастей и силы карт.  Очевидно, что
первый ответ отвечающего своей  мастью является форсирующим
на один круг. Открывающий своим вторым словом уточняет свою
руку и говорит о характере открытия, было ли оно подготови-
тельным  или натуральным.  При этом передается информация о
раскладе руки открывающего, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    1п(12-15)
говорит о 4-ке пик и отсутствии 4-ки червей.
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    1бк
говорит об отсутствии 4-к в червах и пиках.
Имея слабую двухмастную руку (12-14) торгуемся как в версии
подготовительной трефы, но только на следующем круге  пока-
зываем 5-ку треф.
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    1п(12-15)                               1бк(6-10)
    2т(12-14)
Ясно, что 2т говорит о 5-картной  масти, т.к.  с 4-кой треф
надо  пасовать.  Только первый ответ форсирует открывающего
на один круг. Если же отвечающий настолько силен, что видит
возможность гейма даже при минимуме открытия, то должен за-
казать гейм сам или сделать форсирующую заявку, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1т                                      1б
    1п                                      3бк
или
    1т                                      1б
    1ч                                      2п(форсирует)
Не бойтесь заявлять с прыжком даже с 4-кой пик. В этой пос-
ледовательности  открывающий покажет только  расклад  своей
руки:
   а) с 4-кой пик скажет 3п;
   б) без 4-ки пик при  минимуме открытия скажет 2бк, а при
      максимуме - 3бк.
В случаях:
    открывающий                             отвечающий
    1т                                      1ч
    1п                                      2бк
или
    1т                                      1ч
    2ч                                      3ч
отвечающий приглашает к гейму, однако открывающий может его
заказать только имея верхнюю границу открытия.

ОТКРЫТИЕ 1бк.  С безкозырным раскладом 4-3-3-3 или 4-4-3-2,
т.е. без синглета и 5-картной масти, при силе 16-18 PC отк-
рываем 1бк.  Открытие 1бк точно показывает руку открывающе-
го.   Диапазон онерной силы умещается в  пределах  неполной
надбавки, а из-за отсутствия  5-картной масти наличие раск-
ладной надбавки маловероятно.  Открывающий заявкой 1бк дает
почти полную информацию о своей руке.  Единственно, что еще
может сделать это показать наличие неполной надбавки,  сог-
ласовать масть партнера или показать свою 4-ку. Роль откры-
вающего в  последующей  торговле  заключается  в том, чтобы
дать  более точную информацию о своей онерной силе и  помо-
гать партнеру в поисках согласованной масти.
Общие принципы дальнейшей торговли после открытия 1бк очень
мало отличаются от принципов, которыми руководствуемся  при
открытии 1 в масти. Здесь также:
   а) начинаем торговлю только с силой, которая при верхней
      границе открытия дает шанс закончить гейм;
   б)  при первых ответах, кроме одного исключения, что  не
      называем 4-картную младшую  масть, используются общие
      принципы сигнализации длины мастей;
   в) нельзя упустить возможности согласования старшей мас-
      ти;
   г) заявка в новой масти  ставит партнера в форсированную
      позицию.

ПЕРВЫЙ ОТВЕТ.  Рука отвечающего в равномерном раскладе дает
реальные шансы на гейм  только  при силе от 8PC.  Поэтому с
меньшей силой отвечающий должен пасовать.  Начиная от  8PC,
отвечающий начинает  участвовать  в торговле.  Прежде всего
нельзя упустить возможности согласования старшей масти. От-
вет 2ч (2п) говорит  о  минимум  4-картной  масти и силе от
8PC. Дальнейшая торговля обоих партнеров идет как после от-
крытия 1 в масти, напр.:
Пример 1.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     2ч
    ?
    а) 3ч
    б) 4ч
    в) 2п
    г) 2бк
    д) 3бк
Значение заявок:
   а) 4-ка червей и минимум открытия (16PC);
   б) 4-ка червей и максимум открытия (18PC);
   в) нет 4-ки червей, 4-ка пик, сила не уточняется;
   г) нет старших 4-к и минимум открытия (16PC);
   д) нет старших 4-к и максимум открытия (18PC).
Пример 2.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     2ч
    2п                                      ?
                                            а) 3ч
                                            б) 3п
                                            в) 4п
                                            г) 2бк
                                            д) 3бк
Значение заявок:
   а) 5-картная черва и сила обеспечивающая гейм. Открываю-
      щий с 3-кой червей даже при минимуме открытия говорит
      4ч, а с дублетом - 3бк;
   б) 4-ка пик и минимум первого ответа (8PC).  Открывающий
      в ответ с 16PC пасует, а с 17-18 PC говорит 4п;
   в) 4-ка пик и не менее 10PC;
   г) отсутствие 4-ки пик и минимум первого ответа;
   д) отсутствие 4-ки пик и не менее 10PC.
Пример 3.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     2п
    а) 2бк                                  б) 3ч
    ?
    в) 3п
    г) 4п
    д) 3бк
    е) 4ч
Значение заявок:
   а) отсутствие 4-ки пик и минимум открытия;
   б) 5-ка пик и 4-ка червей. Сила обеспечивающая гейм;
   в) 3-ка пик и минимум открытия;
   г) 3-ка пик и максимум открытия;
   д) дублет пик и 3-ка червей;
   е) 4-ка червей.
Ответы  без  козыря  говорят об отсутствии старших  4-ок  и
являются контрактами на основе баланса, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     а) 2бк
                                            б) 3бк
Значение заявок:
   а) 2бк означает силу 8-9 PC;
   б) 3бк означает силу 10-13 PC.
Чтобы сыграть 3бк с силой меньше  26PC нужно иметь так наз.
рабочую масть, напр.:
                                  вариант а)     вариант б)
    п: Тхх                        п: ххх         п: ххх
    ч: Тххх   W           E       ч: хх          ч: хх
    б: КДх                        б: Тхххх       б: Тххххх
    т: Кхх                        т: Тхх         т: Тх
С рукой варианта а) сыграем 3бк, имея 24PC, а с рукой вари-
анта б) - даже 4бк благодаря рабочей масти, в которой берем
две (а) и три (б) взятки на фоски. Дальнейшая торговля отк-
рывающего после ответа 2 в младшей масти опирается на общие
принципы. Прежде всего называем свою старшую 4-ку в поисках
согласованной старшей масти.   Если эта попытка не удастся,
то сообщаем партнеру о дополнении в его младшей масти.  Это
делается для того, чтобы оценить  может ли эта масть испол-
нять роль рабочей масти. Рабочей мастью называется масть, в
которой при средних раскладах возьмем 5 взяток сверху. Зна-
чит  это должна быть согласованная масть в раскладе  5:3  с
тремя старшими онерами.  Рабочую масть ищут для того, чтобы
играть  3бк, поэтому ее ищут среди треф и бубей.  В  случае
согласования старшей масти останавливаемся  на козырной иг-
ре.   Установление факта наличия у партнеров рабочей  масти
является не менее важным,  чем  согласование старшей масти.
Поэтому нельзя упускать такой возможности. Для этого:
   ответ 2 в младшей масти говорит о 5-картной или  длиннее
   масти как минимум с  одной  старшей  фигурой  и силой от
   8PC. Эта заявка не исключает наличия старшей 4-ки.
Посмотрим на примерах как партнеры передают эту информацию:
Пример 4.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     а) 2т
    ?
    б) 2ч
    в) 2п
    г) 2бк
    д) 3т
    е) 3бк
Значение заявок:
   а) 5-картная масть как минимум  с одной старшей фигурой.
      Не исключает старшей 4-ки;
   б) 4-ка червей, не исключает 4-ки пик;
   в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
   г) отсутствие старших 4-ок и старшей фигуры в трефах при
      минимуме открытия;
   д) старшая фигура в трефах при минимуме открытия;
   е) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры
      в трефах.  В обоих случаях 3бк является окончательным
      контрактом, т.к.  партнеры  имеют вместе 26PC или при
      24PC - рабочую масть.
Пример 5.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     2т
    а) 2ч                                   б1) 4ч
                                            б2) 2п
                                            б3) 2бк
                                            б4) 3бк
    в1) 3п
    в2) 3т
    в3) 3бк
Значение заявок:
   а) 4-ка червей, не исключает пиковой;
  б1) 4-ка червей. Сила исключающая шлемик. Контракт на ос-
      нове баланса;
  б2) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
  б3) отсутствие старших 4-к при силе 8-9 PC;
  б4) отсутствие старших  4-к  при  силе не менее 10PC, без
      возможности шлемика;
  в1)  ответ только на 2п (б2).  Указывает на 4-ку пик  при
      минимуме открытия (16PC), при  максимуме надо заявить
      4п;
  в2) после ответа 2п или 2бк. Возврат на младшую масть от-
      вечающего указывает на наличие старшей фигуры при ми-
      нимуме открытия;
  в3) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры
      с фоской в трефах.

ОТКРЫТИЕ 2бк.  С  рукой  бескозырного  расклада 4-3-3-3 или
4-4-3-2 при силе 19-21 PC открываем 2бк.  Открытие это, так
же как и открытие 1бк дает точное представление о карте от-
крывающего, поэтому дальнейшую торговлю ведет отвечающий.

ОТВЕТ 3 В СТАРШЕЙ МАСТИ. И тут большой ошибкой было бы упу-
стить возможность согласования старшей масти. Однако, ввиду
высокого уровня открытия, сигнализация длины мастей другая.
В  ответ  на  2бк заявка 3ч или 3п означает  не  менее  чем
5-картную масть при силе от  5PC.   Открывающему достаточно
иметь только 3-картное дополнение.  Без него заявляет  3бк,
либо показывает 4-ку пик  после  ответа 3ч.  4-ку в старшей
масти  отвечающий показывает называя 4-ку в младшей  масти.
При отсутствии таковой заявляет 3т или 3б с тремя картами в
масти.

ОТВЕТ 3 В МЛАДШЕЙ МАСТИ. Если отвечающий имеет 4-ку в стар-
шей масти и силу от 7PC, то  пытается ее согласовать, заяв-
ляя младшую масть (даже 3-картную). В ответ открывающий на-
зывает свою старшую 4-ку. Если ее нет - говорит 3бк. Отсут-
ствие  старших 4-к автоматически обеспечивает  согласование
(минимум 3 карты) в младшей масти партнера. Если у отвечаю-
щего  сильная  карта, то он повторяет свою  младшую  масть.
Повторение своей  младшей  масти  говорит о сильной карте и
делается в целях заказа шлемика.

ОТВЕТ 3бк.  Ответ 3бк являлется контактом на основе баланса
и говорит об отсутствии старших 4-к. Его можно давать толь-
ко с 7PC.
Примеры торговли:
    открывающий                             отвечающий
    2бк                                     а) 3ч
    б) 3бк                                  в) 4ч
Значение заявок:
    а) 5-картная масть. Сила неизвестна;
    б) дублет червей;
    в) 6-картная масть. Онерная сила мала.

    открывающий                             отвечающий
    2бк                                     а) 3б
    б) 3ч                                   в) 3п
    г) 3бк
или
    д) 4п
Значение заявок:
    а) проба согласования старшей масти;
    б) 4-ка червей, не исключает 4-ку пик;
    в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
    г) отсутствие 4-ки пик;
    д) 4-ка пик.

    открывающий                             отвечающий
    2бк                                     а) 3б
    б) 3ч                                   в) 3п
    г) 3бк                                  д) 4б
Значение заявок:
    а,б,в,г) - как выше;
    д) сильная рука с длинной бубной. Приглашение к шлемику.
ОТКРЫТИЕ  2  В МАСТИ.  Открытие 2 в масти является  заявкой
форсирующей до гейма, т.е.   после этого открытия партнерам
нельзя допустить окончания торговли перед заказом гейма или
контры на игру противников.   Целью этого открытия является
заказ гейма с такими, например, руками:
                        вариант 1           вариант 2
    п: ТКД63            п: 9                п: 9752
    ч: ТКД85  W    E    ч: 1063             ч: 94
    б: 72               б: В8643            б: В864
    т: 10               т: 8752             т: 852
Даже с такой слабой картой E имеет достаточные ценности для
выигрыша гейма.  В варианте 1 три фоски червей при синглете
пик  позволяют сыграть 4ч, а в варианте 2 четыре фоски  пик
обеспечивают пиковый гейм. Основная трудность заключается в
том,  чтобы  узнать какой контракт играть (4ч или 4п),  так
как для этого нужно иметь возможность  получения информации
даже  о  таких минимальных ценностях.  Именно открытие 2  в
масти является заявкой, позволяющей узнать о них, благодаря
тому, что форсирует до гейма.  Уверенность, что партнер "по
дороге" не спасует  дает  возможность  показать  даже такие
раскладные  ценности, которые в приведенном  примере  имеет
игрок E. Это является и опасностью данного открытия. Нельзя
давать его небрежно. Это своего рода машина, раз пущенная в
ход, нельзя ее остановить раньше, чем заказан гейм. Поэтому
надо  быть осторожным и открытие 2 в масти делать только  в
ситуациях, в которых рука  удовлетворяет следующим двум ус-
ловиям:
   а) необходимости, т.е.  для выигрыша  гейма  достаточно
      найти у отвечающего  меньше  ценностей, чем нужно для
      негативного ответа на открытие 1 в масти (6PC);
   б) безопасности, т.е. можно открывать 2 в масти только с
      такой картой, с которой  даже  при  отсутствии каких-
      либо ценностей у партнера при средних раскладах  под-
      сад в геймовом контракте  будет не больше чем без од-
      ной.
Нужно сразу отвергнуть возможность открытия 2 в масти, если
для выигрыша гейма у  партнера  должно быть больше чем 5PC.
Очевидно не надо также думать, что если специально  выбран-
ные 5PC обеспечивают выигрыш  гейма, то нужно открывать 2 в
масти, напр.: п: ДВхххх ч: х б: ТКВхх т: х
С  такой картой для выигрыша 4п нужно, чтобы у партнера был
король пик и дама бубей, т.е.  5PC, однако нельзя открывать
2п.  Практически около 90% открытий 2 в масти делается  при
двухмастных руках.  Длина  мастей оказывает сильное влияние
на онерную силу нужную для этого открытия. Поэтому приводим
ориентировочную таблицу  зависимости нужной онерной силы от
расклада руки:
    расклад руки                            PC
    5-картная масть (5-3-3-2)               21
    6-картная масть или 5-4                 20
    6-4 или 5-5                             18
    6-5                                     16
    6-6                                     14
при силе меньше 18PC открытие 2 в масти должно быть основа-
но на четырех быстрых взятках, напр. ТК и ТК или ТК, Т и Т.

ОТВЕТЫ. Так как открытие 2 в масти преимущественно опирает-
ся  на  2-мастные руки, то младшие онеры (дамы и валеты)  в
побочных мастях могут оказаться  совсем ненужными.  Поэтому
для позитивного ответа нужна не общая сила в PC, а  старшие
онеры.   Для позитивного  ответа отвечающий должен иметь не
менее чем туза и короля или трех королей (три дамы заменяют
одного короля). Позитивными ответами являются:
   а) подъем в масти открытия на один уровень;
   б) заявка в своей масти;
   в) заявка 3бк.

Подъем  в масти открытия на один уровень (напр.:  2ч -  3ч)
показывает не менее 3-х карт в этой масти, напр.  после от-
крытия 2ч заявляем 3ч с такими руками:
   п: Тх  ч: ххх  б: Кххх  т: хххх
   п: Кхх  ч: ххх  б: Кххх  т: Кхх

Заявка  в  своей масти показывает не  менее  чем  4-картную
масть со старшей фигурой. Напр. после открытия 2ч с картой
 п: К10ххх  ч: Кхх  б: Тххх  т: х  - говорим 2п
 п: ххх  ч: хх  б: Кхххх  т: Тхх   - говорим 3б
 п: хх  ч: Вххх  б: ТДх  т: КВ10х  - говорим 3т
 п: Тхх  ч: Дхх  б: ТДВх  т: ххх   - говорим 3б
Если имеем выбор поднять  масть  партнера или назвать свою,
то руководствуемся силой.  Заявление сначала своей масти, а
затем согласование  масти  открытия,  указывает  на наличие
надбавок.

Ответ  3бк  исключает наличие своей  объявляемой  масти,  а
также трех карт в масти открытия.   Говорит о силе 9-10 PC.
Так как ответ 3бк "крадет" один круг торговли, то ясно, что
при наличии только туза и  короля  лучше заявить негативные
2бк и только на следующем круге показать наличие ценностей.
3бк нужно заявить после открытия 2ч с такими, например, ру-
ками:  п: К10х  ч: хх  б: ТДх  т: 109ххх
       п: ТКх  ч: хх  б: Дххх  т: хххх

НЕГАТИВНЫЙ ОТВЕТ.  Негативным ответом является 2бк, которые
заявляем если сила карт недостаточна  для позитивного отве-
та. После открытия 2ч - говорим 2бк, имея:
   п: Кххх  ч: ххх  б: Кх  т: Дххх
   п: Тхх  ч: хх  б: Дххх  т: хххх
   п: ххх  ч: хххх  б: хххх  т: хх
Во  всех приведенных примерах после открытия 2ч нужно  зая-
вить 2бк.  Пасовать ни в коем случае нельзя. Если же в тор-
говлю  перед нами вступил противник, то не имея позитивного
ответа нужно пасовать.  Это  не  освобождает нас от обязан-
ности  в дальнейшем поддерживать торговлю до тех пор,  пока
не заказан гейм или карающая  контра.   Как видим ответы на
открытие  2 в масти основываются на тех же самых принципах,
которые действуют после открытия 1 в масти, с той разницей,
что  сила  должна  быть  другая.  От  принципа,  что  после
открытия 2 в масти  нельзя  пасовать  до  заказа гейма есть
только  одно отступление.  Оно встречается если  отвечающий
имеет малоценную карту, открытие было 2т или 2б, а открыва-
ющий все время повторяет масть открытия. В этом случае мож-
но пасовать, но только на четвертом уровне.
    открывающий                             отвечающий
    2т                                      2бк
    3т                                      3бк
    4т                                      можно пасовать
Однако после торговли:
    открывающий                             отвечающий
    2б                                      2бк
    3т                                      3бк
    4т                                      пасовать нельзя
Открывающий  называл 2 масти и партнер должен выбрать между
ними, т.е.  перейти на 4б или сказать 5т. В дальнейшей тор-
говле открывающий 2 в масти информирует партнера о раскладе
своих мастей, опираясь на общие принципы сигнализации длины
мастей.  Отвечающий обязан сообщить открывающему о  наличии
или отсутствии дополнения в его мастях.

Глава 4. Торговля защищающихся

Вспомним,  что защищающимися называют противников открываю-
щего, с тем что 1-й  защищающийся  - игрок сидящий слева от
него, а 2-й защищающийся - справа.
                        отвечающий
    1-й защищающийся                        2-й защищающийся
                        открывающий
   Для  открывающего само открытие, особенно 1 в масти,  не
представляет  непосредственной  угрозы  карающей  контры  и
сильного подсада. Совсем иначе выглядит дело с защищающими-
ся.  Каждая их заявка связана с большим риском. Это следует
из  того, что в момент заявки защищающегося его  противники
уже знают силу своей карты и  могут принять решение о целе-
сообразности карающей контры.  Возможность дорогого подсада
заставляет защищающихся быть осторожными. Имеет смысл риск-
нуть  включиться в торговлю только тогда, когда  они  имеют
шанс сыграть свою игру.  Поэтому первую заявку защищающихся
нужно трактовать как их "открытие" и для него предъявляются
высокие требования  относительно силы карт (не менее 13PC).
Теперь  выясним, всегда ли после открытия противников  сила
13PC  дает  защищающимся  возможность  игры,  и всегда ли с
такой  силой  они должны вступать в торговлю? При  принятии
решения: вступать в торговлю  или  не вступать - надо руко-
водствоваться следующим принципом. Защищающемуся не следует
вступать в торговлю,  если  имеются  указания  на то, что у
партнера нет достаточных ценностей для своей игры.  Об этом
его информирует торговля противников, напр.:
    N              E              S              W
    1ч             пас            2б             ?
После такой торговли игрок W с картой:
п: 974  ч: ТВ10  б: КД5  т: КВ103
видит, что его партнер не  может иметь ценностей, достаточ-
ных для выигрыша своей игры. Это видно из того, что против-
ники имеют не меньше 22PC  (12+10),  сила его карты - 14PC:
всего - 36PC, значит его партнер может иметь не больше 4PC.
Ясно, что нет никаких  возможностей  для своей игры.  Нужно
пасовать.  Пасовать (даже не  имея уверенности, что у парт-
нера  меньше 7PC) нужно также тогда, когда нет  возможности
своей игры.  Например, с 5-картной червой после открытия 1ч
нужно пасовать даже с 15PC. Однако если не имеют места опи-
санные  выше  случаи,  то  защищающийся  уже  с  13PC может
вступить в торговлю. Однако, прежде чем приступить к описа-
нию возможных заявок защищающихся, хотим обратить внимание,
что  их торговля проходит в других условиях,  чем  торговля
стороны открывающего.  Не знаем, задумывались ли вы, почему
открывающий показывает свою силу "в рассрочку". Дело в том,
что в момент открытия он  имеет  шанс, что вся онерная сила
находится на его стороне. Ведь открывая, напр.  1п, не зна-
ем, что наш партнер не  имеет  всех  недостающих нам фигур,
так  же как и он не знает какова действительная сила откры-
тия - 12 или 18 PC.  Возможность таких больших неопределен-
ностей  требует системы более точного выявления онерной си-
лы. Как уже выяснили, нельзя при этом основываться на заяв-
ках с прыжком. Торгуясь таким способом, можно было бы пока-
зать онерную силу, но никогда расклад.  Поэтому для стороны
открывающего введено правило форсированной позиции,  дающее
возможность показа как  онерной силы, так и расклада в рас-
срочку.  Совсем в другом положении находятся  защищающиеся.
Ведь после открытия, сигнализирующего о силе не менее 12PC,
они очень редко будут иметь больше чем 24PC на двоих.  Поэ-
тому если у них и  будет  возможность  выигрыша  гейма,  то
только  благодаря раскладным ценностям.  Поэтому задача не-
медленной  сигнализации  расклада  выходит  у них на первый
план. При этом во многих случаях защищающиеся вынуждены на-
чинать свою торговлю на втором уровне, т.е. сразу у границы
их уровня безопасности.  Поэтому ясно, что они попросту  не
имеют  возможности  сигнализировать  онерную силу и расклад
посредством нескольких заявок. Их торговля должна быть уст-
роена так, чтобы одной  заявкой сразу точно описывались как
онерная сила, так и возможности расклада. Партнер вошедшего
в торговлю должен сразу  видеть представляет ли его длинная
масть какую-нибудь ценность или нет.  Нельзя делать никаких
проб, так как это связано с опасностью подсада. Иначе гово-
ря,  каждая  заявка защищающегося  должна  давать  партнеру
основу для подведения  баланса.   Таким образом и продуманы
"открытия" защищающихся. Силу в границах 13-15PC, в зависи-
мости от расклада, сигнализируют следующими заявками:
   а) вызывающая контра
   б) 1бк
   в) своя масть
На выбор заявки большое  влияние имеет расклад по отношению
к масти открытия.

ВЫЗЫВАЮЩАЯ КОНТРА. Наивыгоднейшую ситуацию для входа в тор-
говлю создает  защищающемуся  карта,  с которой выбор масти
можно  возложить на партнера.  Если расклад руки  допускает
игру во всех мастях, кроме названных противниками, то самое
выгодное  если выбор масти будет делать партнер.  Это  дает
наибольшую гарантию что  выберем  наилучшую масть и закажем
наиболее правильный контракт.  Такую возможность дает нали-
чие в каждой масти, кроме  названных противниками, не менее
трех карт.  С такой картой при силе 13-15PC даем после  от-
крытия контру. Это так называемая вызывающая контра.  Отли-
чить ее от карающей просто.  А именно, контра защищающегося
на первом уровне, если партнер ранее не вступал в торговлю,
- это вызывающая контра, напр.:
    N              E              S              W
    1б             контра (выз.)
    1б             1п             2т             контра (кар.)
    1б             пас            пас            контра (выз.)
    1б             контра (выз.)  1п             контра (кар.)
Вызывающая контра означает:
   не менее трех карт в каждой масти  неназванной противни-
ками, а также не менее 13 пунктов за онеры.
Это дает партнеру контрящего возможность сразу подвести ко-
зырный баланс, если он имеет 5-картную масть.  Ведь он зна-
ет,  что эта масть согласована, т.к.  имеем в ней вместе  с
партнером не меньше 8 карт. Вот пример:
    п: Д7                                   п: КВ843
    ч: КДВ5      W                E         ч: Т962
    б: В105                                 б: ТК3
    т: 9764                                 т: 5
N открыл 1т. Если бы E заявил 1п, то W из-за слабости карты
не сказал бы 2ч, т.к. сила его карты не гарантирует выигры-
ша контракта на втором уровне.   Его 9PC + 13PC, на которые
он может рассчитывать у партнера, в сумме дают 22PC, т.е. 7
взяток.  WE играли бы 1п, имея карту, с которой можно выиг-
рать 4ч.  Игрок W может назвать черву только в том  случае,
если его на это спровоцируют.  Такой провокацией и является
вызывающая контра, в ответ на которую нельзя пасовать.  По-
этому баланс игрока W после вызывающей  контры будет выгля-
деть так:
    ценности партнера                       13PC
    свои ценности                            9PC
                        всего:              22PC,
т.е. 7 взяток. можно заявить 1ч.
Ответ  на  вызывающую контру говорит  контрящему,  что  при
минимально возможной силе его руки есть большие шансы выиг-
рать заявленный контракт. Поэтому партнер контрящего должен
после контры сразу называть свою самую длинную масть на вы-
соте указанной балансом.  После ответа на вызывающую контру
контрящий ведет дальнейшую торговлю,  основываясь на тех же
принципах, что и сторона открывающего, т.е.  поправляет при
необходимости баланс  партнера.   Он смотрит есть ли у него
что-нибудь  сверх  того, на что мог  рассчитывать  партнер.
Если имеющаяся надбавка дает  шансы  на гейм, то нужно под-
нять партнера в его масти.  В нашем примере игрок E, имея 4
карты в названной партнером масти (что гарантирует согласо-
вание), может уже точно установить ценность своей руки:
    онеры                                   15 пунктов
    синглет при 4 козырях                    4 пункта
                        всего               19 пунктов
Надбавка  в 6 пунктов (19-13=6) сверх того, на что мог рас-
считывать  партнер,  называя  1ч,  позволяет  взять  на две
взятки больше, а значит заявить 3ч.  В свою очередь W смот-
рит, имеет ли он что-нибудь сверх  того, о чем сказал своей
первой заявкой. Согласование масти приносит ему 2 пункта за
четвертую фоску, на которые он не рассчитывал, что вместе с
девятью за онеры дает 11 пунктов, т.е.  на 3 пункта больше,
чем обещал партнеру заявкой  1ч (партнер имел право рассчи-
тывать  только на 8 пунктов, т.к.  21-13=8).  заявляет  4ч.
После вызывающей контры вся  дальнейшая торговля обоих пар-
тнеров,  начиная с первого ответа, основывается на балансе.
Напоминаем, что для заказа геймовго контракта может не хва-
тать 1 пункта. Вот несколько примеров баланса после вызыва-
ющей контры:
    N              E              S              W
    1б             контра         пас            ?
пример 1.
карта W: п: К108632  ч: Д6  б: 82  т: К97
баланс:
    онеры                                   8 пунктов
    козырные фоски                          6 пунктов
    онеры партнера                          13 пунктов
                        всего               27 пунктов
27:3=9 взяток. W говорит 3п.
Пример 2.
карта W: п: ТК10632  ч: 83  б: 1053  т: К8
баланс:
    онеры                                   10 пунктов
    козырные фоски                           6 пунктов
    онеры партнера                          13 пунктов
                        всего               29 пунктов
29:3=9 2/3 взятки. W говорит 4п.
Пример 3.
карта W: п: КВ8752  ч: 86  б: 1086  т: 102
баланс:
    онеры                                    4 пункта
    козырные фоски                           6 пунктов
    онеры партнера                          13 пунктов
                        всего               23 пункта
23:3=7 2/3 взятки. W говорит 1п.
Принимая  во внимание, что после вызывающей контры отвечаю-
щий рассчитывал  на  13  пунктов,  подсчет  надбавок  очень
прост.  Рассмотрим его на примерах, принимая, что партнер в
ответ на нашу вызывающую контру на 1б заявил пику.
Пример 1.
наша карта: п: Д73  ч: ТКВ5  б: 95  т: ДВ83
    онеры                                   13 пунктов
    убитки                                   1 пункт
                        всего               14 пунктов
Отсутствие надбавок. Пасуем на любую заявку.
Пример 2.
наша карта: п: Т952  ч: ТК86  б: 3  т: Д852
    онеры                                   13 пунктов
    убитки                                   4 пункта
                        всего               17 пунктов
Надбавка 4 пункта.  Можно  поднять партнера на один уровень
(3 пункта - 1 взятка).

НЕГАТИВНЫЙ ОТВЕТ.  Если из баланса видно, что нет возможно-
сти выиграть контракт в своей масти, то даем негативный от-
вет. Негативным ответом на вызывающую контру является заяв-
ка в масти, следующей за мастью открытия, напр.:
    N              E              S              W
а)  1б             контра         пас            1ч!
б)  1ч             пас            пас            контра
    пас            1п!
в)  1п             контра         пас            2т!
Заявки с восклицательным знаком  являются негативными отве-
тами.  Нужно подчеркнуть, что после контры на 1п негативным
ответом  будет 2т, в то время как 1бк говорит о наличии за-
держки в пике и силе достаточной для выигрыша 1бк. Негатив-
ный  ответ - это искуственная заявка, которая имеет  только
одно значение:  имею  настолько  слабую  карту, что не вижу
возможности выиграть никакого контракта.  После негативного
ответа контрящий должен заявить свою самую длинную масть, а
при двух равных по длине - ближайшую. Таким образом партне-
ру дается возможность показать свою масть на следующем кру-
ге, напр.:
    N              E              S              W
    1ч             контра         пас            1п
    пас            2т             пас            2б
Своей  торговлей W сообщил партнеру: моей  мастью  является
бубна. Не мог однако сразу назвать ее, т.к. баланс не пока-
зал возможности взятия 8 взяток, о чем предупредил негатив-
ным ответом 1п.

ЗАЯВКА 1бк. После открытия 1 в масти вход защищающегося 1бк
- разновидность вызывающей заявки. Говорит о силе 13-15PC и
исключает синглет и 5-картную  масть.  Заявка 1бк означает,
что  игрок не может дать вызывающую контру, т.к.  не  имеет
как минимум трех карт во всех  мастях, кроме названных про-
тивниками. Указывает при этом на:
   - задержку в масти противника
   - отсутствие старшей 4-ки в мастях старше масти открытия,
а значит с такой, например, рукой:
   п: КВхх  ч: Тхх  б: КДхх  т: хх
После открытия 1ч, не имея возможности дать вызывающую кон-
тру из-за дублета в трефе, должны заявить 1п. Заявка же 1бк
говорила  бы о раскладе, напр.  2-3-4-4.  Отвечая на заявку
1бк, нужно помнить, что в своей длинной масти можно рассчи-
тывать  на дублет, т.е.  только имея 6-картную масть  можно
считать ее согласованной.  В  ответ на 1бк отвечаем так же,
как и на вызывающую контру. Называем самую длинную масть на
высоте, определяемой балансом. Например, после торговли:
    N              E              S              W
    1б             1бк            пас            ?
W с картой: п: Т3  ч: ДВ9754  б: 86  т: Т72
После подведения баланса:
    онеры партнера                          13 пунктов
    свои онеры                              11 пунктов
    козырные фоски                           6 пунктов
                        всего               30 пунктов
должен заказать 4ч.
После идентичной торговли, но с картой немного другого
типа, напр.: п: Т5  ч: В107  б: 86  т: КДВ643
несмотря на то, что баланс:
    онеры партнера                          13 пунктов
    свои онеры                              11 пунктов
    козырные фоски                           6 пунктов
                        всего               30 пунктов
указывает на возможность  взятия 10 взяток в трефовом конт-
ракте,  заявляем  только 3т, которые дают партнеру  возмож-
ность заказать 3бк.  Этот контракт имеет большие шансы реа-
лизации, если партнер имеет двойную задержку в масти откры-
тия, а если у него есть  дополнение в трефе (Тх) - даже од-
ной задержки будет достаточно.  Партнер, имея эти ценности,
после ответа 3т должен заявить 3бк. Наоборот, после 4т дол-
жен был бы пасовать, т.к. даже при наличии надбавки выигрыш
контракта на пятом уровне  после  открытия противников, при
равномерном раскладе, более чем проблематичен. После заявки
1бк, если баланс показывает невозможность выигрыша контрак-
та  на втором уровне, не отвечаем негативно, а просто пасу-
ем. Только после контры противника можно назвать свою длин-
ную  масть в поисках минимальных потерь.  Подъем партнера в
без козыря тоже производится на основе баланса. Защищающий-
ся, который заявил 1бк, после ответа партнера торгуется так
же, как если бы он дал вызывающую контру.

ЗАЯВКА В МАСТИ.  Третьей возможной заявкой из группы слабых
выходов  защищающихся  (13-15PC)  является  заявка в  своей
масти без прыжка.  Из заявок  защищающихся  она ставится на
третье место потому, что она более рискована, чем  вызываю-
щие заявки: контра и 1бк. Вызывающей заявкой обеспечивается
максимум безопасности потому, что она ограничивается только
информацией о раскладных  ценностях,  передавая выбор масти
партнеру. Это дает гарантию, что даже при отсутствии у него
каких бы то ни было ценностей возможный  подсад ограничива-
ется до минимума, т.к.  сразу, на наинизшем возможном уров-
не, выбирается наиболее  подходящая  козырная  масть.  Риск
выхода мастью основан прежде всего на том, что делая заявку
не знаешь расклада карт у партнера. Поэтому можно попасть в
такую масть, в которой у него синглет или даже ренонс.  Это
грозит крупным подсадом,  особенно  когда партнер в поисках
более подходящей масти попадет на наш синглет.  Поэтому яс-
но, что называя свою масть,  кроме онерной силы нужно иметь
также какую-либо гарантию в раскладе. Такой гарантией может
быть длина масти или другая масть, которую можно заявить на
втором уровне.  Из соображений безопасности нужно придержи-
ваться  принципа, что при минимуме (13PC), имея две  масти,
должны назвать сначала ту  масть,  которую можно назвать на
более  низком уровне, даже если эта масть короче, напр.   с
рукой:  п: 82  ч: ТДВ3  б: 64  т: ТД1085
После открытия противника  1б  нужно  говорить 1ч, а не 2т,
что дает наибезопаснейший вариант торговли, например:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             1ч             контра         1п
    контра         2т
Напротив, после 1п, последовательность
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             2т             контра         2б
    контра         2ч,
что дает возможность попытаться согласовать обе наших масти
не переходя  второго  уровня.   Наоборот,  с  более сильной
картой (15PC), напр.: п: 82  ч: ТКВ7  б: 64  т: ТДВ85
нужно  после открытия 1б говорить 2т, т.к.  эта рука  пред-
ставляет гораздо меньший риск  подсада.  С ней можно позво-
лить себе правильно информировать партнера о раскладе, два-
жды вступая в торговлю, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             2т             2б             пас
    пас            2ч
Такая торговля говорит  партнеру,  что  мы имеем 5 треф и 4
червы и силу 15PC.  Он точно  знает, на что может рассчиты-
вать.

ОТВЕТ ПОСЛЕ ВХОДА МАСТЬЮ.  Проанализируем теперь как  нужно
торговаться, если партнер  заявил  масть  без прыжка.  Зная
принципы  этой  заявки много узнаем о силе и  раскладе  его
карты.  Дальнейшая торговля будет иметь смысл и нужна, если
наша карта дает шанс сыграть гейм. При появлении такой воз-
можности нужно быть оптимистом, т.е. рассчитывать, что пар-
тнер  имеет  максимум того, что обещает, а также, что  наша
масть окажется согласованной; напр. с картой:
 п: КВ1076  ч: 85  б: Д102  т: ТВ4
После торговли
    открыв.        партнер        отвеч.         мы
    1ч             2б             пас            ?
подводим оптимистический (пробный) баланс:
    онеры партнера (максимум)               15 пунктов
    наши онеры                              11 пунктов
    две фоски пик (рассчитывая
    на согасование пики)                     4 пункта
                        всего:              30 пунктов
Установили возможность сыграть пиковый гейм, если окажется,
что наш оптимизм оправдан. Должны попробовать заказать этот
гейм, поэтому говорим 2п. Нашу заявку 2п партнер обязан по-
нимать так, как мы имеем ввиду, т.е. как приглашение к гей-
му.  Дальнейшая торговля  протекает исходя из принципов ба-
ланса: имея минимум - пасуем, с максимумом и тремя пиками -
заказываем гейм.  Здесь есть  однако  одна тонкость.  Такая
заявка  возможна  только прин наличии 5-картной  масти.   С
4-кой и силой, дающей, исходя из баланса, возможность гейма
надо  поднять  партнера  в его масти.  Не  нужно  при  этом
опасаться, что упустим гейм в  старшей масти.  Если партнер
несмотря  на старшую 4-ку не назвал ее на первом уровне,  а
назвал младшую 5-картную масть на втором уровне, то это оз-
начает,  что  он подготавливал  сильную  последовательность
(см. выше). Тогда он, после нашей поддержки его масти, сде-
лает пробу гейма, назвав свою старшую масть. Если "оптимис-
тический" баланс  покажет,  что  выигрыш  гейма невозможен,
нужно  руководствуясь  экономией сил играть наинизший  кон-
тракт.

ВХОД МАСТЬЮ С ПРЫЖКОМ, напр.:
    N              E              S              W
а)  1ч             пас            пас            2п!
б)  1ч             3б!
свидетельствует о силе 13-15  пунктов  в онерах, а также не
менее, чем 6-картной масти, в которой отдается одна взятка:
ТКВххх, ТДВххх, КДВххх или хотя бы ТКхххх.  Торговля такого
типа говорит: "можем играть только в моей масти".  Если это
младшая  масть, то допускается также бескозырная игра.  Та-
кую заявку после открытия  1ч  нужно давать с картой такого
типа: п: ТКВххх  ч: хх  б: ТВх  т: хх
 или  п: КД  ч: хх  б: ТКхххх  т: Кхх.

СИЛЬНЫЕ ВХОДЫ ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ.   Уже знаем, что после открытия
противника  оба защищающихся очень редко имеют вместе более
24 пунктов.  Поэтому  ясно,  что  если один из защищающихся
имеет сильную карту, то у другого она слаба.  16 или  более
пунктов у одного из  защищающихся  - это уже сила настолько
большая, что о ней надо сигнализировать особым образом. Это
уже сила, с которой даже  защищающийся может позволить себе
торговаться в рассрочку.  О наличии силы от 16 пунктов  ин-
формируем партнера заявками:
   а) контра
   б) заявка в масти противника.

КОНТРА.  Отличить вызывающую контру от контры с силой от 16
пунктов очень легко уже по следующей заявке контрящего. Из-
вестно ведь, что при контре,  основанной на раскладе допус-
кающем  игру  во  всех мастях, контрящий не  называет  свою
масть на следующем круге.   Это  противоречило бы принципам
вызывающей контры, которая информирует о возможности игры в
любой масти и требует чтобы этот выбор сделал партнер. Если
при таком раскладе наша контра была основана на силе  боль-
шей, чем минимум, на который  мог  рассчитывать наш партнер
(13 пунктов), поднимаем его в масти до уровня, определяемо-
го козырным балансом, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             контра         пас            1п
    пас            4п

Напротив заявка в своей масти или без козыря, напр.:

    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             контра         пас            1п
    пас            2ч
говорит, что мы не  хотели,  чтобы  партнер  выбирал масть.
Цель  такой контры - объяснение партнеру своей силы в  оне-
рах. Такая контра называется "объясняющей контрой".  Объяс-
няющая   контра  показывает  силу и  расклад в   рассрочку.
Сначала контрой  показываем  силу,  а второй заявкой - рас-
клад. Напр. торговля:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             контра         пас            1п
    пас            1бк
говорит  о  раскладе, соответствующем заявке 1бк, но  кроме
того о силе не менее 16  пунктов  в  онерах и об отсутствии
4-ки в масти партнера. Если бы мы имели 4-ку пик, то подня-
ли бы партнера в пиках до  уровня,  определяемого  козырным
балансом.  После заявки 1бк, которой предшествовала контра,
партнер обязан повторить  свою  5-картную масть, а при двух
4-ках - назвать вторую масть.  Имея силу от 16 PC можно да-
вать контру даже с синглетом, напр. с рукой
п: ТДхххх  ч: хх  б: ТКДх  т: х
Нужно дать контру как после открытия 1т, так и после откры-
тия 1ч и после любого ответа назвать пику.  Ничего  плохого
не будет, если после  такой  контры  будет  высокий ответ в
масти  синглета  контрящего: даже тогда мы  не  окажемся  в
очень плохом контракте.  Допустим, что после контры на 1ч с
вышеуказанным  раскладом, партнер имел столь невыгодную для
нас карту, как  п: х  ч: ххх  б: хх  т: КДВхххх.
Его баланс будет выглядеть так:
    трефовые фоски                           8 пунктов
    свои онеры                               6 пунктов
    онеры партнера                          13 пунктов
                        всего               27 пунктов
поэтому заявит 3т. После такой заявки имеем право пасовать.
Можем  однако, рассчитывая что партнер может иметь в  пиках
кх, заявить 3п.   С  картой  показанной  в  данном  примере
партнер назовет 4т, на которые спасуем.  Очевидно, что даже
при таком плохом  раскладе  подсад  будет не больше чем без
одной.  Зато наверняка не упустим возможности заказа гейма.
О большей силе (от 19PC) информируем партнера заказом после
контры своей масти или без козыря с прыжком, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             контра         пас            1ч
    пас            2п!
или
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             контра         пас            1п
    пас            2бк!

ВХОД МАСТЬЮ ПРОТИВНИКА.  После открытия противника, имея 16
пунктов в онерах в 3-хмастном  раскладе 5-4-4-0 или 4-4-4-1
(синглет  или ренонс в масти открытия) называем масть  про-
тивника на ближайшем уровне, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             2б             пас            ?
или
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             пас            пас            2б
    пас            ?
Этот вход дает все сведения для подведения козырного балан-
са. Второй защищающийся отвечает своей самой длинной мастью
на высоте определяемой  балансом,  учитывая при этом взятки
на убитки у партнера. Зная, что у него не больше синглета в
масти противника,  добавляем  к  балансу  при наличии у нас
трех фосок в этой масти 4 пункта, а 4-х фосок - 6.  Назвав-
ший масть противника делает  поправку  к  балансу, учитывая
только онерные надбавки. За взятку на убитку можно добавить
2 пункта только в случае наличия ренонса.

КОНТРА RE-OPEN. Высокий лимит для входов защищающихся имеет
целью защитить их от сильного подсада.  Однако безоговороч-
ное следование этому  принципу  приводило бы к парадоксаль-
ным  ситуациям.   Открывающий с меньшей силой выигрывал  бы
низкий контракт,  а  защищающиеся  пасовали  бы  до конца с
силой  10-12  PC каждый, что давало бы им в  данном  случае
возможность  выиграть  высокий  контракт.   Не нужно однако
делать из этого вывод, что с 11PC защищающийся должен сразу
входить в торговлю.  Ничего подобного.  С 10-12 PC защищаю-
щийся  может  бороться  за частичную запись  только  тогда,
когда имеет шанс сыграть что-нибудь, т.е. когда уверен, что
его  партнер  имеет не менее 8PC.  Как однако  защищающийся
может об этом узнать? Только из торговли противников, напр:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п(12-18)      пас            1бк(6-9)       пас
    пас(12-13)     ?
Здесь пас 1-го защищающегося с рукой:
п: 106  ч: К1096  б: ТВ5  т: К1065
это почти наверняка  добровольный  отказ от своей частичной
записи или подсада противников.  Отказ совсем не обязатель-
ный, т.к.  практически его вход не связан с большим риском.
Вряд  ли он закончится сильным подсадом, да еще с  контрой,
т.к. открывающий имеет меньше 15PC с раскладом 5-3-3-2. Это
ясно, т.к. с раскладом 5-4 он наверняка назвал бы свою вто-
рую масть.  Сила руки  отвечающего лежит в границах 6-9 PC.
отсюда можно сделать следующие выводы:
   а) партнер имеет 8-11 PC
   б) имеем огромные шансы, что в одной из наших 4-к парт-
      нер тоже имеет 4 карты,  либо  5-ку  бубей.  Гарантия
      этому расклад руки открывающего 5-3-3-2.
Ситуация, в которой оказался в описанном примере 1-й  защи-
щающийся, типична для так называемой заявки RE-OPEN (возоб-
новляющей).   Это момент, в котором после последней  заявки
противника было два паса и от защищающегося  зависит, прек-
ратится ли торговля или будет идти дальше. Вот типичные си-
туации для заявок RE-OPEN:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             пас            2ч             пас
    пас            ?
или
    1б             пас            1п             пас
    1бк            пас            пас            ?
или
    1п             пас            пас            ?
В таких ситуациях, зная что противники слабы и не возникает
опасность  сильного подсада, можем, и даже  должны,  начать
борьбу за частичную запись с картой несколько более слабой,
чем допускают лимиты для входов защищающихся. Очевидно, что
наивыгоднейшая карта для заявки RE-OPEN такая же, как и для
вызывающей контры. Это карта, с которой можно возложить вы-
бор масти на партнера, т.е. когда мы имеем возможность игры
во всех мастях, кроме названных противниками.  Защищающиеся
не должны забывать что существует заявка RE-OPEN даже с ру-
кой достаточно сильной, чтобы войти в торговлю сразу, напр:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             пас            1п             ?
Здесь вход защищающегося  вызывающей  контрой, даже с силой
15PC,  но с равномерным раскладом, - непозволительный риск.
Если решится на эту заявку, то  вполне может случиться, что
у партнера окажется 13 фосок.  Ведь после ответа 1п, на ко-
торый открывающий не может  пасовать,  вовсе не обязательно
хвалиться своими 15PC.  Можно помолчать и послушать, что из
этого получится.  Противники  уточнят  свою силу следующими
заявками. Если торговля пойдет дальше таким образом:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             пас            1п             пас
    1бк            пас            пас            ?
Ясно, что они слабы. Только теперь нужно дать контру, ибо у
партнера наверняка есть  кое-какие  ценности  в онерах.  Не
только  не грозит сильный подсад, но даже вполне  правдопо-
добно, что защищающимся удастся  сыграть какой-нибудь невы-
сокий контракт.  Надо учиться слушать торговлю противников.
Не надо спешить, если можно спокойно получить больше данных
об их ценностях, которые позволяют оценить возможность сво-
ей игры. Контру RE-OPEN может применять и открывающий, но в
этом  случае она имеет немного другое значение.  Говорит  о
силе, а не о слабости. Допустим, что мы с рукой:
п: Т3  ч: К83  б: Т842  т: ТВ95
открыли 1б и торговля пошла дальше таким образом:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             1п             пас            пас
    ?
Видим, что партнер слаб, однако  имеем такую сильную карту,
что  не должны отказываться от дальнейшей торговли.  Однако
что же сказать? 2т? Нет! Очевидно нужно контрить.  Может ли
партнер иметь сомнение относительно характера такой  заявки
и принять ее за  карающую  контру?  Конечно, нет! Ясно, что
контра провоцирует его на дальнейшую торговлю.  Информирует
о сильной карте (не  менее  15PC)  с  возможностями игры во
всех мастях, кроме названных противниками. В такой последо-
вательности не  придется  долго  думать что заявить с такой
напр. картой:  п: 1063  ч: ДВ9652  б: 8  т: К83.
Несомненно 4ч. Однако заказать этот контракт можно только в
том случае, если открывающий даст контру.  Ясно, что в дан-
ной ситуации она была контрой RE-OPEN.

Глава 5. Двухсторонняя торговля

КАРАЮЩАЯ КОНТРА.  Карающая контра говорит партнеру:  подсад
противников гарантирован.  При этом запись, которую получим
таким образом, считаю наивыгоднейшей. Контрирование против-
ников может принести очень высокую  запись.  Если они будут
лежать  без  двух с контрой после партии (т.е.  уже  сыграв
гейм), то за это записывается столько  же пунктов, как пре-
мия  за окончание робера.  Для многих игроков посадить про-
тивника с контрой становится целью игры.  Надо предостеречь
от "охоты" за контрой любой ценой.  Запись за окончание ро-
бера никто и ничто не может у  нас отобрать.  Напротив, за-
пись за подсад, равная по ценности записи за окончание  ро-
бера, часто оказывается плохой наградой.  Допустим, что по-
садили  противника без трех на 4п и записали  800  пунктов,
имея возможность выиграть 5ч.  В этом случае мы выиграли на
150 пунктов больше, чем если бы играли сами. Но если в сле-
дующей сдаче противники  окончат  робер и запишут 650 пунк-
тов, то в результате не выгадаем, а потеряем на их подсаде.
Поэтому контру нельзя трактовать только как источник выгод-
нейшей записи, но в первую очередь как предостережение.  Ее
надо понимать так: запись за контру будет для нас наивыгод-
нейшей, поскольку считаю, что нет возможности сыграть гейм.
Поэтому при поисках согласованной масти контра говорит пар-
тнеру  о  мисфите  (отсутствии согласования) в  его  масти,
напр. торговлю:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             пас            2ч             3б
    контра
Партнер должен понимать так:  "не  вижу возможности сыграть
гейм в твоей масти. Сомнителен также бескозырный гейм, т.к.
не имеем рабочей масти.  Но  противники наверняка будут ле-
жать". Главный принцип контры таков: контрируем только тог-
да, когда из нашего  подсчета  видно,  что противники будут
лежать  не  меньше  чем  без  двух.   Выявление  ценностей,
позволяющих дать контру очень  простое, оно основывается на
арифметическом подсчете.  Исходным пунктом является баланс,
сделанный за противников.  Например, после приведенной выше
торговли должны рассчитывать, что противник заявил 3б, имея
6-тикартную  масть.   Следовательно  он возьмет 3 взятки на
бубновые  фоски.  Остальные 6 взяток ему могут дать  только
онеры.  Чтобы выиграть  заказанный  контракт ему надо иметь
вместе с партнером 18PC.  Подсчитаем, может ли он иметь эти
ценности.  От общего  количества (40 пунктов) отнимем сумму
пунктов за онеры у себя и партнера.  Допустим, что у нас  в
руке 14PC.  У партнера, судя по первому ответу, должно быть
10PC. Следовательно противники имеют вместе не больше 16PC.
Из этого расчета видно, что  скорее всего они будут лежать,
однако нельзя рассчитывать, что они будут лежать больше чем
без одной. Поэтому контра была бы рискована, тем более, что
заявив 3б, 2-й защищающийся может застать у партнера взятку
на убитку. Основания для утверждения, что масть противников
не  даст  им взяток, нужных для выигрыша  контракта,  имеем
только тогда, когда имеем  невыгодный  для них расклад в их
масти. Расклад,  на который они не могли рассчитывать из-за
его маловероятности.   Очевидно, что не надо брать в расчет
онерные ценности в этой масти, ведь противники рассчитывали
что отдадут на них взятки.  Тут входят в расчет только цен-
ности,  появляющиеся  из-за длины масти, напр.   Д10хх  или
В10хх. Защищающийся рассчитывал, что отдаст взятку на даму,
но  наверняка не рассчитывал отдать еще одну взятку на  де-
сятку. В таком случае его сильная масть, напр. ТКВххх, дает
возможность  взять только две взятки на фоски, а не три  на
которые он рассчитывал.  Одна его фоска не возьмет взятки и
подсад неизбежен.  Помните, что карающая контра должна опи-
раться на две основы: силу в  онерах  и добавочные взятки в
козырях,  возникающие  благодаря невыгодному  для  играющих
раскладу, на который они  не  могли  рассчитывать ввиду его
маловероятности. Напротив, контра после согласования масти,
напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             пас            2ч             3б
    3ч             пас            4ч             пас
    пас            5б             контра
является предупреждением, что не видно возможности выиграть
более высокий контракт.  Логично, что в ситуации, в которой
для обоих партнеров ясно,  что  противники  защищаются и не
могут выиграть заказанный контракт "пас" является приглаше-
нием к дальнейшей  торговле.   Он  говорит  партнеру: "имею
больше, чем показал до сих пор, но мало для того, чтобы са-
мому заказать более высокий контракт. Если и ты имеешь уси-
ление, то можно торговаться выше". Например:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             1п             2б             пас
    3т             пас            3б             пас
    3ч             пас            4ч             4п
    ?
В данном примере из хода торговли видно, что противники ся-
дут в 4п.  Здесь пас  открывающего вместо контры был бы так
называемым форсирующим пасом.  Говорил бы: "партнер, я имею
больше, чем показанные до  этого  15PC.  Решай что делать -
заказать более высокий контракт или контрировать".   Контра
же в этой ситуации имела бы следующее значение: "имею ровно
15PC.   Предостерегаю, что не имею никаких надбавок, как  в
онерах, так и в раскладе.   Считаю,  что не надо идти выше,
ясно, конечно, что противники не сыграют".

ТОРГОВЛЯ  СТОРОНЫ ОТКРЫВАЮЩЕГО ПОСЛЕ  ВХОДА  ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ.
После  открытия 1 в масти защищающийся имеет в своем распо-
ряжении следующие входы:  своей  мастью, 1бк, контра и мас-
тью противника.  Принципиальное отличие входов 1бк и  своей
мастью от входов контрой и  мастью противника заключается в
том,  что после первых двух партнер защищающегося может па-
совать.  Третий же и  четвертый входы ставят его в форсиро-
ванную позицию, а значит пасовать нельзя. Это имеет сущест-
венное значение для  дальнейшей  торговли стороны открываю-
щего  и поэтому мы будем рассматривать ее в зависимости  от
типа входа защищающегося.

ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ВХОДА  МАСТЬЮ  ИЛИ  1бк.   Основные принципы
дальнейшей  торговли  остаются без изменений:  ответ  своей
мастью на следующем уровне является позитивным (min.  10PC)
и  форсирует  партнера на круг.  Остаются теми же  принципы
сигнализации длины мастей,  перехода  уровня безопасности и
торговли на основе козырного баланса, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             1бк            а) 2б
------------------------------------------------------------
    1ч             2б             б) 3т
------------------------------------------------------------
    1ч             2т             в) 2ч
------------------------------------------------------------
    1ч             1бк            2т             пас
    2ч             пас            г) 2п
Значение заявок отвечающего:
а) сила от 11PC и не менее 4-х бубей;
б)  ответ 3т говорит о силе не менее 13PC.  Только с  такой
   силой возможен переход уровня безопасности 2бк при мини-
   муме открытия (12+13=25);
в) сила до 9PC и не менее 3-х червей;
г) сила от 10PC, а также 5 треф и 4 пики.
Вход противника не отменяет предпочтения позитивной  заявки
в своей масти перед согласованием  масти открытия, напр.  в
примере:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             2б             ?
отвечающий с рукой:  п: Кхх  ч: ТВххх  б: хх  т: ДВх
должен сначала показать силу позитивного ответа заявкой 2ч.
Это ставит партнера в форсированную позицию. Отвечающий еще
получит  слово и тогда покажет согласование в масти  откры-
тия.  Видно, что здесь заявки отвечающего имеют то же самое
значение, что и без вступления противника в торговлю. Толь-
ко там, где  невозможно  не  обращать  внимания  на  заявку
противника торговля изменяется. Например, после приведенной
торговли, отвечающий,  имея  ту  же  самую силу, но длинную
трефу:   п: Кхх  ч: ДВх  б: хх  т: ТВххх  не может  заявить
3т, так как эта заявка  переходит уровень безопасности 2бк,
что  говорит о силе 13PC, которых отвечающий не  имеет.   В
таких ситуациях, имея три карты в масти открытия,  отвечаю-
щий заказывает контракт на основе козырного баланса, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             2б             а) 2ч
                                  б) 3ч
                                  в) 4ч
Каждая из этих  заявок  описывает  максимальные возможности
руки  отвечающего.  Значит после входа противника под"ем  с
прыжком (1ч - 3ч) не  форсирует  открывающего и с минимумом
открытия он может пасовать. Вход защищающего освобождает от
негативной и полупозитивной заявки 1бк. Это ясно и само со-
бой разумеется. Ведь негативная и полупозитивные заявки да-
ются только для того, чтобы торговля продолжалась и партнер
мог бы показать свои надбавки, если они у него есть. Теперь
эту возможность дает ему вход защищающегося.  Поэтому в та-
ких ситуациях отвечающий уже не должен вступать в торговлю.
Если он входит в торговлю, то ясно, что имеет  определенные
ценности, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             1п             а) 1бк
или
    1ч             пас            2т             2б
    б) 2ч
или
    1п             пас            2т             2б
    в) 2ч
Значение заявок:
   а)  в  этой ситуации 1бк - позитивная заявка (9-11  PC).
      показывает задержку в  масти  противника  и как любая
      заявка бк не форсирует.
   б) повторение масти открытия в свободной позиции  указы-
      вает на наличие надбавки.  Так можно торговаться имея
      15 PC, а при 12 PC - 6-картную масть.
   в)  заявка  в новой масти, даже низшей  масти  открытия,
      указывает на наличие надбавок.  Не имея надбавок нуж-
      но пасовать.
Если отвечающий имеет 4 червы, то покажет поддержку в  чер-
ве.  Ведь заявляя на втором  уровне  были готовы играть 2бк
при  отсутствии  согласованной масти.  Не имея  возможности
согласовать масть открытия или заявить без козыря, силу по-
зитивного  ответа  показываем контрой.  Это так  называемая
"контра на выбор".  Контра на выбор дается отвечающим после
входа 1-го защищающегося на втором уровне, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             2б             контра(на выбор)
Эта  контра дает партнеру следующую информацию о руке конт-
рящего:
   а) сила от 10PC;
   б) синглет или дублет в масти партнера;
   в) отсутствие своей сильной масти.
Контра на выбор  говорит:  "имею  позитивную  заявку, но из
того,  что  ты мне сказал открытием видно,  что  противники
проиграют контракт, а  наши  шансы  сыграть гейм по меньшей
мере проблематичны. Предупреждаю об отсутствии согласования
в твоей масти. Если не имеешь других шансов на гейм (второй
масти),  то знай, что при твоем правильном открытии  контра
принесет нам максимальную выгоду.  Решай!". В принципе кон-
тра  на  выбор говорит также о взятке в  масти  противника.
Принятие такой  контры  партнером  зависит  от числа карт в
контрированной масти.  Чем меньше мы их имеем, тем  сильнее
должна быть карта, чтобы можно было принять контру. Практи-
чески придерживаются следующего принципа: с тремя картами в
масти защищающихся можно  оставить контру на выбор даже при
минимуме  открытия.  При дублете надо иметь  уже  несколько
большую силу.  С синглетом или ренонсом нельзя ее оставлять
вообще.   Из этого видно, что можно применять такую  контру
совершенно спокойно. Не бойтесь того, что длина масти обес-
печит противникам реализацию контракта.  Ведь в этом случае
Ваш партнер должен был бы  иметь  синглет, а в таком случае
он не примет контру.  Большим преимуществом этой контры яв-
ляется также то, что очень  легко  проходит дальнейшая тор-
говля.   Информация, заключенная в ней, позволяет партнерам
точно оценить совместные возможности рук.  Открывающий зна-
ет,  что при мисфите в масти открытия отвечающий  не  имеет
своей длинной масти,  что  позволяет  ему правильно оценить
раскладные  ценности своей руки.  С  одномастным  раскладом
открывающий знает что надо очень осторожно подходить к воз-
можностям своей карты.  Напротив, при двухмастном распреде-
лении такая контра  настоящий  клад.   Сообщает не только о
согласовании второй масти, но и о возможности убиток в пер-
вой.  Если же к этому прибавить еще и информацию об онерной
силе  (от  10PC),  нужно признать, что  большего  от  одной
заявки нельзя требовать. Тем более от заявки, которая дает-
ся с неопределенной картой.
ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ВЫЗЫВАЮЩЕЙ КОНТРЫ. После  вызывающей  контры
сильной  заявкой  отвечающего  является реконтра. Даем ее с
рукой, которая либо гарантирует свой гейм, либо дает  хоро-
шие шансы на высокую запись за подсад противников. Оценивая
партнера  по  минимуму, отвечающий должен рассчитывать, что
только рука с силой от 13PC с фитом в  масти  открытия  или
своей 6-картной мастью гарантирует выигрыш гейма. Наоборот,
большие  шансы  на подсад противников дает уже рука с силой
от 10PC с мисфитом в масти открытия. Преимущество в онерной
силе (не меньше 4PC) должно привести к тому, что противники
будут лежать уже на втором уровне. Очевидно,  при  условии,
что расклад не принесет им как минимум две взятки на фоски.
А  мисфит в масти открытия сильно уменьшает возможности по-
лучения противниками взяток на козырные фоски. Уже при дуб-
лете в масти открытия отвечающий имеет в двух из  трех  ос-
тальных  мастей по четыре карты, а в третьей - три, так как
реконтру при 10PC можно  давать  с  раскладом  4-4-3-2  или
4-4-4-1. Такой расклад уменьшает вероятность наличия согла-
сованной  масти  у  защищающихся. Не принесут им добавочных
взяток и убитки в масти открытия контрящим, так как отвеча-
ющий сидит за ним и имеет в этой масти не более двух карт.
Поэтому реконтра является двухзначной заявкой. Или  говорит
о  мисфите, или гарантирует гейм. Открывающий должен однако
рассчитывать на худшую возможность, т.е. мисфит у партнера,
и контрить если 2-й защищающийся войдет мастью,  в  которой
он  (открывающий)  силен.  Ведь гейм именно из-за мисфита в
масти открытия проблематичен, а контра наверняка даст боль-
шой выигрыш. Если же не имеем оснований для контры, то надо
предоставить слово партнеру, т.к. его вторая заявка  прояс-
нит ситуацию, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             контра         реконтра       2б
    пас            пас            а) контра
                                  б) 2п
                                  в) 3ч
                                  г) 2ч или 3т
                                  д) 2бк
Значение заявок:
а)  мисфит  в  масти открытия и 4 карты в масти противника.
Вероятен сильный подсад;
б) 13PC и фит в масти открытия;
в) 13PC и 6-картная масть;
г) мисфит в масти открытия и 5-картная масть. Примерно  та-
кие руки:
   п: хх  ч: ТДххх  б: Вх  т: К10хх
или
   п: хх  ч: Кххх  б: Кх  т: ТВххх;
д)  значение  2бк - то же самое, что и у предыдущей заявки.
Разница только в раскладе, который ясен - 2-4-3-4. Если от-
крывающий имеет двухмастный расклад, то должен назвать вто-
рую масть.
Не бойтесь давать реконтру даже с синглетом. Сила не меньше
22PC, которую вы имеете вместе с партнером  должна  дать  7
взяток  на  онеры.  Кроме  того партнер имеет еще 5-картную
масть, которая если и не принесет  восьмой  взятки,  то  по
крайней  мере  гарантирует  получение семи. Противники этой
реконтры оставить не могут, т.к. это стоило бы  им  слишком
дорого. Но еще дороже они заплатят за собственную игру.

СЛАБЫЕ  ВХОДЫ  ОТВЕЧАЮЩЕГО ПОСЛЕ КОНТРЫ. Рука отвечающего с
силой 6-9 PC показывает, что обе стороны могут  иметь  при-
мерно равную силу в онерах, обеспечивающую взятие каждой из
них  6-7 взяток. При равной онерной силе о том, чья сторона
может выиграть более  высокий  контракт  решают  раскладные
ценности. При этом выигрыш гейма какой-либо из сторон более
чем  проблематичен. Значит будет происходить борьба за час-
тичную запись.
В этих условиях вопрос  сигнализации  раскладных  ценностей
выходит  на  первый  план. Поэтому с такой силой отвечающий
после вызывающей контры сигнализирует  о  своих  раскладных
ценностях путем:
а) заявки в своей масти без прыжка;
б) подъема масти открытия;
в) заявки 1бк.
В ситуации:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             контра         а) 1п/2т/2б
                                  б) 2ч
                                  в) 4ч
                                  г) 1бк
Значение заявок:
а)  1п, 2т, 2б говорят: "если имеем возможность сыграть, то
только в этой масти. Будь осторожен, т.к. я слаб в  онерах.
Моя заявка опирается на взятки, которые даст нам моя масть.
Твоя масть мне не подходит. Боюсь, что если 2-й защищающий-
ся спасует, то будем лежать, т.к. моя карта не дала бы взя-
ток."
б) 2ч означает руку с фитом в масти открытия и верхней гра-
ницей полупозитивного ответа (6-9 PC), с которой не следует
бояться,  что  противники  сыграют гейм, напр.: п: Д10хх ч:
Дхх б: КВхх т: хх.
в) 4ч говорит о слабой онерно карте с неравномерным раскла-
дом. Именно расклад при  небольшой  силе  дает  возможность
сыграть гейм. Должны заявить 4ч с такой, напр. картой: п: 8
ч: Д1075 б: КДВ743 т: 98.
г) 1бк - контракт на основе баланса. Сила 8-9 PC с дублетом
в масти открытия и без своей 5-картной масти.
Такое решение вопроса является целесообразным. Варьирование
силы  ответа было бы нелогичным, т.к. не позволяло бы пока-
зать раскладные ценности в последний момент, когда еще  мо-
жем себе это позволить. Ведь на следующем круге это было бы
слишком  рисковано, т.к. нужно было бы делать заявку на бо-
лее высоком уровне.
Рука отвечающего с силой меньше 6PC будит сильные  подозре-
ния,  что  противники могут сыграть гейм. В таких ситуациях
отвечающий, имея свою длинную масть или хорошее  согласова-
ние масти открытия в неравномерном раскладе, должен сделать
заявку с прыжком, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             контра         а) 3ч
                                  б) 2п
Такая торговля имеет целью затруднить противникам взаимопо-
нимание и определение совместной силы в онерах. Такие заяв-
ки можно себе позволить уже с такими руками:
а) п: х  ч: ххххх  б: Дхххх  т: хх
б) п: КВ10ххх  ч: х  б: ххх  т: хх
Контра  первого  защищающегося изменяет значение и характер
ответа 3 в масти открытия. Теперь она не является форсирую-
щей с большой силой в онерах, а наоборот - блокирующая  за-
явка, основанная исключительно на раскладных ценностях.

ПАС  ПОСЛЕ  ВЫЗЫВАЮЩЕЙ  КОНТРЫ.  Вход первого защищающегося
своей мастью или 1бк, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             а) 2б
                   б) 1бк
не форсирует второго защищающегося на ответ. Он может пасо-
вать и торговля может закончиться на этой  заявке.  Поэтому
если  отвечающий  имеет  силу позитивного ответа, то должен
сразу информировать о ней партнера. Иначе  обстоит  дело  в
случае,  когда  1-й  защищающийся вошел вызывающей контрой.
Тогда 2-й защищающийся обязан отвечать. Он  может  пасовать
только  в одном случае - когда переводит контру в карающую.
Для этого ему надо иметь большую силу в онерах  и  длину  в
масти открытия.
Рука отвечающего с силой 10PC и 3-картным фитом в масти от-
крытия гарантирует, что 2-й защищающийся не спасует. У него
слишком  слабая  карта для того, чтобы перевести вызывающую
контру в карающую. Поэтому он должен сделать хотя бы  нега-
тивную  заявку. Следовательно торговля не угаснет. Отвечаю-
щий может спокойно пасовать. Когда  слово  снова  будет  за
ним,  он  сможет показать свои ценности, причем в более вы-
годной для себя ситуации, т.к. заявки последовавшие за  его
пасом  уточнят  силу и расклад противников и партнера. Если
противники назовут масть, в которой имеем четверку -  конт-
рим.  Это  будет контра на выбор. Если партнер уйдет с этой
контры, то надо поднять его в масти открытия, можно даже  с
прыжком, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             контра         пас            2б
    пас            пас            контра         пас
    2ч             пас            3п
или
    1п             контра         пас            2б
    пас            пас            контра         пас
    2п             пас            3п
Теперь  открывающий точно знает расклад и силу руки партне-
ра. Может спасовать на любую  его  заявку.  Может  оставить
контру, если видит, что гейм проблематичен, а контра надеж-
ная  и  более  выгодна,  чем частичная запись. Может уйти с
контры и остановиться в частичном контракте, если настолько
слаб, что ни гейм ни контра не гарантированы. Может,  нако-
нец, заказать гейм, если имеет надбавку.
Очевидно,  что  отвечающий пасует и с картой, в которой нет
ценностей. Открывающий должен рассчитывать  именно  на  эту
возможность.  Следующая  заявка партнера прояснит ситуацию,
напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             контра         пас            2б
    пас            пас            а) пас
                                  б) контра
                                  в) 2п
                                  г) 2ч
                                  д) 3т
Значение заявок:
а) нет никаких ценностей;
б) контра на выбор. сила 10-12 PC с  4-кой  бубей  и  3-кой
пик. С мисфитом отвечающий в первый раз дал бы реконтру;
в) сила 10-12 PC. 3-ка пик. Нет 5-картной масти;
г) сила 10-12 PC. 3-ка пик и 5-ка червей;
д) то же самое, но длина в трефе.
Три последние заявки говорят, что не оправдались надежды на
подсад противников, что могло быть более выгодным, чем час-
тичная запись.

ПОВТОРНАЯ  ВЫЗЫВАЮЩАЯ  КОНТРА. Рассмотрим теперь как должен
действовать 1-й защищающийся с сильной картой, если против-
ники блокируют после его вызывающей контры, напр.  с  рукой
п: ТД103 ч: 82 б: ТД103 т: КВ6 после торговли:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             контра         2ч             пас
    пас            ?
В  этом случае 1-му защищающемуся ясно, что как отвечающий,
так и его партнер слабы, ведь открывающий не  видит  шансов
на  гейм, а значит имеет не более 15PC. Если теперь 1-й за-
щищающийся спасует, то почти  наверняка  упустит  частичную
запись,  а может даже гейм. Ведь достаточно застать у парт-
нера карту типа:
   а) п: 86  ч: В54  б: К972  т: Д1072
   б) п: В963  ч: 1054  б: К6  т: Д1072
чтобы с рукой а) сыграть 3 или 4 бубны, а с рукой б) -  пи-
ковый гейм.
Однако  положение  1-го  защищающегося трудное. Если скажет
2п, то партнер с обоими типами рук спасует. Тогда  с  рукой
типа  а)  будет  очень вероятен подсад, а типа б) - упустим
гейм. В этой ситуации единственным логичным выходом являет-
ся новая контра. Это будет так называемая повторная контра.
Даем ее при силе от 16PC с раскладом без  5-картной  масти,
т.к.  при  наличии  такой  масти заявили бы ее после первой
контры (контра объясняющая).
Примеры ответов на повторную контру:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             контра         2ч             пас
    пас            контра         пас            а) пас
                                                 б) 2п
                                                 в) 3т, 3б
                                                 г) 2бк
Значение заявок:
а) пас - 4-ка червей с шансами на две взятки в этой  масти,
напр. ДВ92 и еще одна взятка сбоку;
б) 2п - 4-ка пик, слабость;
в) 3т(3б) - 5-картная масть, слабость;
г) 2бк - очевидно, ненатуральное без козыря. Говорит о двух
как  минимум  4-хкартных  младших мастях. Это логично, т.к.
если бы 2-й защищающийся имел бы двойную задержку в черве и
не имел бы длинной масти, то оставил бы контру на 2ч.  Поэ-
тому  заявка  2бк  говорит  партнеру: "не имею 4-ки пик или
5-картной масти. Выбирай игру в одной из младших мастей."

Глава 6.

АЛФАВИТ СИГНАЛОВ. Каждая карта, с которой вышли или которую
доложили во взятку, является сигналом, дающим партнеру  ка-
кую-то информацию. Благодаря этому он знает, в каких мастях
есть  шансы получить взятку, а в каких нет. Первую информа-
цию о масти, в которую был сделан ход, дает  карта  первого
выхода. Она может указывать на наличие или отсутствие онера
или онеров, на длину масти, или заключать в себе информацию
обо всех этих ценностях.

ВЫХОД  ОНЕРОМ.  Выход  онером указывает на наличие онерного
секвенса. С фигуры ходят только тогда, когда  она  одна  из
карт,  составляющих  секвенс.  Различают  три вида онерного
секвенса:
   а) обычный секвенс (полный):
   КДВ, В1098, и т.п.
   б) секвенс с промежутком (неполный):
   КД10, ДВ9 и т.п.
   в) внутренний секвенс:
   ТВ109, КВ109, К1097 и т.п.
Всегда надо выходить старшей  картой  из  секвенса,  напр.:
КДВх;  КД10; КВ109. В первых двух случаях надо ходить с ко-
роля, а в третьем - с валета. Выход онером говорит  партне-
ру, что нет онера непосредственно старшего, чем тот с кото-
рого  вышли,  но  есть по крайней мере один непосредственно
младший.

ПЕРЕБИВАНИЕ ИЗ СЕКВЕНСА. По другому показывают секвенс (или
две соседние карты) при перебивании. Если выход был в  мас-
ти,  в  которой имеем напр. ТКД, КДВ, ДВх и т.п., то обяза-
тельно надо бить младшей картой секвенса, напр.:
                        743
                          N
    К965                W   E               ДВ82
                          S
                        т10
W вышел с 5-ки, E положил валета, а S  перебил  его  тузом.
Благодаря  перебиванию  низшей картой из пары онеров, W уз-
нал, что E имеет еще даму (если бы ее имел S, не бил бы ту-
зом), а также, что S имеет десятку в этой масти, т.к.  если
бы она была у E, то она была бы младшей картой секвенса и E
сыграл бы ею. Из всего этого W делает выводы:
   первый - в этой масти имеется верная взятка;
   второй  - получив ход можно спокойно ходить  в эту масть,
не опасаясь выработать взятку противникам.

ВЫХОД, УКАЗЫВАЮЩИЙ НА ОТСУТСТВИЕ ОНЕРОВ. С  короткой  масти
без фигуры надо выходить старшей фоской. Таким образом, вы-
ход  высокой  фоской  информирует партнера, что мы имеем не
более трех карт в данной масти, причем без фигуры.  Правило
выхода старшей из имеющихся фосок дает партнеру возможность
определить  количество карт старших карты выхода у разыгры-
вающего. Это в свою очередь дает возможность подсчитать бы-
ла ли атака с трех фосок, с дублета или  даже  с  синглета.
Это очень важно, когда имеется возможность убитки, напр.:
                        КВ75
                          N
    (6)                 W   E               ТД842

S  разыгрывает козырный контракт. W вышел шестеркой. Разыг-
рывающий положил фоску со стола и E перебил дамой. S  поло-
жил десятку. Если E может быть уверен, что шестерка - стар-
шая карта W, то у него не может быть сомнений у кого девят-
ка. Наверняка у S. Поэтому он может сыграть тузом и фоской,
т.к. третью карту W наверняка перебьет козырем.

ВЫХОД,  УКАЗЫВАЮЩИЙ НА ДЛИННУЮ МАСТЬ. Не имея онерного сек-
венса с 4-картной или длиннее мастью надо выходить  четвер-
той  по старшинству картой, напр.: Д1084, К10864, К732 (вы-
ходить надо с подчеркнутой карты).
При наличии фигуры надо выходить четвертой картой по  стар-
шинству даже тогда, когда остальные составляют секвенс, ес-
ли  он  не начиннается с онера, напр. С К9872 надо выходить
7, а не 9, т.к. выход девяткой означает отсутствие фигуры.

МАРКИРОВАНИЕ. О ценностях в масти выхода вистующий информи-
рует картой первого выхода. Она указывает на наличие  онера
или  онеров,  на  их  отсутствие. Его партнер, перебивая на
третьей руке, передает информацию о своем секвенсе (если он
у него есть), перебивая  младшей  картой  секвенса.  Однако
партнер может проинформировать нас об онерах в масти выхода
и  в  том случае, когда перебивать не надо. Например, после
выхода дамой можем проинформировать о наличии  короля,  так
наз.  "маркой".  Маркируем докладывая во взятку высокую или
низкую фоску.
Высокая фоска - это поощряющий сигнал или "марка".  Говорит
партнеру, чтобы он продолжал ходить в эту масть.
Снос  низкой  фоски - это запрещающий сигнал или "демарка".
Предостерегает партнера от продолжения игры в эту масть.
Выгоды маркирования лучше всего покажет пример:
                     п: Д76
                     ч: ДВ82
                     б: 1062          вариант 1   вариант 2
                     т: К63
    п: К82             N              п: 9         п: 9
    ч: ТК5                            ч: 9743      ч: 9743
    б: Д985          W   E            б: В743      б: КВ43
    т: В109                           т: Д752      т: 8752
                       S
                     п: ТВ10543  п: ТВ10543
                     ч: 106      ч: 106
                     б: ТК       б: Т7
                     т: Т84      т: ТД4
S играет 4п. W пошел валетом треф, которого S перебил тузом
и пошел червовой фоской. Способ подсада  зависит  от  того,
что имеет партнер. Если у него дама треф, то имеется взятка
в  трефе,  а если король бубей, то в бубне. E сигнализирует
об этом партнеру при помощи маркирования. С картой варианта
1 покажет наличие дамы, положив 7-ку треф. Эта марка  гово-
рит:  "ходи  дальше  в  трефу,  вижу возможность отработать
взятку в этой масти." Наоборот с картой варианта  2  сносим
2-ку  треф.  Эта демарка говорит: "нет ничего в этой масти.
Не вижу шанса взять в ней взятку. Ищи другую масть."
Часто различить сигналы бывает  очень  трудно,  напр.  Имея
ТК43  нужно  поощрять  4-кой,  а имея 1087 запрещать 7-кой.
Нельзя автоматически принимать снос каждой высокой фоски за
марку, а низкой - за демарку. Нужно  сначала  проанализиро-
вать на основе видимых нам карт (своих и стола) является ли
данная карта маркой или демаркой. Чтобы облегчить распозна-
вание  сигнала нужно при первой возможности пояснить значе-
ние сброшенной фоски сносом другой фоски. Если  первый  раз
сигналили  запрещение, то теперь надо сбросить старшую фос-
ку. Если же в первый раз сигналили поощрение, то во  второй
раз надо сбросить младшую фоску.
Давая  поощряющий  сигнал, нужно однако помнить, что нельзя
поощрять картой, которая может оказаться взяткой, напр.:
                        а) Д52
                        б) В974
                          N                 а) В3
                        W   E               б) Д1032

W пошел тузом, значит имеет еще короля. в варианте а)  если
E  хочет  перебить  на третьем круге, то он должен сбросить
сначала валета, а потом 3-ку. Напротив, в варианте б) E  не
может  поощрять  10-кой,  т.к. потерял бы взятку, и поэтому
сносит 3-ку.
Нельзя также маркировать второй дамой  (Дх),  если  партнер
пошел  с  туза  (у него имеется еще король). Причиной этого
является не только то, что при ТК у партнера дама становит-
ся потенциальной взяткой. Снос дамы при выходе с туза явля-
ется сигналом: имею также валета и желаю хода фоской,  т.к.
хочу получить ход в следующей взятке. Так сносим, когда ви-
дим (или опасаемся), что в третий раз эту масть перебьют, а
нам надо пойти в другую масть, напр.:
                        п: ТД3
                        ч: 1063
                        б: 104
                        т: ТДВ65
    п: 1076               N                 п: 54
    ч: Т854                                 ч: ДВ92
    б: ТК82             W   E               б: ДВ97
    т: 109                                  т: 872
                          S
                        п: КВ982
                        ч: К7
                        б: 653
                        т: К43
S играет 4п. W пошел с туза бубей. E видит, что разыгрываю-
щий  может снести черву на трефу, поэтому единственная воз-
можность посадить его заключается в тузе червей у партнера.
Поэтому сносим даму, чтобы W вышел фоской бубей. Таким  об-
разом получаем ход на валета и ходим дамой червей, что поз-
воляет взять по две взятки в бубне и черве. Если бы W после
хода  тузом  пошел бы королем, то E не получил бы хода и не
имел бы возможности прорезать короля червей.  S  сыграл  бы
гейм.
Сигналить  можно  также  и  в  том  случае, когда даем не в
масть. Сбрасывая старшую фоску даем марку, младшую - демар-
ку. 

Глава 7. Общий язык

	
Изложенная ранее система  торговли  основана  на  принципах
Калбертсона.  Ее ахиллесова пята в большом диапазоне откры-
тия 1 в масти (12-18 PC), что отрицательно  сказывается  на
точности торговли. После полупозитивного ответа открывающий
с силой 17-18 PC вынужден применить форсирующую заявку. Она
практически предопределяет заказ гейма, который при миниму-
ме  ответа  (6-7 PC) очень проблематичен. После позитивного
ответа открывающий, показавший второй сильной заявкой 15-16
PC, не имеет возможности показать еще одну надбавку.  Отве-
чающий не узнает имеет ли партнер 15 или 18 пунктов. Вслед-
ствие  этого  можно оказаться в слишком высоких контрактах.
Чтобы избежать этих трудностей в спортивном бридже  введена
так  наз. система "многозначная трефа". Одним из главных ее
достоинств является понижение нижнего предела открытия 1  в
масти. Эта система не отменяет основных принципов торговли.
В  ней  так  же обязательны принципы форсированной позиции,
уровня безопасности, сигнализации онерной силы и длины мас-
тей и т.д. меняются лишь значения некоторых заявок.

МНОГОЗНАЧНАЯ ТРЕФА. Открытие 1т в системе многозначной тре-
фы имеет четыре значения:
1) слабое подготовительное открытие с силой  12-15  PC  без
5-к  в старших мастях и 4-ки бубей, с 4-кой бубей открываем
1б.
2) натуральное открытие с не менее чем 5-картной  трефой  и
силой 12-16 PC.
3)  сильное подготовительное открытие с силой 19-21 PC. Оно
заменяет открытие 2бк, которое в данной системе не применя-
ют.
4) сильное открытие с длинной (не  менее  5  карт)  мастью.
Нижняя  граница  этого  открытия 17PC при 5-картной масти и
16PC при 6-картной. Верхняя граница 21PC.
Очевидно, что открытие 1т форсирует на один круг. Ведь  оно
может означать даже 20PC с сильной мастью, поэтому отвечаю-
щий  не  может  пасовать. С рукой слабее 6PC должен заявить
1б, которые являются искусственным негативом. За исключени-
ем этого единственного искуственного ответа, все  остальные
- натуральные. Они имеют то же значение, что и после слабо-
го подготовительного открытия.
Открывающий  второй заявкой информирует, какой из вариантов
открытия кроется в его руке. На слабое  подготовительное  и
натуральное  открытие  указывает  способом, описанным ранее
(см. открытие 1т). В этом случае торговля остается без  из-
менений.
О  сильном  варианте открытия сигнализирует на втором круге
так наз. "отступлением" (чаще используется термин "отворот-
ка") или
   а) 19-21 PC без 5-картной масти  -  заявкой без козыря с
прыжком;
   б) 17-21 PC с 5-картной (или длиннее) мастью -  заявкой в
этой масти с прыжком.
Вот пример:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             пас            1ч             пас
    а) 1п
    б) 1бк
    в) 2т
    г) 2ч
    д) 2п
    е) 2бк
    ж) 2б
    з) 3т
    и) 3б
Значение заявок:
а)  слабое  подготовительное  открытие, 12-15 PC. 4-ка пик.
Исключает 4-ку червей, но не исключает 5-ку треф.
б) слабое подготовительное открытие,  12-15  PC.  Исключает
4-ки  бубей, червей и пик, а также 5-ку треф. Поэтому раск-
лад 4-3-3-3.
в) слабое натуральное открытие без старших 4-ок.
г) слабое подготовительное открытие с 4-кой червей.
Внимание: слабое подготовительное открытие  исключает  4-ку
бубей,  т.к. с такой силой и 4-кой бубей открываем 1б, а не
1т.
д) сильное открытие от 16-17 PC с пиковой мастью.
е) сильное подготовительное открытие. Сила от 19PC с дубле-
том в черве. С такой силой уже с тройкой в черве даем  "от-
воротку" (2б).
ж)  сильное  открытие.  Так называемая отворотка. Она будет
описана отдельно.
з) сильное открытие. От 16-17 PC с трефовой мастью.
и) то же самое, но масть бубна.
Если вторая заявка открывающего автоматически информировала
о 5-картной масти, то нет необходимости показывать  сильный
вариант открытия прыжком, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             пас            1бк            пас
    2п
или
    1т             пас            1п             пас
    2ч
Поскольку  ответ  1бк  исключает  старшую  4-ку, а после 1п
нельзя рассчитывать на 4-ку червей, то  заявка  2п  (первый
пример),  как  и  2ч  (второй пример), показывают 5-картную
масть. Т.к. открыли не этой мастью, а 1т -  ясно,  что  это
сильное открытие.
Отметим, что после ответа 1б не нужно спешить с прыжком при
нижней границе сильного открытия. Ведь можно застать у пар-
тнера  13 фосок. Только после следующей заявки партнера по-
кажем силу, напр.:
    открыв.                       отвеч.
    1т                            1б (негатив, до 6PC)
    1п                            2б (масть, 5-6 PC)
    2п

Однако верхнюю границу  открытия  20-21  PC  надо  показать
прыжком, напр.:

    открыв.                       отвеч.
    1т                            1б
    2п (20-21 PC)
Отворотка,  т.е.  заявка  2б после открытия 1т и ответов 1ч
или 1п - это искусственный вопрос о  силе  и  длине  масти,
напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             пас            1ч (п)         пас
    2б             пас            ?
Ответы на отворотку следующие:
а) 2ч - 6-8 PC с 4-кой;
б) 2п - 6-8 PC с 5-кой;
в) 2бк - от 9PC с 4-кой;
г) 3т - от 9PC с 5-кой;
д) 3ч(п) - 6-8 PC с названной 6-кой.

Когда даем отворотку? Открывающий всегда дает отворотку при
силе  от  16PC  если имеет 4-ку в масти ответа (ч или п). С
3-кой в этой масти отворотка дается только тогда, когда от-
крытие 1т не было сильным мастевым открытием. Это  логично.
При  отсутствии уверенности, что масть ответа окажется сог-
ласованной, нужно показать сначала свою масть и силу, напр.
после ответа 1п на открытие 1т с картой: п: Тхх ч: КДВхх б:
ТКх т: хх не надо давать отворотку, а заявить 2ч, т.к.  по-
том,  как увидим, уже не будет возможности согласовать нашу
масть.
Применение отворотки дает следующие преимущества:
а) возможность точно описать характер открытия 1т, в случае
когда открывающий имеет 4-ку в масти ответа. Напр.  следую-
щие заявки будут означать:
    открыв.                       отвеч.
    1т                            1ч (п)
    2ч (п) - 12-13 PC
    3ч (п) - 14-15 PC
    2б - от 16PC
б)  возможность  для открывающего сразу узнать силу и длину
масти ответа;
в)  возможность понижения на уровень вопросов OSW и о коли-
честве тузов, что очень облегчает проверку шансов на  выиг-
рыш  шлемика,  причем без опасений, что ответ на вопрос вы-
толкнет нас в контракт невозможный для реализации.
После ответа на отворотку, означающего 5-картную или  длин-
нее  масть заявка открывающим новой масти является вопросом
OSW, а 3бк - вопросом о количестве тузов. Это логично. Ведь
имея согласованную старшую масть и такую сильную  карту  не
надо искать другую масть или играть без козыря, напр.:
    открыв.                       отвеч.
    1т                            1ч
    2б                            2п
    3т (вопрос OSW)
или
    1т                            1ч
    2б                            3т
    3бк (вопрос о тузах)
Понижение уровня конвенционных  вопросов  является  главным
достоинством отворотки. После ответа на отворотку, означаю-
щего 4-картную масть, дальше идет натуральная торговля. За-
явка  без козыря - это выбор контракта, а своей масти - по-
пытка ее согласования, напр.:
    открыв.                       отвеч.
    1т                            1ч
    2б (отворотка)                2ч (4-ка)
    а) 2п
    б) 3бк
Значение заявок:
а) попытка согласования 4-ки пик. Отвечающий, называя  чер-
ву, может иметь также 4-ку пик;
б) выбор контракта.

ОТКРЫТИЕ  1б.  Открытие 1б является натуральным нефорсирую-
щим, с не менее, чем 4-картной мастью. Сила 12-15  PC.  При
двухмастном  раскладе  (5-4)  может быть 16PC. Ответы после
открытия 1б такие же, как и после 1т. Т.к. 1б это натураль-
ная заявка, которая однозначно определяет  силу,  то  можно
после  нее пасовать, а ответ 2б - полупозитивный (6-10 PC),
свидетельствующий о 4-ке бубей. Все другие ответы, а именно
1ч, 1п, 1бк, 2т, 2ч, 2п и 2бк имеют то же  самое  значение,
что и после открытия 1т.

ОТКРЫТИЕ  1бк.  В  Общем  Языке после открытия 1бк вводится
конвенция Стеймана. Это вопрос  о  старших  4-ках,  который
применятся с силой от 8PC, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1бк            пас            2т             пас
    ?
ответы:
   2б - отсутствие старшей 4-ки, сила 16PC;
   2ч - 4-ка червей, нет 4-ки пик;
   2п - 4-ка пик, нет 4-ки червей;
   2бк - отсутсвие старшей 4-ки, сила 18PC;
   3т - обе старшие 4-ки.
Конвенция  Стеймана  позволяет применять после открытия 1бк
слабые заявки 2б, 2ч и 2п при 5-картной масти с  силой  5-7
PC, а при 6-ке даже с 4PC. После этих ответов открывающий с
нижней  границей  открытия  пасует  и  лишь  с силой 18PC и
3-картным дополнением может приглашать к гейму, поднимая до
трех. После ответа 2б поднятие до трех означает две фигуры,
напр.:
    открыв.                       отвеч.
    1бк                           2б
    3б (ТКх, ТДх или КДх в бубне)
Таким образом отвечающий узнает о рабочей масти и может за-
казать 3бк.

ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ. В Общем Языке диапазон силы при  откры-
тии  1 в масти составляет 12-16 PC. (При 5-картной масти от
16PC, а при 6-картной - от 16PC  открываем  1т).  Понижение
верхней границы силы в онерах до 16PC облегчает открывающе-
му сигнализацию расклада и дает возможность следующей заяв-
кой указать точную силу руки. Слабая заявка говорит о 12-14
PC. Сильная заявка говорит о 15-16 PC и не может уже заклю-
чать  следующих  надбавок.  Благодаря  этому отвечающий уже
после двух заявок может точно оценить совместную силу.  Как
это выглядит на практике увидим на примерах:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             пас            1п             пас
    а) 1бк
    б) 2бк
    в) 2ч
    г) 3ч
    д) 2т(б)
    е) 3т(б)
Значение заявок:
а) слабая, 12-14 PC с раскладом 5-3-3-2;
б) сильная, 12-14 PC с раскладом 5-3-3-2;
в) слабая, 12-13 PC с 6-кой червей;
г) сильная, 12-13 PC с 6-кой червей;
д) расклад 5-4 и сила 12-16 PC или 5-5 и 12-14 PC;
е) сила 15-16 PC, расклад 5-5.

ФОРСИРУЮЩЕЕ ОТКРЫТИЕ 2т. Открытие 2т является искусственным
форсингом  до  гейма  и соответствует открытию 2 в масти по
системе Калбертсона, но с неизвестной козырной мастью. Свою
масть открывающий показывает только на втором круге, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    2т             пас            2б             пас
    2п
или
    2т             пас            2ч             пас
    3т
Это открытие взято из общепринятой в Англии  системы  Акол.
Его  целью  является высвобождение открытий 2б, 2ч и 2п для
другой цели. После открытия 2т негативным ответом  является
2б. В остальном дальнейшая торговля и ценности, требующиеся
для  позитивного  ответа,  такие же, как после открытия 2 в
масти по системе Калбертсона.

ОТКРЫТИЕ 2б. Показывает силу 16-18 PC с раскладом  4-4-4-1.
если  руки партнеров дополняют друг друга, т.е. онеры отве-
чающего не в масти синглета,  то  такой  расклад  позволяет
сыграть гейм в согласованной старшей масти уже при совмест-
ной  силе  20PC,  а шлемик - при 26PC. Чтобы отвечающий мог
оценить совместные возможности ему нужно знать масть  синг-
лета партнера. Поэтому оба ответа: 2бк (сильный ответ) и 2ч
(слабый)  являются  вопросами  о синглете. 2бк указывает на
силу от 10PC, а значит не только гарантирует гейм, но и да-
ет реальные шансы на шлемик.  После этого вопроса открываю-
щий показывает синглет, называя его масть, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    2б             пас            2бк            пас
    ?
3т показывает синглет в трефе, 3б - в бубне и т.д.
С более слабой рукой (до 9PC) отвечающий спрашивает о синг-
лете заявкой 2ч. Открывающий показывает  синглет  следующим
образом:
    открыв.                       отвеч.
    2б                            2ч
    а) 2п (синглет червей)
    б) 2бк(синглет пик)
    в) 3т (синглет бубей)
    г) 3б (синглет треф)
Такой  способ показа синглета позволяет отвечающему остано-
виться в наинизшем контракте если нет  возможности  сыграть
гейм.

БЛОКИРУЮЩИЕ  ОТКРЫТИЯ  2ч  и 2п. Блокирующие открытия имеют
своей целью затруднить торговлю противников. Даем их  с  не
менее, чем 6-картной мастью и силой до 12PC, используя пра-
вило  без 2-х - без 3-х, т.е. перед партией заявляем 2ч(п),
имея в руке 5 взяток, а после партии - 6, напр. с рукой: п:
КДВххх ч: хх б: х т: ххх можем рассчитывать на 5  взяток  и
перед  партией  открыть  2п.  После  партии должны иметь на
взятку больше, т.е., напр., такие карты
   п: КДВхххх  ч: хх  б: х  т: хх
или
   п: КДВххх  ч: Тх  б: хх  т: хх
После открытия 2ч(п) отвечающий может иметь  карту,  дающую
возможность гейма и даже шлемика. Часто решающее влияние на
высоту  контракта может иметь возможный синглет у открываю-
щего. Поэтому отвечающий может спросить о  масти  синглета,
делая  следующую  заявку.  Таким  образом, вопросом о масти
синглета будет после 2ч - 2п, а после 2п - 2бк. ответы  та-
кие:
    открыв.                       отвеч.
    2ч                            2п
    2бк (синглет пик)
    3т (синглет треф)
    3б (синглет бубей)
    3ч (нет синглетов)
или
    2п                            2бк
    3т (синглет треф)
    3б (синглет бубей)
    3ч (синглет червей)
    3п (нет синглетов)
БОЛЕЕ  ВЫСОКИЕ  БЛОКИРУЮЩИЕ  ОТКРЫТИЯ. Они могут быть как в
старшей, так и в младшей масти и показывают  не  менее  чем
6-картную  масть,  причем  используют правило без 2-х - без
3-х, т.е. перед партией для выигрыша заказанного  контракта
может не хватать трех взяток, а после партии двух.

БЛОКИРУЮЩЕЕ  ОТКРЫТИЕ  2бк.  Показывает  две,  как  минимум
5-картные масти при силе 9-11 PC, причем  онеры  в  длинных
мастях. Первый ответ на открытие 2бк зависит от силы и рас-
клада  руки  отвечающего  и заявки 1-го защищающегося. Если
1-й защищающийся пасует после открытия  2бк,  а  отвечающий
имеет  в  трех мастях не менее, чем по три карты и силу, не
дающую шансов на гейм, т.е.  до  12PC,  то  должен  назвать
младшую  из этих мастей. Если она не попадет на масть парт-
нера, то тот назовет ближайшую из своих мастей. Таким  спо-
собом всегда найдем согласованную масть, напр., с руками:
    п: ДВххх                                п: 10ххх
    ч: хх         W                E        ч: ДВхх
    б: ТКххх                                б: хх
    т: х                                    т: Вхх
торговля должна происходить так:
    открывающий                             отвечающий
    2бк                                     3т
    3б                                      3ч
    3п                                      пас
При  уверенности  в наличии согласованной масти, т.е. когда
отвечающий имеет в трех мастях не менее, чем три карты, уже
12PC дают большие шансы на получение 10  взяток.  При  этом
условии  надо попробовать заказать гейм, но для этого нужно
знать масти открывающего. Заявкой, спрашивающей о том,  ка-
кие масти открывающего после открытия 2бк является 3ч. Отк-
рывающий своим ответом дает информацию о своих мастях таким
образом:
   3п - пики и одна из младших мастей;
   3бк - трефа с бубной;
   4т - трефа с червой;
   4б - бубна с червой;
   4ч - черва с пикой.
После контры 1-го защищающегося отвечающий должен пасовать.
Если  и  2-й  защищающийся  спасует, то открывающий назовет
низшую из своих мастей.  Отвечающий  должен  пасовать  если
имеет в этой масти 3-хкартное дополнение, разве что его ус-
траивает  игра  во  всех более старших мастях, а в одной из
них он имеет больше, чем три карты, напр., после торговли
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    2бк            контра         пас            пас
    3б             пас            ?
С рукой п: хххх ч: Кхх б: Кхх т: кхх отвечающий должен зая-
вить 3ч. Таким способом мы не рискуя используем  шанс,  что
второй  мастью  партнера  была  пика и тогда будем играть в
лучшей масти. Если же у него черва, то открывающий  спасует
на 3ч.

ВОПРОСЫ О ТУЗАХ И КОРОЛЯХ. Заказывать шлем или шлемик осно-
вываясь только на балансе очень рискованно, напр.:
    п: КДВхх                                п: Тххх
    ч: хх       W                 E         ч: КДВх
    б: ТКДх                                 б: хх
    т: хх                                   т: КДх
После торговли
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2ч
    3б
E подводит баланс на пиковой масти:
    онеры партнера                          15 пунктов
    свои онеры                              15 пунктов
    2 козырные форты                         4 пункта
    1 взятка на убитку                       2 пункта
                        всего               36 пунктов
Из  баланса  вытекает,  что  имеем  достаточную силу, чтобы
взять 12 взяток. Однако, прежде чем мы их возьмем,  отдадим
две взятки на тузов. Поэтому если баланс показывает возмож-
ность  взятия  12  или  13 взяток, то прежде чем заказывать
премированные игры нужно уточнить число тузов, а часто так-
же и королей. Для этой цели предложено много конвенций шле-
мовой зоны. Самые простые и имеющие самое частое применение
это конвенция Блэквуда или ее замена - конвенция Гербера.
Вопросом о количестве тузов по конвенции Блэквуда  является
заявка 4бк, а по конвенции гербера - 4т, напр.:
    W              E           !  W              E
    1п             2ч          !  1п             2ч
    3ч             4т(Гербер)  !  3б             4б
                               !  4бк(Блэквуд)
----------------------------------------------------
    1п             3ч          !  1п             2ч
    4п             4бк(Блэквуд)!  3ч             3п
                               !  4т(Гербер)
Ответы на вопрос о тузах:
                                 после 4т      после 4бк
    количество тузов             Гербер        Блэквуд
    0 или 3                      4б            5т
    1 или 4                      4ч            5б
    2                            4п            5ч
Сокращенный  метод ответа никогда не приводит к двусмыслен-
ности. Основываясь на силе своей руки и предыдущей торговле
вы всегда можете понять, показывает ли ваш партнер 0 или  3
туза, или 1 или 4 туза.
По причинам безопасности рекомендуется применение конвенции
Гербера. Она позволяет остановиться в низшем контракте, ес-
ли  окажется,  что  не нужно заказывать шлемик, напр. после
торговли
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2ч
    3ч                                      ?
E может спокойно спросить о количестве  тузов  заявкой  4т.
Если  партнер  ответит,  что  имеет одного (4ч), а этого не
хватает для шлемика, то  просто  запасуем.  Попытка  заказа
шлемика  не привела к завышению уровня контракта. Если бы E
спросил о тузах заявкой 4бк, то ему пришлось бы играть кон-
тракт на пятом уровне.
Конвенция Гербера позволяет узнать о  количестве  тузов  на
низшем уровне, что часто позволяет узнать также и количест-
во королей, не предопределяя шлемика. Но иногда бывают слу-
чаи,  когда  надо спрашивать о тузах заявкой 4бк. Имеются в
виду случаи:
а) уже нельзя сказать 4т, т.к. заявка партнера была на  4-м
уровне;
б)  заявка  4т может быть воспринята как натуральная, напр.
после торговли
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      3т
    ?
Заявку 4т можно было бы принять за согласование масти.

Если после ответа на вопрос о тузах не хотим играть  шлеми-
ка, то называем согласованную масть. Если заказ шлемика или
шлема  зависит от количества королей у партнера, то спраши-
ваем о них по конвенции Хойта. Вопросом о количестве  коро-
лей  по  конвенции Хойта является заявление следующей масти
после масти ответа. Если же  это  согласованная  масть,  то
спрашиваем о королях, называя следующую масть.
Ответы на вопрос о королях:
    следующая масть                         0 королей
    вторая масть                            1 король
    третья масть                            2 короля и т.д.
Пример применения конвенций Гербера и Хойта:
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      2б
    2п                                      3п
    3бк                                     4т (Гербер)
    4ч (1 туз)                              4бк (Хойт)
    5п (3 короля)
В этом примере вопросом о королях стала заявка 4бк, т.к. 4п
было  бы  повторением  согласованной масти, т.е. отказом от
шлемика.
Кроме этих двух конвенций применяют также упрощенную козыр-
ную конвенцию, при помощи которой узнаем о количестве стар-
ших онеров (туз, король, дама) в согласованной масти. Спра-
шиваем о них тогда, когда от их  количества  зависит  заказ
шлема,  т.е. когда имеются все тузы. Вопросом козырной кон-
венции является заявка 5бк. Ответ на этот вопрос устроен по
принципам предыдущих ответов:
   6т - нет старших онеров
   6б - 1 старший онер
   6ч - 2 старших онера
   6п - 3 старших онера
Если перед этим давали ответ на вопрос о тузах, то не пока-
зываем козырного туза в ответ на 5бк, т.к. это лишь напрас-
но повышает уровень ответа. Приведем  пример  использования
всех трех конвенций шлемовой зоны:
    п: Т                                    п: Кххх
    ч: ТДххх       W               E        ч: КВхх
    б: хх                                   б: ТКхх
    т: ТКххх                                т: х
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      2б
    3т (а)                                  3ч (б)
    4ч                                      4бк (в)
    5т (г)                                  5б (д)
    5п (е)                                  5бк (ж)
    6б (з)                                  7ч (и)
    пас
Значение заявок:
а)  расклад  5-4. Переход уровня безопасности 2бк говорит о
надбавке, т.е. сила от 15PC;
б) сильное согласование масти. При минимуме позитивного от-
вета заказали бы по балансу 4ч (15+10+4=29);
в) вопрос о тузах;
г) ответ: 0 или 3 туза. Для отвечающего не может быть  сом-
нений, что партнер имеет трех тузов;
д) вопрос о королях конвенции Хойта;
е) ответ: 1 король;
ж) вопрос козырной конвенции;
з)  ответ:  1 старшая фигура в согласованной масти (туз уже
был показан);
и) отвечающий подсчитал количество взяток: в пиках -  2,  в
червях  - 5 у разыгрывающего и 2 трефовые убитки, в бубне -
2, в трефе - 2 - всего 13 взяток.
^Вернуться к странице "Учеба"

^-Вернуться к Титульной странице






реклама интернет- магазин сантехника, выбор больше. wymiana wodomierzy radiowych, z в москве