Бриджклуб.ru

Кратчайший путь к победам в бридже

Альфред Шейнволд

наверх
100 избранных раскладов с комментариями
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Из предисловия к американскому изданию.
Общие сведения о торговле.
Глава 1. Бескозырные руки.
1. Пропускание.
2. Пропускание с двумя стоперами.
3. Заблокируй их масть.
4. Выбивай перехват.
5. Считай взятки.
6. Выискивай кратчайший путь.
7. Разрабатывай правильную масть.
8. Импас через опасного оппонента.
9. Отдай взятку безопасному оппоненту.
10. Мамино правило импасов.
11. Комбинируй свою игру.
12. Пропусти ход к безвредному оппоненту.
13. Избегай ненужных импасов.
14. Тормози оппонента.
15. Разблокируясь, создай переход.
16. Сохраняй переход.
17. Безопасная игра гарантирует контракт.
18. Заставь оппонентов дать недостающую взятку.
19. Лучше всего 100%-импас.
20. Легкий сквиз.
Глава 2. Козырные руки.
21. Забирай взятки в побочных мастях перед перекрестными убитками.
22. Не посылайте мальчика.
23. Береги фигуры.
24. Спасай своих козырей.
25. Двойки тоже помогают.
26. Подожди с козырями.
27. Козырная манипуляция.
28. Утверждение короткой масти.
29. Выбор импаса.
30. Кстати, о птицах.
31. Поверни болвана.
32. Чего не случилось?.
33. Косвенный метод.
34. Счет решает задачу.
35. Как сосчитать козырей.
36. Глубокий импас.
37. Стандартный безопасный розыгрыш.
40. Дьявольский маневр.
Глава 3. Защитные руки.
41. Сохрани ход.
42. Думай перед ходом.
43. Козырное эхо.
44. Пропускание в защите.
45. Распределительное эхо.
46. Импас против партнера.
47. Когда бить фигуру.
48. Спасай переход.
49. Разблокируй масть партнера.
50. Разблокируй масть оппонентов.
51. Бей своих, чтоб чужие боялись.
52. Не позволяй паршивому синглету смущать тебя.
53. Дай козырю созреть.
54. Апперкот.
55. Промоцируй козырей партнера.
56. Вовремя переключись.
57. Как тянуть козырей.
58. Подумай за партнера.
59. Заставляющий сигнал.
60. Что ты снесешь?.
Глава 4. Хитрая игра.
61. Пропускание может обмануть разыгрывающего.
62. Как спастись от импаса.
63. Борьба с пропусканием.
64. Поддельный импас обманывает защитника.
65. Как получить козырный ход.
66. Ловушка для дамы.
67. Удар в укрепленный район.
68. Пусть не ловит!.
69. Хитрый первый ход.
70. Лечи своего партнера.
71. Обманывают и открытые карты.
72. Снос, порождающий шутки и смех.
73. Импасы не всегда справляются с задачей.
74. Очки не лгут.
75. Кража взятки.
76. Мнимая краткость.
77. Скрой свою силу.
78. Нарисуй ложную картину.
79. Обратная ловля.
80. Помни старые ловушки.
Глава 5. Указатели в торговле.
81. Когда поднимать.
82. Когда не поднимать.
83. Игра в без козыря может быть неприятной.
84. Когда влезать не стоит.
85. Легкая контра наказывает глупца.
86. Легкая контра приносит результат.
87. Контра партнера - не приказ.
88. Не будьте "звоночком".
89. Не все контри, что хочется.
90. Как контрить "по слуху".
91. Не будь полицейским.
92. Быстрее опишись.
93. Защита с хорошим распределением.
94. Позволь уговорить себя.
95. Объявление масти оппонентов.
96. Слабые два.
97. Когда не надо действовать по науке.
98. Блеквудская конвенция.
99. Кюбиды.
100. Показ синглета.
Глава 6. Размышления о бридже.

ИЗ ПРЕДИСЛОВИЯ К АМЕРИКАНСКОМУ ИЗДАНИЮ
Увеличьте Вашу бриджевую силу, прочтя это очаровательное, ироническое, насыщенное юмором и в то же время поучительное руководство, которое рассматривает "горячие точки" техники игры, такие как:
1. Жертва туза
2. Отдача взятки безопасному оппоненту
3. Ликвидация перехода
4. Не бояться синглета у оппонентов
5. Кража взятки и т.п.
В дополнение - 20 блестящих и глубоких эссе об этике, правилах, принципах, вероятностях, анализе и других аспектах игры, дорогой всем, кто с ней знаком.
В дополнение - обзор натуральной системы торговли.
Ни один бриджист на может позволить себе обойтись без этого принципиального и содержательного путеводителя, если он стремится к победам в игре.
Альфред Шейнволд, гроссмейстер, победитель многих крупнейших турниров, капитан и тренер сборной США является автором многих бестселлеров по бриджу, в частности (в соавторстве с Капланом) - известной книги "Как играть в победный бридж".
Он редактирует журнал "Bridge World" и ведет бриджевыe отделы в 200 газетах.
В данном руководстве анализируется 100 наиболее интересных сдач, сыгранных им.

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ТОРГОВЛЕ
Большинство раскладов в этой книге торговались в соответствии с принципами "Стандартной американской" - системы, используемой более чем 50 миллионами бриджистов Западного мира. Эти основные принципы изложены на следующих страницах.

Как оценить свою руку
Самый легкий путь определения стоимости Вашей руки - подсчет очков: туз - 4, король - 3, дама - 2, валет - 1.
Торгуя собственную масть, прибавьте за ренонс - 3 очка, за синглет - 2, за дублет - 1.
Поднимая масть партнера, добавьте за ренонс - 5 очков, за синглет - 3, за дублет - 1.
Вычтите одно очко, если у вас в масти партнера только три карты.

Ключевые очки
В полной колоде 40 очков (по 10 в каждой масти). Вам нужно приблизительно 37 очков для большого шлема, 33 - для малого, 30 - для гейма в миноре, 26 - для гейма в мажоре или NT, 18-25 - для частичной записи.

Быстрые взятки
Подсчет своих очков поможет Вам точно торговаться, когда Вы или Ваш партнер открываете. Но лучше считать быстрые взятки, если оппоненты открыли торговлю, и Вы хотите считать взятки, которые Вы возьмете на висте или Вы думаете над открытием два в масти. Туз, король в одной масти - две быстрые взятки, туз и дама - полторы взятки, туз - одна взятка, король и дама в одной масти - одна быстрая взятка (остальные дамы и валеты полезны, но как быстрые взятки не считаются).

Открытие один в масти
очки:
<= 11 пасовать
12 очков - открывайте имея три быстрые взятки
13 очков - открывайте имея 2,5 быстрые взятки
=> 14 всегда открывайте
Рассмотрите открытие в NT имея сбалансированную руку (без синглетов и ренонсов, и не более одного дублета).
Имея более 21 очка, рассмотрите открытие на уровне два.

Исключения
На третьей руке после двух пасов открывайте в сильной масти с 10 или 11 очками. Уменьшите требования к торговле на одно очко, если у Вас длинная пика или оба мажора.

Какой мастью открывать
Любая пятикарточная масть объявима, четырехкарточная масть, содержащая даму и валета или лучше объявима.
Любая шестикарточная масть объявима дважды.
Пятикарточная масть с дамой и валетом или лучше объявима дважды.
Если Ваша рука требует объявления и у Вас только одна четверка или пятикарточная масть - заявляйте ее.
Если у Вас две масти равной длины - сначала называйте старшую по рангу.
Если у Вас две масти разной длины - сначала объявите более длинную.

Исключения
В равной длине в пике и трефе сначала объявляйте трефу. С тремя четверками делайте первую заявку в миноре.
С четырехкарточным мажором без других длинных мастей, имея только 14-15 очков, торгуйте 1c или 1d (которая сильнее) вместо Вашей четырехкарточной масти.

Ответы на один в масти
очки
0-5 пас
6-10 Поднимайте масть партнера с четырьмя или более козырями или с тремя козырями, возглавляемыми дамой или лучше.
10-11 Поднимите до четырех в масти партнера с пятеркой или более козырей и с синглетом или ренонсом сбоку.
11-12 Назовите свою масть на уровне 2 или два без прыжка. На следующем кругу Вы поднимете масть партнера, заявите свою масть или покажете туза, короля в масти в зависимости от хода торговли и своего расклада.
13-15 Назовите 2NT (форсируя гейм) с ровным раскладом и задержками во всех неназваных мастях.
13-16 Прыжок в 3 в масти партнера (форсинг гейма), не хуже четвертой дамы в масти партнера. Если это минор, предпочтите ответ в своей масти или ответ прыжком в NT.
16-17 Прыгайте в 3NT с распределением 4-3-3-3 и с силой во всех неназваных мастях (не делайте этого ответа более чем с одним тузом, Вы можете упустить шлем).
17-18 Назовите две свои масти прежде, чем объявить гейм (приглашение к шлему).
=> 19 Прыжок в свою масть (форсинг гейма и явное приглашение к шлему).

Вторые заявления открывающего
Снова пересчитайте свои очки и посмотрите, какой сорт открытия Вы имеете: 12-16 - слабое, 17-19 - среднее, 20 и более - сильное.
С сильным открытием форсируйте гейм, даже если партнер сделал слабый ответ 6-10.
Со средней рукой Вы приглашаете к гейму, но не форсируете его.
Со слабой рукой Вы пасуете на слабый ответ партнера, или делаете минимальное назначение.
Добавьте Ваши очки к тем, которые показал партнер.
Если сумма безусловно меньше 26, ищите возможность спасовать пораньше.
Если сумма в районе 26, ищите фит в мажорах. Если такого фита нет, назначайте гейм в NT. Гейм в миноре рассматривайте только тогда, когда хотя бы одна из рук сильно нерегулярна.
Если сумма больше 30, рассматривайте возможность шлема. Вы будете иметь разумную силу для шлема при 33 пунктах и фите хотя бы в одной масти.
Когда Вам нужно выбирать заявление, назначайте NT, чтобы показать ровное распределение. Назначайте масть, чтобы намекнуть на неравномерное распределение. При первой возможности поднимите масть партнера с четырьмя картами или не хуже, чем с третьей дамой. Следующая - назвать свой мажор если масть объявима дважды.

Повторения отвечающего
очки:
6-10 Пас, если открывающий показал слабую руку. Дайте инвит с 10 очками, но не делайте его с 6-7. Торгуйте сразу гейм, если партнер показал 20 или более очков.
11-12 Сделайте второй ответ в поисках гейма, если партнер показал слабую руку. Ищите гейм, если он показал среднюю руку. Торгуйте шлем, если партнер показал сильную руку.
=> 13 Назначьте гейм при слабой руке партнера.
Предложите шлем при средней руке. Назначьте без дальнейших условий шлем при сильной руке партнера.

Открытие 1NT
Бескозырное распределение 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.
Задержки: открытие 1NT обещает силу в трех мастях.
Открытие 2NT обещает силу во всех четырех мастях.
очки:
13-15 Заявляйте масть, а потом NT
16-18 Заявляйте NT
19-21 Заявляйте масть, a потом прыжком NT
22-24 Заявляйте 2NT (сильно инвитируя, но не форсируя)
25-27 Заявляйте 3NT
=> 29 Заявляйте два в масти; карта слишком сильная для любого бескозырного открытия.

Ответы на открытие 1NT
очки
0-7 Пас со сбалансированной рукой; заявите любую шестикарточную или более длинную масть. Назовите пятикарточную масть с очень неравномерным раскладом.
8-9 Поднимите до 2NT с равномерной рукой. Прыгните в три в сильном дважды объявимом миноре. Заявите 2c (Стейман) с объявимым мажором.
10-14 Назначьте 3NT с равномерной рукой. Прыгните в три в сильном дважды объявимом миноре. Заявите 2c (Стейман) с объявляемым мажором.
15-16 Предлагайте малый шлем либо через прыжок в 4NT с равномерной рукой, либо через прыжок в три масти с резким раскладом.
17-18 Сделайте безусловным достижение малого шлема.
=> 19 Предложите большой шлем и форсируйте малый.

Конвенция Стейман
На открытие 1NT заявите 2c, если имеете 8 и более фигурных очков с четверкой в одном или обоих мажорах. Это заявление не обещает трефу. Оно просит открывающего показать четверки в мажорах, если они у него есть. Цель - выяснить, есть ли у партнеров мажорный фит. Если нет, то играть 2 или 3NT.
После ответа 2c открывающий смотрит на наличие мажорных четверок. Если у него есть такая масть, он заявляет ее, если обе - то он заявляет пику и ждет возможности показать черву позже.
Если у открывающего нет мажоров, он заявляет 2d.

Ответы на 2NT
очки
0-3 Пас
4-8 Поднимите до 3NT или назовите масть
9-10 Предложите шлем
=>11 Сделайте шлемик безусловным.

Ответы на 3NT
Любой ответ будет попыткой шлема. 4c - Стейман.

Форсирующее открытие 2 в масти
Открытие два в любой масти форсирует гейм. Это значит, что оба партнера обязан продолжать торговлю, пока не достигнут гейма или не законтрят оппонентов (игрок, запасовавший до гейма, может потерять доверие партнера, но нет закона, по которому он обязан продолжать торговлю).
Условия на открытие два в масти: минимум четыре быстрых взятки и минимум девять взяток нападающих. Вообще открытие два в масти основывается хотя бы на одной очень мощной масти. Если у Вас 9 взяток, то рука недостаточно сильна для открытия два в масти (слабые руки должны открываться на уровне один).

Ответы на открытие два в масти
Не пасуйте. Сделайте негативный ответ 2NT с 0-6 пунктами. С более чем 7 пунктами сделайте позитивный ответ - что угодно, кроме 2NT. Поднимите масть партнера с поддержкой, назовите свою масть или прыгните в 3NT.
С 11 и более очками сделайте сначала позитивный ответ и продолжайте торговлю, пока не достигнете шлемика.

Вторая заявка открывающего после открытия 2 в масти
Продолжайте торговлю, пока не будет достигнут гейм.
Никаких прыжков больше не требуется. Если партнер сделал позитивный ответ, рассмотрите возможность шлемика.
Покажите вторую масть при двухцвете. Повторите масть при одномастной руке. Поднимите масть партнера с сильной поддержкой. Скажите 2NT с более или менее сбалансированной рукой.

Шлемовая торговля
Конвенция Блеквуд используется для выяснения количества тузов у партнера. После 4NT:
5 - 0 или 4 туза
5 - 1
5 - 2
5 - 3.
Если это условное заявление продолжается заявкой 5NT, значит, выявлено наличие у партнеров всех тузов и отвечающий показывает королей тем же способом:
6c - 0
6d - 1
6h - 2
6s - 3
6NT - 4
Большинство экспертов предпочитают конвенцию Гербер с целью показа тузов и королей. Она, в частности, используется после открытий 1NT и 2NT. Прыжок в 4c является вопросом о количестве тузов у партнера:
4 - 0 или 4
4 - 1
4 - 2
4NT - 3
Если последует заявка 5c, то у партнеров имеются все тузы и следующий ответ должен показывать королей:
5d - 0
5h - 1
5s - 2
5NT - 3
6c - 4
Конвенции Блеквуда и Гербера используются, когда один из партнеров может принять решение о назначении шлема, если это назначение зависит от числа тузов на линии.
Пользуйтесь конвенцией, имея сильные масти и резкий расклад. Не пользуйтесь, имея две или более фосок в неназваных мастях.
Эксперты пользуются кюбидами при поисках шлема гораздо охотнее, чем Блеквудом или Гербером. Кюбид предлагает шлем и спрашивает партнера, есть ли у него сила, которую тот к настоящему времени еще не имел возможности показать.
Наиболее типичная ситуация для кюбида возникает, когда открытие в мажоре поднято до трех. Это показывает сильную козырную поддержку и 13-16 очков.
Теперь открывающий может предложить шлем, назвав новую масть. Эта заявка новой масти, называемая кюбидом, обещает туза, а не длину в этой масти. Заявляющий проявляет интерес к шлемику и хочет узнать, есть ли для этого у его партнера соответствующие ценности (масть для контракта уже согласована).
Отвечающий тормозит торговлю названием согласованной масти, если у него нет тузов, или он показал уже все ценности своей руки. С недопоказанной силой он может назвать масть, в которой имеет туза.

Интервенция
Когда оппонент открыл торговлю, Вы часто хотите объявить свою масть, чтобы показать предпочтительный выход партнеру, или даже побороться за свой контракт. Вам необходима сильная масть для любой из этих целей.
Интервенция на первом уровне делается от пяти карт в масти и при наличии трех взяток в козыре. Интервенция на втором уровне делается от пяти карт в масти и, минимум, от четырех взяток в этой масти. Для интервенции без прыжка Вам необходима разумная сила в старших картах: как минимум 1,5 быстрых взяток на первом уровне и две взятки на втором уровне. Не вступайте в торговлю с беспомощной рукой.

Интервенция с прыжком
Большинство экспертов пользуется интервенцией с прыжком для показа сильной масти, но пустой руки. Типичный расклад - шесть карт с KQJ или семь с QJT, но в любом случае без силы сбоку. Интервенция с прыжком может привести к хорошей защите или может помешать торговле оппонентов. Это также предупреждает партнера не рассчитывать серьезно на помощь в висте или нормальной торговле. Играя с новым партнером, не пользуйтесь никаким видом интервенции с прыжком, не договорившись, какое значение этого заявления будет у Вас с ним.

Призывная контра
Нормально Вы контрите, когда считаете, что посадите контракт оппонентов. Однако иногда контра используется, чтобы попросить партнера назвать свою длиннейшую масть.
Такая контра является призывной.
Контра - призывная, если заявка оппонента 1,2,3 в масти (контра на NT в большинстве случаев - наказательная), и если партнер контрившего до этого ничего не заявлял и не контрил.
Наиболее типичная ситуация для призывной контры - открытие справа от Вас. У Вас только одна или две карты в масти оппонента с хорошей поддержкой в каждой из остальных мастей. Вы хотите, что бы партнер выбрал масть.
Призывная контра обещает силу около открытия, с силой во всех неназваных мастях. Иногда у контрившего не хватает поддержки в одной из незаявленных мастей, но имеется своя сильная масть. Заявить ее после первоначальной контры - значит показать именно такую руку.

Ответ на контру
В самом общем случае назовите лучшую масть. Если у Вас есть выбор, мажор предпочитайте минору.
Чем слабее Ваша карта, тем важнее ответить на призывную контру. Пасуйте на нее только в том случае, если масть оппонента у Вас так сильна, что Вы можете считать, что сами разыгрываете названный козырь и сможете взять больше взяток, чем оппоненты. Показывайте силу ответа следующим образом:
очки
0-8 ответ без прыжка
9-11 прыжок в лучшую масть (приглашение)
12-13 заявите масть оппонентов (форсинг на круг; почти всегда достигается гейм).
=> 14 заявите масть оппонентов, а затем свою масть с прыжком на следующем круге.
Избегайте ответа в NT; партнер тратил некоторые усилия, чтобы узнать Вашу лучшую масть. Заявляйте NT только с реальной силой в масти оппонентов и общей силой около 10 пунктов. Прыжок в NT должен обещать около 13 пунктов.

Наказательная контра
Наиболее прибыльные контры на низких контрактах. Пока оппоненты доходят до высоких контрактов, они обычно уже знают, что делают, но они иногда рискуют на низком уровне.
Наиболее типична ситуация, когда Ваш партнер открыл торговлю 1 в масти и следующий игрок вступает на уровне один или два. Контрите 2d или ниже, имея:
как минимум одну козырную взятку
как минимум 10 пунктов в вистовых ценностях
короткую масть партнера
как минимум 1,5 быстрых взятки в неназваных мастях
2h и выше становится с контрой геймом и поэтому добавьте два пункта или 0,5 быстрых взятки к вышеперечисленным требованиям.
Когда контракт уже геймовый, Ваша запись не превратит частичную запись в гейм. Это однако не значит, что Вы можете свободно контрить. Контрите гейм только тогда, когда считаете, что положите его как минимум без двух, включая одну или более взятку в козырях.
Считайте свои козырные взятки в их полной величине.
Например, считайте три взятки за KJT* в козырях, если Вы за рукой.
Считайте свои быстрые взятки в боковых мастях, но считайте только туза в шестикарточной и более масти.
Если партнер делал заявку, считайте у него:
2 или 3 взятки при открытии 1 в масти
4 взятки при открытии 1NT
1-2 взятки при защитной интервенции
1 взятку за поднятие Вашей масти
0 взяток за блок

Контра на 1NT просит партнера запасовать, а не призывает. Если при этом ход Ваш, Вам необходима длинная сильная масть, что бы в нее пойти и разыграть с достаточным числом быстрых взяток сбоку, что бы успеть ее оттянуть.

Контра для указания хода
Контра на 3NT от партнера выходящего, просит пойти в масть заявленную вистующими (если она только одна), в масть контрящего (если она была объявлена), в первую масть, заявленную болваном (если вистующие не торговали).
Контра на шлем, свободно заказанный, призывает к необычному ходу: не в масть контрящего, не в козыря, и не в единственную неназваную масть.
Требуемая для хода масть обычно - первая масть болвана, но может быть и другой мастью, которую партнер выходящего может сразу убить.

Блоки
Открытия на уровне 3 и выше в масти - блок, чья цель закрыть противникам торговлю или во всяком случае отнять у оппонентов пространство для торговли.
Блок должен базироваться на длинной, сильной масти предпочтительно без старшей фигуры, без боковой силы.
Типичное открытие 3 в масти делается на семерке с QJT вне зоны и KQJ в зоне.
Типичное открытие 4 в масти основывается на восьмерке или причудливой карте с двухмастной рукой 7-4 или 6-5.
Партнер не должен поднимать блокирующие заявления, если только он не видит гейма при типичной слабой руке при таком заявлении.

Жертвенные заявления
Стоимость гейма, не включая запись за контракт 300-500 очков. Стоимость шлема около 1000 или 1800 в зависимости от зональности.
Если оппоненты могут заказать и сделать гейм. Вы ничего не потеряете, переторговав их и позволив им отобрать свой штраф 300 или 500 очков. Защитное заявление, которое стоит только 200 или 300 очков - выгодно, если у оппонентов заявленный и выигранный гейм.
Остерегайтесь защиты против гейма, который не заказываем или такой что Ваши оппоненты не сумеют выиграть. Не делайте жертвенных заявок, когда у Вас слабый партнер.

_Современные торговые конвенции.
Блеквуд
Гербер
Стейман
Фишбейн - когда оппонент сперва сделал блокирующее открытие 3 в масти, Вы называете следующую масть для призыва. Партнер с очень слабой рукой может пасовать, имея существенную длину в этой масти. Достоинство Фишбейна в том, что контра используется для наказания. Это может быть полезным, если Ваши оппоненты любят делать блоки на слабой масти.
Некоторые эксперты пользуются для призыва дешевым минором охотнее, чем следующим анонсом. На открытие 3c они призывают 3d, на любое другое открытие на уровне 3, они заявляют 4c.

_Слабое открытие на уровне 2.
Открытие 2d, 2h(s) показывают сильную 6-ку, с силой меньше обычного открытия. Партнеру нужно иметь очки на уровне открытия, что бы увидеть гейм.
Открытие 2c зарезервировано для всех форсирующих открытий на втором уровне. Негатив 2d, после которого открывающий показывает свою масть.

_Техас.
На 1NT отвечающий прыгает в 4d, что бы показать длину в черве, и в 4h, что бы показать длину в пике. Открывающий должен назвать следующую масть, что бы получить правильный контракт.
Смысл состоит в том, что сильная рука разыгрывает и первый ход прорезает оппонента. Слабость в том, что даже эксперты ухитряются забыть конвенцию и разыгрывают несерьезные контракты.

_Друри.
Если партнер открыл 1s или 1h на третей или четвертой руке, Вы заявляете 2c, что бы показать хорошую руку и попросить партнера показать, есть ли у него нормальное открытие или 10-11 очков.
Открывающий говорит 2d, что бы показать слабость и делает любое другое заявление с сильной рукой.

_Слабый NT.
Открытие 1NT показывает 11-14 пунктов и ровную руку (вместо 16-18 по стандарту). Отвечающему нужно не менее 12 очков для поиска гейма.
Слабый NT - основа системы Каплана-Шейнвалда, полностью изложен в их книге "Как выигрывать в бридж".

_Лэнди.
Заявление 2c на открытие оппонентом 1NT, требует выбрать мажор. Очень эффективно против слабого NT, но может использоваться и против стандартного.
Когда 2c - призывное назначение, контра используется для показа сильной руки - предпочтение для наказания.

_Мажоры с пятеркой.
Некоторые эксперты предлагают 5-ку в масти для открытия 1h или 1s. Открытие 1c или 1d иногда основываются на тройке, при использовании этого метода.

ГЛАВА 1. БЕСКОЗЫРНЫЕ РУКИ.
Когда Вы начинаете разыгрывать бескозырный контракт, посчитайте сначала верхние взятки (без отдачи хода).
Если можете взять без хлопот и усилий свои взятки, сначала сделайте это, а потом думайте об остальном.
Если Вы должны отдать ход для выработки взяток, необходимых для выполнения контракта, продумайте заранее, справитесь ли Вы с неприятностями, которые могут причинить оппоненты, получив ход.

_Пропускание.
Отказ от немедленного выигрыша взятки - одно из основных средств против разработки оппонентами своей длинной масти.
Идея состоит в том, чтобы не брать первую взятку в масти. Вы пропускаете масть, имея в ней старшую карту, один или два круга. Если Ваш план удачен, то Вы берете взятку в тот момент, когда один из оппонентов отдал последнюю карту в этой масти. Впоследствии он не сможет передать ход партнеру для добора длинной отработанной масти.
При типичном пропускании у Вас имеется туз в масти оппонентов и Вы не берете взятку до второго или третьего хода в эту масть.
Как мы ниже увидим в нескольких первых раскладах, Вы иногда обязаны пропускать и с двойной задержкой, чтобы избежать возможного второго хода в эту масть.
Третий расклад показывает, что пропускание иногда может быть неправильным. Вы должны брать первую взятку в длинной масти оппонента, опасаясь изменения масти хода.

_Опасный противник.
В большинстве сдач, независимо от того, в масти или NT выставлен контракт, один оппонент может быть опасен, а другой безопасен в смысле получения хода.
Первым шагом в корректном розыгрыше такой руки является определение различия между оппонентами. Следующий шаг - делать свое дело, не допуская ход к опасному оппоненту.
Простейший план - вести прорезки через опасного оппонента, как в руке 8. Если прорезка получится - хорошо, нет - взятку возьмет безопасный оппонент.

_Какая масть?
В некоторых бескозырных раскладах возникает проблема - какую масть разыгрывать сначала. Это не всегда будет самая длинная масть Вашей линии.
Иногда Вы обязаны начать разрабатывать масть, которая заставит опасного оппонента взять взятку прежде, чем он разыграет свою длинную масть. Если Вы должны биться с врагом, делайте это, пока он не полностью вооружен.
Иногда Вы должны посчитать число своих взяток и начать с масти, которая принесет Вам взятки, требующиеся для выполнения контракта. Это могут быть безусловные взятки, как в раскладе 5 или возможные взятки, как в 6.
В раскладе 7 мы увидим комбинацию идей. Задача в том, чтобы начать с правильной масти, но при этом еще используется принцип недопущения опасного оппонента.

_Когда прорезать?
Большинство бриджистов автоматически проводят любую прорезку, которая напрашивается. Рано или поздно они убеждаются, что им не везет.
Некоторые прорезки нельзя делать, потому что Вы не можете позволить себе отдать взятку опасному оппоненту.
Как мы увидим в раскладе 10, недостающая фигура падает, если Вы решите играть сверху.
Идея развивается в раскладе 11. Если Вам достаточно успешно провести один из двух импасов, Вы можете улучшить свои шансы, разыгрывая одну из мастей сверху, прежде чем импасировать в другой.
В некоторых случаях Вы не ведете прорезку, потому что она Вам не нужна. Если такая прорезка пройдет, Вы получите неважную лишнюю взятку, если не пройдет - это будет стоить Вам контракта. Принцип проиллюстрирован в раскладе 13.

_Перехваты (приемы).
Ход правильной картой может быть весьма важен; и большое искусство в бридже составляет взятие своих взяток в нужной руке и в нужное время. Карта, выигрывающая взятку, может стать переходом в нужную руку (напр. с отработанной мастью), и эксперты придают большое значение умелому обращению с такими перехватами (или приемами).
В руке 15 разыгрывающий должен образовать лишний прием на столе с помощью проноса старших карт со своей руки. Это не дает ему дополнительных взяток в этой масти, но это позволяет ему попасть на стол и получить дополнительные взятки в другой масти.
Похожий принцип проиллюстрирован и в раскладе 16.

_Сложные игры.
Последние четыре бескозырных расклада представляют примеры сложного розыгрыша.
17 - безопасная игра. Есть некоторые пути розыгрыша масти для избежания чрезмерных потерь. Мы должны это увидеть на примере разработки бубны.
В 18 и 19 мы видим розыгрыш, известный под разными названиями: впустка, элиминация и т.д. Но что имя? Роза пахнет розой, как ее не назови.
Идея - "удалить" опасные карты из руки оппонента, а потом отдать ему ход. Если Вы удачно сделали предварительную работу, оппонент должен подарить Вам взятку, какой бы картой ни ответил.
20 - показывает простой сквиз. Вовсе не обязательно знать, как вынуждать оппонента, но выглядит это очень впечатляюще: Ваш оппонент вдруг замечает, что он должен потерять вроде бы верную взятку, чтобы он ни снес; и, несмотря на стиснутые от досады зубы, он вынужден смотреть на Вас с возросшим уважением.

1. Пропускание.

Придерживая старшую карту, Вы можете разрушить коммуникацию между оппонентами. Иногда Вы должны пожертвовать взяткой. Сдавал N. Все до зоны.

           743                N   E   S   W
           K9                1d   -  2NT  -
           AK984          3NT
           A82
    A10862        J9
    1043          QJ652
    62            Q73
    QJ7           1065
           KQ5
           A87
           J105
           K943

    W  атакует шестеркой  пик,  и  E кладет  валета. Может
быть,  Вашим первым  побуждением будет  взять королем  или
дамой и подумать, что делать дальше? Однако лучше подумать
до того, как играть  инстинктивно. Если Вы возьмете первую
взятку, Вы должны затем разыграть бубну и будете вынуждены
отдать  взятку E  на даму   бубен. E  возвратит пику,  и W
сможет взять четыре пиковые взятки, разрушая контракт.

    Пропусти первую взятку!

    Правильной  игрой  является  отдача  первой  взятки. E
продолжает  масть,  и  Вы  кладете  даму.  W берет тузом и
продолжает  пикой к  Вашему королю.  Теперь можно спокойно
импасировать бубну. E возьмет дамой,  но у него нет больше
пик,  а любой  другой его  ход не  опасен. Вы легко можете
взять  девять взяток  в бубне  и в  старших картах  других
мастей.
    Что произошло бы,  если бы E имел три  пики, а не две:
он  взял  бы  бубну  и  продолжил пику,  но в таком случае
оппоненты смогли бы взять только  три пики, а не четыре, и
Вы бы выиграли контракт.


2. Пропускание с двумя стоперами.

    Если  у  Вас  двойная  задержка  в  масти, куда сделан
первый  ход, нужно  ли Вам  брать первую  взятку или стоит
пропустить?
                              N, N-S в зоне.

           106                N   E   S   W
           AQJ               1d   -  2NT  -
           QJ1097            3NT
           AJ10
    J97532        K8
    73            98542
    K85           A
    52            97643
           AQ4
           K106
           6432
           KQ8

    W атакует пятеркой пик, и E кладет короля. Что следует
делать?
    Правильным   планом  является   пропускание  в  первой
взятке. Вашей  задачей здесь будет  нарушение коммуникаций
между оппонентами в опасной масти.  E отвечает пикой, и Вы
берете. У E нет больше  пик, т.е. Ваше пропускание сделало
свое дело. Вам нужна одна  взятка в бубне, чтобы выполнить
контракт. Взяв бубну тузом, E не может выйти в пику.
    Что произошло бы, если бы туз и король бубен были у W?
Контракт  проигрывался  бы  в  любом  случае. Если расклад
столь  неудачен, Вам  не   остается  ничего  другого,  как
вытереть слезы.
    Вы  можете  проиграть  контракт,  если возьмете первую
взятку тузом,  а пропустить решите  с дамой: E,  имея туза
бубен, возвратит пику. Вы, как и намеревались, пропускаете
вторую пику, W берет валетом  и играет пикой в третий раз.
Это вырабатывает  ему масть, а для  разрушения контракта у
него еще остался бубновый прием.

    ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Прежде,  чем автоматически пропустить
в "типичной  ситуации", подумайте.  Иногда, если оппоненты
вышли в  Вашу сильную масть,  Вы должны брать  немедленно,
иначе они  могут догадаться тут  же переключиться на  Вашу
слабую   масть.   Пропускание   эффективно   тогда,  когда
оппоненты   вышли   в    масть,   разрабатывание   которой
действительно представляет угрозу для Вас.


3. Заблокируйте их масть.

    Избегайте  игры на  пропускание, если  Вы знаете,  что
масть оппонентов может быть заблокирована.

                            S, все в зоне.

           A4                S   W   N   E
           J86              1d   -  2c   -
           Q32              2NT  -  3NT
           KQJ85
    QJ863         K10
    7542          Q1093
    54            10876
    A6            732
           9752
           AK
           AKJ9
           1094

    Атака -  шестерка пик. Следует ли  Вам взять тузом или
пропустить?  У Вас  не будет  никаких волнений,  если пика
лежит 4-3. Оппоненты смогут взять три пики и туза треф, но
остальные взятки - Ваши.
    Случай 5-2  дает больше поводов  для беспокойства, так
как Вы можете отдать четыре  пики и туза треф. Предположим
наихудшее: у  E только две пики.  Они должны быть старшими
картами  (10 или  выше). Иначе  длинная масть  у W  должна
возглавляться тремя  фигурами, а в этом  случае его первый
ход, скорее всего, был бы сделан с фигуры, а не с фоски.
    Это должно подсказать Вам  правильный путь: Вы кладете
туза пик  от болвана на  первом ходу. Лучшая  игра от E  -
сбросить короля пик, но это оппонентам не поможет.
    Вы ходите в трефу, выбивая туза треф. W может отобрать
даму  и  валета  пик,  но  Ваша  девятка  пик будет теперь
задержкой в  масти. Если E  не снес короля  пик, он должен
будет взять  вторую взятку в пике,  и тогда защита получит
на взятку меньше.

    Игра на пропускание здесь не проходит.
    К  примеру, откажемся  взять первую  взятку в  пике. E
получит взятку на короля пик  и пойдет второй пикой к тузу
стола.  Теперь масть  разблокирована. Когда  W возьмет  на
туза  треф,  он  спокойно  сможет  выбрать  все свои пики.
    Обратите  внимание на  возможность такого блокирования
во всех случаях, когда Вы имеете A* на одной руке напротив
четырех фосок  на другой. Вы  в полной безопасности,  если
Ваша четверка  возглавляется 10, 9 или  8, но, в принципе,
любая четверка может дать взятку.


4. Выбивайте перехват.

    Вам  нужно разыграть  две масти.  С какой  начать? Как
правило,  необходимо начинть  с масти,  в которой  опасный
оппонент может иметь прием.
                              N, N-S в зоне.

           93                 N   E   S   W
           Q96               1d   -  1h   -
           AK75              2c   -  2NT  -
           AQJ4              3NT
    Q10842        J75
    A5            8732
    943           Q1062
    872           K5
           AK6
           KJ104
           J6
           10963

    Атака  -  четверка  пик.  S  берет  королем. Нужны как
трефовые,  так  и  червовые  взятки;  разыгрывающий должен
решить,   какую  масть   разрабатывать  первой.   S  начал
разыгрывать черву,  потому что в  случае неудачного импаса
треф E  ответит в пику, которая  у него пока есть,  a если
туз  червей у  W, он  будет иметь  железобетонный приход к
отработанной пике.
    Если  же  импас  треф  не  пройдет  на  поздней стадии
розыгрыша, то у  E не будет больше пик  и защита не сможет
посадить контракт.
    W лишен приемов.
    W может отказаться от  первой взятки в черве, надеясь,
что ход может получить партнер. На вторую черву W вынужден
положить туза,  и его рука осталась  без приемов. Он может
пойти еще раз  в пику, но S откажется  взять эту и заберет
только следующую взятку, очищая E от пик.
    S  может  теперь  безопасно  выполнить  импас  треф. E
возьмет королем треф, но не сможет выйти в черву или найти
какую-либо  другую  возможность  передать  ход  W. S легко
возьмет  остальные  взятки,  выполняя  контракт  с овером.
    Посмотрим теперь, что случилось  бы, если бы S сначала
разыграл трефу.  E взял бы  королем и продолжил  пику. Это
позволило бы  W выработать свою масти  независимо от того,
будет S  играть на пропускание  или нет. S  в конце концов
вынужден будет  разыгрывать черву, и тогда  W, взяв тузом,
доберет оставшиеся пики, разрушая контракт.


5. Считайте взятки.

    Являетесь ли Вы импульсивным бриджистом, или от Вашего
глаза не укроются скрытые возможности? Чем больше внимания
Вы проявите при расчетах, тем более безопасной будет игра.
Вы платите Ваши деньги и должны делать выбор.

                                N, N-S в зоне.

           K92                  N   E   S   W
           863                 1d   -  2NT  -
           AKJ84               3NT
           Q10
    843           QJ108
    J10942        75
    72            Q1095
    542           AK7
           A75
           AKQ
           63
           J9863

    Атака -  валет червей. S  был импульсивным игроком  и,
взяв  черву,  проимпасировал  бубну.  Импас  не  удался. E
ответил дамой пик, и только теперь S понял, что оказался в
беде. Уже поздно переключаться на трефу, ибо E получит две
трефы,  две пики  и бубну.  Поэтому разыгрывающий вынужден
продолжать  разыгрывать  бубну,  но  при  этом  он получил
только 8 взяток. E взял вторую бубну и сыграл валетом пик,
убирая  последнюю  задержку  разыгрывающего  в этой масти.
После чего у защиты есть всегда пять взяток.

    Трефа гарантирует игру.
    S  должен был  взять взятку  в черве  и сыграть трефой
вместо бубны. E может взять королем треф и сыграть в пику,
выбивая  одну  пиковую  задержку.  Разыгрывающий повторяет
трефу,  выбивая туза  треф,  но  туз пик  еще контролирует
масть. Разыгрывающий берет три  трефы, две бубны, две пики
и три червы.
    Если  Вы  внимательно  разберетесь  в  ситуации, то Вы
посчитаете  Ваши   взятки  и  выберете   правильный  план,
гарантирующий выигрыш контракта. Если  Вы будете играть по
вдохновению,  не  считая  своих  взяток,  то  у  Вас будет
вдохновение, а у оппонентов - взятки.


6. Выискивайте кратчайший путь.

    Во   многих  бескозырных   контрактах  каждая  сторона
пытается как  можно быстрее разыграть  свою длинную масть.
Если  Вы  видите,  что  оппоненты  перегоняют,  Вы обязаны
искать другой, более короткий путь.

           62                   S   W   N   E
           K4                  1c   -  1d   -
           Q10652              2NT  -  3NT
           J1084
    J874          K10953
    J92           Q10863
    J874          A
    K8            75
           AQ
           A75
           K83
           AQ963

    W атакует четверкой пик, E  кладет короля, и Вы берете
тузом.  Ваш  обычный  план  -  перейти  по королю червей и
импасировать трефу. Если импас  идет, Вы берете пять треф,
две червы и две пики - итого 9 взяток. А если нет?
    Оппоненты  возвратят пику,  и Вам  останется насчитать
только 8  взяток. Защитники же  возьмут три пики,  трефу и
бубну, так как они выигрывают состязание на скорость.

    Попытайтесь искать кратчайший путь в бубне.
    Опередить  оппонентов можно  только в  бубне. Если  Вы
играете  фоской с  одной  или  другой стороны  и следующий
оппонент  имеет  туза,  Вы  можете  выиграть  состязание в
скорости.
    Если  оба оппонента  поставят фоски,  то, получив одну
бубну, Вы можете смело переключаться на трефу. Вы возьмете
2 червы, две пики, одну бубну и 4 трефы.
    Если оппонент возьмет бубну тузом, Вы сможете получить
четыре взятки  в этой масти.  Если валет бубен  не упадет,
можно заимпасировать трефу.
    Лучшим планом будет перейти к болвану по черве и выйти
фоской  бубен. Вы  не знаете,  у кого  туз, но синглетного
туза имеет смысл ловить только у E. Действительно, E берет
тузом и  выходит пикой. Вы  берете дамой, играете  королем
бубен  и, обнаружив  отсутствие бубен  у E,  импасируете W
десяткой, набирая 9 взяток.


7. Развивайте правильную масть.

    Как правильно решить, какую масть разыгрывать? Следует
ли разрабатывать Вашу самую  длинную масть или есть другая
возможность?
                                N-S в зоне.

           J6                   S   N
           A32                 1c  2c
           10853               3NT
           KJ43
    K10752        943
    Q954          1087
    Q4            K762
    87            Q109
           AQ8
           KJ6
           AJ9
           A652

    Атака  -  пятерка   пик,  разыгрывающий  очень  удачно
положил валета, который удержал взятку. Что дальше?
    S собирался  пойти в трефу  - самую длинную  и сильную
масть.  Однако после  некоторого размышления  вышел фоской
бубен со стола и заимпасировал валетом. Импас не удался, и
W взял  дамой,  но  не  был  очень  обрадован.  W не может
продолжить пику  в вилку AQ.  Если же он  возвращает черву
или  бубну, то  разыгрывающий получает  свободный импас. В
конце  концов  W  решил  пойти  в  трефу  и  это  было его
счастьем, так любой другой ход стоил бы ему взятки.

    Продолжение плана.
    S продолжает свой план  выработки бубны. Он взял трефу
королем и  пошел в бубну,  поставив с руки  девятку. Он не
возражал  против неудачи  импаса,  так  как в  этом случае
вырабатывалась десятка  бубен болвана, а  ход от W  не мог
причинить вреда.
    Однако случилось  так, что второй  импас бубен удался.
Теперь  S мог  пойти тузом  треф и  потом отдать взятку на
даму треф.
    E  ответит  в  пику, но разыгрывающий  легко возьмет 9
взяток.  Он был  уверен, что  возьмет 2  пики, 2  червы, 2
бубны и три  трефы. Он мог бы попытаться  взять лишнюю, но
при этом рисковал бы контрактом.
    Теперь мы видим, почему  S решил разрабатывать сначала
бубну.  Он  мог  позволить  W  получить  ход, так как этот
защитник для разыгрывающего не опасен. А если бы S начал с
трефы, E мог  бы получить ход и пойти в  пику или в черву.
Это создало бы разыгрывающему  серьезные трудности и могло
бы привести даже к разрушению контракта.


8. Импас через опасного оппонента.

    Если только один оппонент  опасен, Вы должны стараться
не дать ему возможности получить ход.
                                Все до зоны.

           Q6                   S   N
           A1065               1d  1h
           K98                 2NT 3NT
           K873
    J9732         A104
    74            QJ982
    Q762          4
    Q4            J1095
           K85
           K3
           AJ1053
           A62

    Атака - тройка пик. Вы  с надеждой ставите даму пик со
стола,  но,  к  Вашему  разочарованию,  E  поставил  туза,
забирая   взятку.  E   продолжает  десяткой   пик,  и   Вы
пропускаете. Третью  пику берете королем.  К этому времени
Вы  знаете,  что  W  атаковал  длинной  пикой. Он является
опасным оппонентом, так как может забрать оставшиеся пики,
как только ему  придет ход. E же не опасен,  так как пик у
него больше нет.
    Двусторонний импас.
    Теперь,  когда Вы  знаете, какой  оппонент опасен,  Вы
можете захлопнуть  дверь у него  перед носом. Двусторонний
импас бубны дает Вам эту возможность. Взяв королем пик, Вы
выходите валетом  с руки, W  кладет фоску и  Вы позволяете
валету совершить импас.
    Если у E есть дама, он получит на нее взятку, но Вы не
возражаете  против этого,  ведь Вы  щедры в  предосталении
хода безопасному оппоненту.
    Случилось так, что Ваш  импас удался. Вы ходите фоской
бубен, импасируя девяткой. Затем Вы забираете короля бубен
и возвращаетесь в руку, чтобы выйти тузом бубен, безопасно
выигрывая  контракт.
    Вы  должны  были  бы  делать  импас  в противоположном
направлении, если бы дама пик взяла первую взятку. Тогда E
был бы опасным оппонентом, а W - безопасным.
    В этом случае надо было бы сразу сыграть королем бубен
и затем импасировать девяткой.  Таким образом мы изолируем
опасного оппонента.
    Если Вы можете проводить  импас в обе стороны, делайте
это так, чтобы не отдать ход опасному оппоненту. Вы можете
не угадать импас, но обезопасить контракт Вы обязаны.


9. Отдайте взятку безопасному оппоненту.

    В разнообразии заключается  прелесть бриджа. Необычные
обстоятельства могут заставит  Вас разыгрывать стандартную
комбинацию  нестандартным  способом.  Задачи  такого сорта
сообщают игре особую притягательность.
                               Все в зоне.

           732                 S   W   N   E
           Q95                1c  1s   -   -
           KQ83               1NT  -  2NT  -
           Q94                3NT
    QJ1096        84
    KJ3           8762
    54            J10962
    AJ8           107
           AK5
           A104
           A7
           K6532

    Атака - дама пик. S отдает первую взятку. W продолжает
валетом пик, и  разыгрывающий берет. Разыгрывающий считает
взятки и видит, что ему нужны три трефы. Вопрос о том, как
разыгрывать  масть. Из  торговли ясно,  что у  W есть  туз
треф.
    "Единственный"  способ игры  заключается в  том, чтобы
пойти  фоской  треф  к  даме  болвана,  а  затем вернуться
трефой,  играя от  S фоской,   надеясь, что  туз треф  у W
второй. Bероятность удачи этого приема - 50%.

    Игра оказалась несостоятельной.
    Эта  игра   оказалась  бы  несостоятельной   в  данном
раскладе. W получил бы вторую  трефу на валета, после чего
утвердил бы пику.  Получив ход по тузу треф,  он бы забрал
всю отработанную пику, разрушая контракт.
    S был  уверен, что W  атаковал из пятикарточной масти.
Это   означает,  что   у  E   только  две   пики.  Поэтому
разыгрывающий должен  выйти фоской треф с  руки и положить
девятку  со  стола,  если  W  не  положит старшую карту. E
возьмет  десяткой треф,  но не  сможет ответить  в пику. S
должен отдать  две трефы, но у  оппонентов нет возможности
добрать  пику.
    E  отвечает  в  черву,  разыгрывающий  берет  тузом  и
выходит фоской треф. W не может теперь разрушить контракт.
Вистующие возьмут  две трефы, одну  пику и одну  черву, но
разыгрывающий выигрывает гейм.


10. Мамино правило импасов.

    "Когда  я был  маленьким,  -  сказал S  после выигрыша
следующего  контракта, -  моя мама  научила меня основному
правилу  бриджа: никогда  не проводить  импас, если король
голый". "Забавно," - проворчал E.

           74                     S   N
           Q104                  1NT 3NT
           AQJ85
           K108
    A10852        J93
    653           KJ92
    7632          K
    4             76532
           KQ6
           A87
           1094
           AQJ9

    Атака -  пятерка пик. E кладет  валета, и S выигрывает
дамой. S  видит, что ему  необходимы бубновые взятки.  Его
первой  мыслью было  проимпасировать, но  в это  момент он
вспомнил  о своей  маме. Он  вышел бубной  к тузу болвана,
обвалив синглетного короля у E.
    Дальнейшая игра была проста.  S взял сверху 11 взяток.
Если  бы он  импасировал бубну,  то отдал  бы на короля, и
потом, после выхода E в пику, отдал бы еще четыре пики.

    Простое объяснение.
    Необычный  план  розыгрыша   бубны  объясняется  очень
просто. Его мама, в  действительности, никогда не играла в
бридж, но разыгрывающий не может себе позволить отдать ход
E. Можно отдать взятку W, так  как тот не в силах отобрать
четыре пики.
    Что  делать, если  бы король  бубуен у  E не  оказался
синглетным?  Тогда контракт  проигрывается. Контракт можно
выиграть,  только если  король бубен  у W  или он  у E, но
синглетный.  Если король  упадет, Вы  можете поблагодарить
маму за прекрасный совет.


11. Комбинируйте Вашу игру.

    Когда Вы  проводите импас, у Вас  есть половина шансов
выиграть взятку.  Однако половина шансов -  и на проигрыш,
если  импас не  идет. Если  у Вас  есть выбор  между двумя
импасами, то какой проводить?

           105                   S   W   N   E
           AJ86                 1d  1s  2d   -
           K85                  2NT  -  3NT
           K732
    KQJ97         8643
    54            K732
    Q2            743
    Q986          J10
           A2
           Q109
           AJ1096
           A65

    Атака - король пик. Влезьте в шкуру разыгрывающего. Вы
выиграете первую или вторую взятку в пике и встанете перед
проблемой,  что  импасировать  -  черву  или  бубну.  Если
пройдет импас червей, Вы  возьмете пику, четыре червы, две
бубны  и две  трефы -  итого 9  взяток. Если  Вы попытаете
счастья в бубне, то в  случае удачи Вы получите пику, пять
бубен, черву и две трефы - тоже 9 взяток. Что делать? Если
импасировать бубну, то как?

    Комбинированный план.
    Вашим  лучшим  шансом   будет  играть  комбинированно.
Сначала  надо  попытаться  обвалить  недостающую  фигуру в
одной  из красных  мастей. Если  фигура не  выпадет, можно
попытаться  импасировать другую.  Это дает  Вам два  шанса
вместо одного.
    Какая  карта может  выпасть с  большей вероятностью  -
король червей  или дама бубен? Ответ  очевиден. Вы играете
тузом  и  королем  бубен.  Если  выпадет  дама,  у Вас нет
проблем. В случае неудачи у Вас есть еще в запасе червовый
импас.  В  данном  случае  дама  выпадает  и  Вам не нужны
импасы.


12. Пропустите ход к безвредному оппоненту.

    Отказ  от   взятки  может  лишить   приходов  опасного
оппонента.
                                   Все в зоне.

           74                       S   N
           AK54                    1d  1h
           8743                    1NT 3NT
           AQ6
    KJ963         Q85
    J108          Q93
    J106          Q5
    73            98542
           A102
           762
           AK92
           KJ10

    W  атакует   шестеркой  пик,  и  E   кладет  даму.  Вы
пропускаете два  круга пик и  берете третью взятку  тузом.
Опасный оппонент  для Вас - W,  поскольку он может выбрать
пику, как только получит ход.  Вы имеете 8 взяток сверху и
Ваша задача  выработать еще взятку в  черве или бубне, при
этом не отдавая хода W.
    Ваша основная надежда - бубна,  но Вы должны перейти к
болвану,  чтобы ходить  бубной  через  E. Если  Вы пойдете
фоской с руки,  то W немедленно возьмет, а  если Вы будете
играть старшими фигурами, то E разблокируется дамой.
    Вы ходите червой к болвану, а хитрый E ставит валета -
очень плохо: ведь если бы он поставил тройку червей, Вы бы
спокойно  отдали ход  E, но  сейчас Вы  не можете  сыграть
фоской от болвана, так как W заберет оставшиеся пики.
    Взяв  на  столе  королем  червей,  Вы  выходите фоской
бубен. Если E кладет даму, то Вы с готовностью отдаете ему
эту взятку, если  же он играет фоской, то  Вы берете тузом
бубен.
    Теперь Вы  переходите на стол  трефой и снова  играете
фоской бубен. E вынужден  положить даму. Вы играете фоской
с руки, отдавая ему  ход. Идея  состоит в  отдаче бубновой
взятки,  но -  безопасному оппоненту.  Следующую бубну  Вы
забираете  королем  и   получаете  недостающую  взятку  на
девятку бубен.


13. Избегайте ненужных импасов.

    Только  когда бриджист  попадет в  рай, он  может быть
уверен, что все его импасы пройдут. Но пока он остается на
земле, он должен  учитывать возможность неудачного импаса.
Это необходимо  принять во внимание  при составлении плана
розыгрыша.
                                N-S в зоне.

           52                    N   S
           AJ4                  1d  1s
           KQJ93                2d  2NT
           KJ5                  3NT
    AK87          943
    95            K8762
    642           A87
    8632          97
           QJ106
           Q103
           105
           AQ104

    Атака  -  девятка   червей.  При  атаке  разыгрывающий
немедленно  импасирует,  думая,  может  быть,  что  он уже
находится  в раю.  Однако  очень  скоро он  обнаружит, что
находится  совершенно  в  другом  месте.  E возьмет первую
взятку королем червей и  ответит четверкой пик. S вынужден
поставить  десятку   пик,  и  W   выигрывает  королем.  Он
продолжает семеркой пик, E  кладет девятку и разыгрывающий
ставит валета пик.
    Только теперь  разыгрывающий посчитал свои  взятки. Он
должен  был ожидать  одну взятку   в пике,  две в  черве и
четыре в  трефе, но для выигрыша  контракта ему необходима
еще и бубна. Однако, когда он  пошел в бубну, E взял тузом
и вышел последней  пикой. Это дало W  две пиковых взятки и
разрушило контракт.
    Посмотрим, что будет,  если разыгрывающий откажется от
импаса в первой взятке. Он выиграет тузом червей и отойдет
бубной, выбивая  туза. Это даст разыгрывающему  4 бубны, 4
трефы  и  туза  червей.  Защита  сможет  взять туза бубен,
короля  червей и  две старшие  пики. Но  это не приведет к
разрушению контракта.


14. Тормозните оппонента.

    Если  бы   у  Вас  были   не  глаза  а   рентгеновские
излучатели,  Вы  бы  легко  выигрывали  не  будучи хорошим
игроком.  Однако  если   Вы  обладаете  только  нормальным
зрением, то волей-неволей  должны овладеть искусством игры
картами.

                                  N, N-S в зоне.

          K104                     N   E   S   W
          AK7                     1d  1s  1NT  -
          KQ873                   2NT  -  3NT
          97
    75            AJ983
    109542        83
    A             J6
    86543         QJ102
           Q62
           QJ6
           109542
           AK


    Атака  -  семерка  пик.   При  этой  атаке  Вы  должны
попытаться   взять  наверняка   9  взяток,   не  видя  рук
оппонентов.
    Как  надо  играть?  Допустим,  Вы  положите  фоску  от
болвана. E  кладет восьмерку пик, и  Вы выигрываете взятку
дамой. Вы надеетесь, что туз  бубен находится у E и ходите
в бубну,  чтобы  выбить  туза.  Этот  план  не работает: W
забирает туза бубен и продолжает  пикой. E берет 4 пиковые
взятки, разрушая контракт.
    Давайте попытаемся найти другой  план игры. Вы кладете
фоску от болвана в первой взятке, E кладет восьмерку, и Вы
отдаете ему взятку. E продолжает  тузом и фоской пик. Так,
как лежат карты, Вы выиграете контракт. Но не поздравляйте
себя. Вы бы проиграли контракт, если бы туз бубен был бы у
E.   Вы   угадали   или,   может   быть,   воспользовались
рентгеновским зрением.

    Правильная игра.
    Если Вы играете правильно,  Вам не нужен рентгеновский
аппарат.  Лишь положите  короля  пик  от болвана  в первой
взятке, и  Вам не нужно  беспокоиться о расположении  туза
бубен.  Если  E  возьмет  первую  взятку  тузом пик, он не
сможет ответить в пику (Вы пустите фоску к десятке стола).
Это  даст   Вам  темп,  чтобы   выбить  туза  бубен,   вне
зависимости  от  того,  где  он  находится.  Если E пустит
первую пику, у Вас есть  еще одна задержка. В любом случае
Вы в безопасности.


15. Разблокируясь, создай переход.

    "Эти  молодые  игроки  очень  легкомысленны"  - сказал
старый кибитцер.

           7532                     S   N
           A84                     2NT 3NT
           J72
           732
    Q1084         J9
    76            109532
    Q9853         A6
    96            K1084
           AK6
           QKJ
           K104
           AQJ5

    Атака - пятерка бубен.  E кладет туза, а разыгрывающий
"легкомысленно"  сносит  короля  бубен.  Старый  кибитцер,
вскочив со стула, побежал болеть к другим столикам. Как Вы
можете  заметить, он  ошибся. S  был совершенно  прав: ему
нужны  три трефовый  взятки, чтобы  выполнить контракт. Но
для этого  он должен дважды выйти  трефой от болвана. Один
переход - по тузу червей,  а где же второй? Бубновый валет
может  обеспечить  необходимый  переход,  но  только в том
случае,  если  разыгрывающий  снесет  короля. E возвращает
шестеркой  бубен, и  W  берет  дамой.
    Теперь разыгрывающий  может перейти на  стол по валету
бубен и импасировать дамой треф, получая на нее взятку. Он
возвращается на стол по черве  и повторяет импас к валетом
треф, выигрывая контракт.

    Не будь жадным.
    S  может  легко  проиграть  контракт,  если  не снесет
короля бубен. Он сможет взять  только одну взятку в бубне,
но на короля в руке, а не на валета болвана; таким образом
и у  него будет  лишь одна  передача на  стол и  лишь один
трефовый импас. Без одной вместо своей игры.


16. Сохраняй переход.

    Некоторые игроки гордятся тем, что кладут первую карту
от болвана  без раздумий. Однако этот  вид спешки ничем не
вознаграждается.

           QJ5                    S   N
           942                   1c  1d
           KQJ107                1h  2d
           74                    3NT
    9752          K108
    85            J1073
    842           A963
    KQ103         86
           A43
           AKQ5
           5
           AJ952

    Атака  -  двойка  пик.   После  атаки  болван  "делает
ошибку", выкладывая пику на  стол прежде остальных мастей.
Мгновенно разыгрывающий командует положить  даму пик. E не
так тороплив.  Он хочет посмотреть  остальные карты стола,
прежде  чем сыграть.  Затем он  аккуратно кладет восьмерку
пик,  удерживая короля.  Разыгрывающий импасирует девяткой
треф, отдавая на десятку W. Тот возвращает пику и E кладет
короля,  убивая  картинку  болвана.  Как  разыгрывающий ни
убивался,  пришлось ему  сесть без  двух. Бубновые  взятки
пропали, а остальные масти легли плохо.

    Не спеши.
    S долго думал  после третьей  взятки, искал призрачные
шансы, надеялся на чудо.
    А ведь если  бы он сыграл в первой  взятке без спешки,
то остальное разыгрывалось бы молниеносно.
    Осмотрев  стол целиком,  легко заметить,  что он  дает
массу  взяток  в  бубне,  надо  только  добраться  до них.
Единственный переход  на стол -  по пике. По  этой причине
разыгрывающий  должен беречь  пиковые фигуры.  Он обязан в
первой  взятке положить  фоску со  стола и  забрать в руке
тузом. Затем ходить  в бубну и ждать, пока  туз не возьмет
свою законную взятку.
    Позднее  нужно  будет  просто  дважды  выйти  в  пику,
достигая  земли  обетованной.  Теперь  несложно подсчитать
накопленное: две взятки в пике,  три червы, 4 бубны и одна
трефа - более чем достаточно для контракта.


17. Безопасная игра гарантирует контракт.

    Как бы  Вы стали разыгрывать  бубну в таком  раскладе?
Закройте карты W-E и попытайтесь найти правильный ответ.

           654                   S   N
           AKJ                  1NT 6NT
           A953
           AQ7
    1087          K932
    74            98653
    Q1082         7
    J1098         632
           AQJ
           Q102
           KJ64
           K54

    Атака  -  валет  треф.  Это  может  показаться немного
странным, но  нельзя ответить на  поставленный выше вопрос
правильно без предварительного исследования в пике.
    Правильная  игра  -  взять  первую  трефу  на  столе и
немедленно импасировать к даме  пик. Если импас удался, Вы
можете  допустить  потерю  одной  бубновой взятки. Однако,
если импас не удался, Вам необходимо будет разыграть бубну
без потери взятки.
    Предположим  вначале, что  импас не  удался. Тогда  Вы
должны получить все бубны. Вы  идете фоской к тузу и затем
импасируете к  валету. Вы должны  найти вторую или  третью
даму бубен у E.
    Необходим безопасный розыгрыш.
    Если  только импас  пики удался,  необходим безопасный
розыгрыш  бубны.  Сейчас  вам  нужны  только  три взятки в
бубне. Возьмите  первую взятку бубновым  королем и пойдите
фоской к болвану. Если W  положит мелкую, Вы импасируете к
девятке бубен.
    Вам не нужно бояться потери  взятки, если масть есть у
обоих  оппонентов. Если  же  карты  лежат именно  так, как
показано  на  диаграмме,  девятка  бубен  даст  Вам третью
взятку и Ваш контракт будет в безопасности. Если W положит
десятку или даму  бубен, Вы можете взять ее  тузом и пойти
девяткой бубен к руке, вырабатывая валета.
    Что будет, если у W синглет, а E имеет 4 бубны? В этом
случае  E покажет  отсутствие бубен  на втором  круге. Это
локализует остальные бубны.  Легко выиграть, забрав взятку
тузом и  пойдя к валету. Короче  говоря, Вам гарантированы
три взятки в бубне при розыгрыше таким способом.


18. Заставьте оппонента дать недостающую взятку.

    Когда  Вы   с  очень  сильной   рукой  проигрываете  в
контрактном  бридже  всего  50   очков,  это  Вас  как  то
возбуждает. Да  и партнера (конечно,  не так, как  800, но
все же достаточно хорошо) пробуждает от спячки.

           Q65                  S  N
           762                 3NT -
           8743
           J73
    J872          10943
    KJ853         Q9
    62            1095
    K8            10954
           AK
           A104
           AKQJ
           AQ62

    Атака - пятерка червей. E кладет даму. S, любуясь соей
великолепной рукой, пропускает первую взятку. E продолжает
черву, и  S выигрывает тузом.  Разыгрывающий быстро забрал
свои  старшие бубны  и две  старшие пики.  Затем он  хитро
пошел  фоской треф  к болвану,  надеясь, что  W достаточно
глуп,   чтобы   пропустить.   Но   W   взял  королем  треф
моментально,  как  человек,   которому  отменили  смертный
приговор,  ведь здесь  именно это  и было!  Он забрал  три
червы и разрушил контракт.
    "Очень спортивно,  старик" - сказал  W разыгрывающему.
По - видимому, это было единственное доброе слово, которое
могло быть сказано по поводу метода розыгрыша.
    Червовый ход привел бы к выигрышу.
    S правильно разыгрывал контракт до того момента, когда
пошел  фоской треф.  Вместо  этого  надо было  пойти своей
последней червой,  W взял бы  свои три червы,  но вынужден
был  бы  после  этого  пойти  либо  в  трефу, либо в пику.
Пиковый ход давал бы взятку  на даму болвана, а трефовый -
свободный импас. В любом случае разыгрывающий уверено брал
бы свои 9 взяток.


19. Лучше всего - 100% импас.

    Жил-был бедный,  но честный бриджист,  которому добрая
волшебница подарила  счастливую монетку. "Когда  ты должен
будешь угадывать, - сказала старушка нашему герою, - брось
монетку. Задумай только, что  значит выпадение орла, что -
решки. Монетка расскажет, что тебе делать".
    Все  шло  хорошо  много  лет,  но  однажды  встретился
расклад:

           AK74                 S   N
           975                 1NT 3NT
           A32
           863
    106           J985
    K43           J10862
    Q1086         97
    K1074         J9
           Q32
           AQ
           KJ54
           AQ52

    Атака  -  четверка  треф.  Наш  герой  берет дамой. Он
пытается  отобрать пику  сверху,  но  пика лежит  плохо. W
сносит черву  на третью пику.  S имеет 8  взяток в старших
картах и видит, что удачный импас червы или бубны дает ему
девятую  взятку.  Какой  импас  проводить?  Он вынимает из
кармана волшебную монетку. Орел -  черва, решка - бубна. W
саркастически улыбается. Во-первых, он  не верит в чудеса,
а во-вторых - знает, что оба импаса не идут.
    Монета потерялась.
    S бросает монетку, и . о ужас! Она вылетела в окно и
потерялась, к  большому сожалению разыгрывающего  и ученых
из  местного   университета,  которые  уже   давно  метили
исследовать ее. К счастью, наш герой свято верил в монету.
"Это должно значить, что  импасов делать нельзя," - решает
он и оказывается совершенно прав.  Он отбирает туза треф и
ходит  трефой, позволяя  W взять  его взятки.  Теперь W не
улыбается. Получив свои две трефы, он обязан выйти в черву
или  бубну,  проводя  импас   за  разыгрывающего,  да  еще
наверняка удачный.
    S получил девятую взятку и контракт.


20. Легкий сквиз.

    Иногда  Вам  удается  найти  превосходную  линию игры,
отказавшись от очевидной, но плохой. При этом Вы не всегда
отдаете  себе  до  конца  отчет  в  том, что же собственно
происходит.

           KJ107                 S   N
           K72                  1d  1s
           842                  2NT 3NT
           J106
    843           9652
    J104          AQ98
    J953          76
    K72           954
           AQ
           653
           AKQ10
           AQ83

    Атака  - валет  червей. S  не должен  говорить 2NT без
задержки в  черве. Но в данном  случае его плохая торговля
позволила ему применить красивый розыгрыш - Венский удар.
    Венский  удар,  оружие  современных  мастеров,  это  -
очевидная  игра,  в  которой  Вы помещаете (гипотетически)
ключевые  карты  у  одно  из  оппонентов  и вынуждаете его
снести  одну из  них. В  дни Виста  составлялись задачи на
Венский удар и лучшие игроки несколько дней решали их.
    Вернемся  к  нашему  герою.  Он  отдает  первые четыре
взятки в черве, эта потеря  идет ему на пользу, как сгонка
лишнего веса. На четвертую черву  он сносит бубну со стола
и трефу с  руки. W сбрасывает  трефу (сигнал), и  E честно
выходит девяткой треф.
    S  не является  лучшим игроком  в мире,  но он  хорошо
знает стиль  своих друзей по бриджу.  W не способен снести
семерку треф, не имея в этой масти фигуры.
    Долой импас.
    Итак, S  решает отказаться от импаса.  Он бьет тузом и
забирает 4 пики, снося с руки две трефы. У него остаются в
руке 4 бубны. S еще ничего трудного не видит. Он надеется,
что все его  бубны возьмут. W думает, что  же ему сбросить
на последнюю пику.
    У него король треф и четыре бубны с валетом. Не короля
же сносить, ведь S уже сбросил даму треф, а на столе живой
валет.  Поэтому W  кладет бубну.  Это позволяет  S взять 4
бубновые взятки.  W был засквизован.  N, сильный игрок,  с
восторгом следил за событиями.
    "Великолепно! - провозгласил  он после окончания игры.
- Венский удар!"
    "Ничего особенного, - скромно заметил S. - Это было не
трудно".

ГЛАВА 2. КОЗЫРНЫЕ РУКИ.

    Большинство  игроков считают,  что средние бескозырные
расклады  более  трудны,  чем  средние  козырные.  Главной
причиной  такого  мнения  является  тот  факт, что сильная
козырная масть прикрывает от  всех зол, а бескозырная рука
от всего этого предохранить не может.
    На  самом   деле,  козырные  проблемы   решить  бывает
труднее,   чем   бескозырные.   И   действительно,   любая
бескозырная  игра  может  быть  проведена  и  при  наличии
козыря, но Вы можете вдобавок провести такие специфические
маневры,   которые  не   могут  случиться   в  бескозырном
контракте.

    _Перекрестные убитки.
    В э21, например, рассматривается  игра на перебитки. В
бескозырном  контракте  разыгрывающий  возьмет  только три
пиковые взятки.  Однако, если пика -  козырь, он возьмет 7
или 8 взяток при помощи этой масти.
    Здесь есть и дополнительные  моменты. С одной стороны,
не  всегда можно  себе позволить  оттянуть козырей. Каждый
ход  в козырь  лишает разыгрывающего  взятки на  убитку. С
другой  стороны,  в   э21  разыгрывающий  должен  отобрать
старшие  карты  в   побочных  мастях  перед  перекрестными
убитками.   С   третьей   стороны,   существует  опасность
надбитки, как в э22.
    Когда приходится  бить несколько раз,  то вначале бьем
мелкими козырями (вероятность  надбитки невелика), позже -
надо не щадить высоких.
    В э22  с целью безопасности  большинство убиток делаем
старшими козырями.

    _Оберегайте козырей.
    Если Вам не очень повезло  с длиной и силой в козырной
масти,  с   распределением  козырей  у   оппонентов  -  то
заботливо   оберегайте  своих   козырей  от  укорачивания,
надбиток и других неприятностей.
    Простейший  способ -  ходить фосками  к старшим  через
туза  оппонента.  Это   позволяет  экономить  фигуры.  Как
показано  в э23,  такая бережливость  приведет к  плюсовой
записи вместо минуса.
    Другой  способ  сохранить  контроль  в  длине козырной
масти - отказаться от убитки.  Снося потерю, как в э24, мы
сберегаем козырей.  Этот тип игры  особенно важен, если  у
Вас всего четыре козыря.
    Когда это только  возможно, сохраняйте козырей болвана
для  контроля длинной  масти оппонента.  Это позволит  Вам
сохранить козырей руки для отбора оных у защиты и, вообще,
для контроля ситуации в целом.
    Сдача  э25  показывает,  что  иногда  перед козырянием
необходимо  разработать  побочную  масть.  Козырь  болвана
ждет, как футбольный бек - чистильщик.
    Иногда  Вам  приходится  отказаться  от  убитки, чтобы
прервать коммуникацию. Эта игра сродни бескозырной игре на
пропускание с  тузом в масти  оппонентов. Здесь роль  туза
играет козырь. (Пример э26).
    Самая замечательная рука в этой серии - э27, в которой
Вы  должны   перебить  тузом  старшего   козыря  партнера,
оставляя  оппоненту старшую  карту в  козырной масти.  Это
позволяет  разработать  свою  побочную  масть  и опередить
оппонентов. Другая,  более "нормальная", игра  к успеху не
приводит, ибо приходится терять важнейший темп.

    _Чтение карт.
    Наибольшая разница  между экспертом и  средним игроком
состоит в том, что  эксперт постоянно пытается представить
себе расположение карт в закрытых руках. Он это делает как
будучи разыгрывающим, так и в защите. Торговля дает первый
ключ к  разгадке размещения недостающих  карт. Когда игрок
делает  назначение,  разумно  предположить  наличие у него
определенной силы. Кое-что известно  и о распределении - о
длине в названной масти, о бескозырном распределении, если
была сделана заявка в NT.
    Даже если игрок в торговлю не вступает, часто его руку
также можно представить.
    В  э32  никто  из  оппонентов  в  торговлю не вступал,
однако  их  молчание  помогло  восстановить полную картину
расклада.
    Если торговля  не расскажет всей  истории, попытайтесь
провести разведку в розыгрыше.  Откладывайте все угадки на
потом, надеясь, что картина прояснится.
    В э33, например, Вы  откладываете угадку в черве, пока
не проделаете некоторой работы  с трефой. Вам станет ясно,
в какую сторону угадывать.
    Способность считать до 13  - также отличительная черта
эксперта.  Составив представление  о том,  сколько карт  в
масти  имеет один  оппонент, вычисляем  руку его партнера.
Пример такого счета показан в э34 и э35.
    Игроку,  который никогда  не занимается  счетом, такая
работа вначале покажется изнурительной, но стоит несколько
раз преодолеть себя, как это входит в привычку, становится
рефлексом, более полезном в бридже, чем что-либо другое.


21. Забирайте взятки в побочных мастях перед взаимными убитками.

    Если продукт хорош, пока свеж, ешь его пораньше. То же
и со взятками.

           10986                    S   N
           -                       1s  4s
           A8732
           K963
    -             A5432
    AJ83          Q965
    J10964        K5
    Q1072         J8
           KQJ7
           K10742
           Q
           A54

    Атака -  валет бубен, разыгрывающий  берет тузом. Пока
все  хорошо.   S  видит,  что   наберет  кучу  взяток   на
перебитках,  убивая  бубну  в  руку,  а  черву в стол. Это
правильный анализ, но разыгрывающий забыл об одной мелочи.
    Во  второй  взятке  разыгрывающий  убил  бубну в руке,
затем убил черву на столе с снова пошел в бубну, и вот тут
E снес трефу, а разыгрывающий смело убил бубну козырем.
    S  уже почти  проиграл  контракт,  но он  упорствует в
своей  ошибке.  Он  убивает   черву  на  столе  и  выходит
четвертой бубной, а E снова сносит трефу и трефовые взятки
разыгрывающего пропадают.
    S  убил и  вышел третьей  червой, убивая  на столе. Он
пошел последней бубной "болвана", а E убил козырным тузом,
после чего ответил козырной фоской. Разыгрывающий имел уже
8 взяток, но больше ничего не смог взять - без двух.

    _Незамеченный принцип.
    S просмотрел фундаментальный  принцип игры на взаимные
перебитки. Нужно отобрать старшие карты в побочных мастях,
а затем  уже играть  на перебитки.  Правильная линия игры:
Выиграть первую  взятку тузом и  сразу же отобрать  туза и
короля  треф. Эти  взятки хороши,  пока они  свежие, а  со
временем они прокисают, в чем разыгрывающий и убедился.
    Отобрав  трефовые взятки,  разыгрывающий может  начать
игру на перебитки. Он наберет 10 взяток, выполняя геймовый
контракт.


22. Не посылайте мальчика.

    Согласно  нашей  статистике,  199   раз  в  час  некий
разыгрывающий  делает  убитку   низким  козырем,  позволяя
оппоненту перебить. В 115 таких случаях оппонент замечает:
"Не посылайте мальчика выполнять мужскую работу".

           QJ83                   S   N
           AQ642                 1d  1h
           J                     2s  4s
           J63                   4NT 5d
    1062          75             5NT 6c
    95            KJ1083         6s
    Q10652        84
    842           Q1097
           AK94
           7
           AK973
           AK5

    Атака - девятка  червей, разыгрывающий правильно начал
с того, что  отобрал пять старших  карт в побочных  мастях
(видимо, он прочитал предыдущую  статью). Он снес трефу от
болвана, убил трефу в стол,  убил черву в руку, убил бубну
у болвана  и следующую  черву  убил  в руку.  К несчастью,
разыгрывающий  убил  черву  девяткой,  W  надбил десяткой,
сделав при этом замечание о мужчинах и мальчиках.
    Затем W ответил козырем. Это  был конец для бедного S.
Он имел две бубны к отдаче, а болван только одного козыря.
Без одной.

    _А шлем-то "сверху".
    На  самом деле,  шлемик, действительно,  верхний после
того,  как  разыгрывающему  удалось  убить  по одной карте
низкими  козырями. Теперь  правильная линия  игры: послать
четырех мужчин  сделать работу мальчика.  В этой стадии  S
имеет AK9  в козырях и  три фоски бубен.  У болвана QJ8  в
козырях  и три  фоски  червей.  Дальнейшая игра  на убитки
низкими козырями небезопасна.
    S должен  ходить бубной и бить  валетом от болвана. Он
возвращается  червой  и  бьет  королем,  далее  продолжает
бубной,  убивая дамой  на столе,  следующую черву  он бьет
тузом.  Он  может  пойти  затем  последней  бубной и убить
восьмеркой.
    Один из  оппонентов может получить  взятку на козырную
10-ку в 12-ой или 13-ой взятке, но S не может проиграть.


23. Береги фигуры.

    Один из  способов промоции младших  фигур - это  ловля
высоких карт оппонента.
    Разыгрывающий должен держать ушки на макушке, чтобы не
попасться.

           J53                  E   S   W   N
           6532                1h  1s   -  3s
           KQJ7                -   4s
           AQ
    1094          A6
    107           KQJ96
    852           943
    96542         K83
           KQ872
           A8
           A106
           J107

    Атака  - десятка  червей, разыгрывающий  берет тузом и
выходит козырной  фоской к валету болвана,  E "словил" его
тузом  -  важный  момент  для  образования козырной взятки
партнеру.
    Затем   E   продолжает   королем   и   дамой   червей.
Разыгрывающий  замечает,  что  если  он  убьет королем или
дамой, то козырная десятка W становится берущей, а если он
бьет  козырной фоской,  то  W  надбивает. В  любом случае,
разыгрывающий может перейти к приседаниям.

    _Долой шаблоны.
    S   может  выполнить   контракт,  экономно  разыгрывая
козырные фигуры. Понятно, что E имеет туза пик (так как он
открыл  торговлю),  поэтому   разыгрывающий  должен  ходит
козырной фоской через E к фигурам в руке.
    Выиграв  первую взятку,  разыгрывающий ходит  бубной к
болвану и  возвращается козырной фоской.  Лучшая игра E  -
пропустить,  и разыгрывающий  получит взятку  на короля. S
снова ходит бубной к болвану  и возвращается фоской пик. E
играет тузом,  и разыгрывающий кладет  фоску. E ничего  не
может запромоцировать, так как на его туза полетели фоски.
    E может  сейчас сыграть червой, но  третий круг червей
разыгрывающий спокойно  убьет дамой пик.  Это не допускает
десятку  пик W  к  игре,  ведь затем  разыгрывающий стянет
козырного   валета,   забирая   последнего   козыря  у  W,
и все дальнейшее просто.


24. Спасайте Ваших козырей.

    Все  учебники  советуют  Вам  рассматривать в качестве
козырной ту масть, в которой у Вас с партнером не меньше 8
карт.
    Это  превосходный  совет,   но  что  Вы  намереваетесь
предпринять, если такой масти не существует?

           J73                  W   N   E   S
           A43                  -  1c  3d  3h
           873                  -  4h
           AK84
    10964          82
    10976          85
    102            AKQ954
    Q105           J63
           AKQ5
           KQJ2
           J6
           972

    Атака  -   десятка  бубен.  Пики   и  червы  одинаково
приемлемы   как   козыри.   Когда   Вы   не  можете  найти
восьмикарточный   фит,  Вы   удовлетворитесь  фитом   4-3,
особенно, если  Ваша масть возглавляется  большинством или
всеми старшими  картами. Однако, имея  короткий козырь, Вы
должны быть очень внимательны. Одна несвоевременная убитка
может стоить контракта.
    В  данном  случае  разыгрывающий  может  легко  в этом
убедиться.  W выходит  десяткой  бубен,  и E  трижды ходит
старшими бубнами. S делает фатальную ошибку, убивая третью
бубну старшим козырем. W  сбрасывает пику на третью бубну.
Теперь  разыгрывающий  трижды  ходит  козырями, надеясь на
удачу.  Теперь у  W остался  старший козырь.  При случае W
заберет   своего  козыря   и  трефовую   взятку,  разрушая
контракт.

    _Нужно сбросить.
    Когда  E  вышел  третьей  бубной, разыгрывающий должен
сбросить  фоску  треф.  Как  бы  ни  развивались  события,
разыгрывающий отдаст эту трефовую  взятку рано или поздно.
Ничего  не стоит  отдать ее  сейчас, сохраняя  козырей для
более важной работы.
    E не  может больше ходить  бубной, так как  ее убьют у
болвана.   Если   он   пойдет   в   любую   другую  масть,
разыгрывающий тем более выигрывает, стягивая всех козырей.
S получает четыре козыря, четыре пики и две трефы.


25. Двойки тоже помогают.

    Разве   не  испытывали   Вы  некий   стыд,  выкладывая
синглетную козырную двойку на  стол? Вы чувствуете, что не
можете помочь, а партнер рассчитывает на лучшую поддержку.
Но  не расстраивайтесь,  у  Вашей  двойки тоже  будет свой
день.

           876432                W   N   E   S
           2                    1c   -  2c  4h
           QJ92
           84
    A9            J105
    10974         86
    83            A76
    AKJ72         Q10953
           KQ
           AKQJ53
           K1054
           6

    Атака - туз и  король треф, разыгрывающий должен бить,
так  как  у  него  к  отдаче  пика  и  бубна.  Он не может
позволить себе отдать две трефовые взятки.
    Что теперь должен делать  разыгрывающий? Если он решит
стянуть  козырей, то  для этого  будет должен использовать
четыре своих  козыря, после чего  у него останется  только
один козырь. Разыгрывающий выбьет  туза бубен, но истратит
на трефу  последнего козыря. W сохранит  туза пик и трефу,
чтобы  выиграть две  последние взятки,  сажая контракт без
одной.

    _Козыри должны ждать.
    А к чему были эти разговоры о козырной двойке? Если Вы
сохраните  ее  у  болвана,  двойка  удержит  оппонентов от
третьего хода в трефу.
    Вместо  немедленного отбора  козырей Вы  должны первым
делом выбить  туза. Какого? Не бубнового.  Если Вы Выйдете
бубной перед отбором козырей,  кто-нибудь сможет ее убить.
    Пойдите  дамой  пик.  Может   случиться  так,  что  Вы
останетесь при взятке, тогда надо немедленно переключаться
на козыря. Если  же W заберет даму пик  тузом, он не будет
опасен. Защита не может пойти  третий раз в трефу, так как
двойка  болвана прикрывает  козыри разыгрывающего.  Если W
сделает  другой  ход,  Вы  примете  его,  отберете четырех
козырей и выбьете туза бубен.


26. Подождите с козырем.

    Вы  часто  воздерживаетесь  с  тузом,  чтобы разрушить
коммуникации между  вистующими. Но отказываетесь  ли Вы от
убитки козырем с этой же целью? Этот прием полезно знать.

           872                  S   W   N   E
           Q84                 1s   -  1NT 2d
           854                 2h  3d   -   -
           K632                3s
    AK53          4
    73            9652
    Q92           AKJ1063
    QJ107         98
           QJ1096
           AKJ10
           7
           A54

    W атакует двойкой бубен, и E берет королем, после чего
продолжает тузом  бубен - и  вот здесь для  разыгрывающего
наступит ключевой  момент. Если он убьет,  то погорит, как
швед под Полтавой.
    W отблокируется дамой бубен.  S должен ходить козырем,
а W   мудро   откажется   от   первой   козырной   взятки.
Разыгрывающий продолжает козырять, и теперь W забeрет туза
и короля пик, оттягивая всех козырей болвана и оставляя по
одному козырю  у себя и  у разыгрывающего. Затем  W пойдет
фоской  бубен.   Если  разыгрывающий  убьет,   то  лишится
козырей. W может быть уверен в получении козырной взятки и
трефы.  Если разыгрывающий  откажется от  убитки, E  будет
продолжать бубну  до тех пор, пока  разыгрывающий не будет
вынужден убить. Контракт проигрывается.

    _Не надо бить.
    S может выиграть контракт,  отказавшись убить бубну во
второй взятке.  Вместо этого он должен  снести фоску треф,
которую он наверняка отдаст.
    Бубну   продолжают,  но   теперь  разыгрывающий  может
спокойно  убить. Заметьте  эффект: теперь  W лишен  бубен.
Поскольку именно  W получит пиковую  взятку, он не  сможет
продолжить  бубной, чтобы  возобновить сокращение  козырей
разыгрывающего.    Лишенный   этой    сладкой   для   него
возможности,  W  переключается  на  трефу  или  черву,  но
разыгрывающий может стянуть козыря и выполнить контракт.
    По сути, это такая же игра, как и в бескозырных руках,
когда Вы воздерживаетесь с тузом, ожидая, пока оппонент не
пойдет последней картой в масти.
    Ваш козырь выполняет роль туза.


27. Козырная манипуляция.

    Мой отец учил меня жизни.
    "Сынок, -  говорил он, -  ты уже достаточно  взрослый,
чтобы  знать  правду.  Твои  оппоненты  никогда  не  будут
помогать тебе. Они заботятся только о своих интересах".
    Он, конечно, был прав.

           A                      N   E   S   W
           KQJ                   1d   -  1s  2c
           AKQ4                   X   -  3h   -
           108762                6h
    5             976432
    10983         6
    76            J1098
    AKQJ95        43
           KQJ108
           A7542
           532
           -

    W  атакует королем  треф, S  убивает, ходит  козырем к
королю   и  продолжает   дамой.  E   сбрасывает  пику,   а
разыгрывающий чувствует некоторые трудности.
    Разыгрывающий отбирает туза пик,  и затем тянет третий
раз  козыря валетом  от болвана.  Теперь у  разыгрывающего
остается в козырях только туз, а у W - десятка.
    Разыгрывающий  ходит  старшими   бубнами  болвана.  Он
рассчитывает,  что W  убьет старшую  бубну, используя  для
этой  цели   своего  козыря,  тогда   разыгрывающий  будет
контролировать ситуацию, сохраняя козырного туза и старшую
пику.
    Никто не  учил разыгрывающего жизни:  W воздержался от
убитки бубны, оставляя разыгрывающему все его проблемы.

    _Нет выхода.
    Теперь   ситуация  безвыходная.   Разыгрывающий  ходит
трефой  или  бубной  от  болвана.  Он использует козырного
туза,  позволяя W  забрать последнего  козыря и оставшиеся
трефы. Без трех!
    S    должен   выполнить    шлем,   играя    аккуратно.
Разыгрывающий перебивает валета червей козырным тузом. Это
оставляет  его  с  козырной  фоской  и  четырьмя  старшими
пиками. W имеет старшую козырную десятку, но разыгрывающий
ходит  старшими пиками,  пока W  не убьет.  После этого  S
имеет возможность  добрать все оставшиеся  пики, используя
последнего козыря как прием.
    Это необычно - перебить собственного валета тузом, тем
самым выработав козырную десятку оппоненту.
    Но дело в том, что контракт может быть выполнен только
при этой необычной игре.
    В этом конкретном случае правильная игра на три взятки
отличается от стандартной.


28. Утверждение короткой масти.

    Иногда  взятки  лежат  на  поверхности.  Вам  не нужно
прилагать  усилий,  чтобы  достать  их.  Но  есть  взятки,
которые  находятся  глубоко  под  землей  -  и  тогда  Вам
необходима лопата, чтобы добраться до них.

           1098                  W   N   E   S
           J1093                1h   -  2h  4s
           853
           932
    6             74
    AKQ62         8754
    QJ9           K1074
    QJ85          K107
           AKQJ532
           -
           A62
           A64

    Атака  -  король  червей.  Представьте  себе,  что  Вы
разыгрываете эту руку. Вы без  труда можете взять 9 взяток
в своем контракте,  которые лежат сверху: 7  козырей и два
туза.
    Где же десятая взятка?
    Понятно, что  десятая взятка должна быть  в черве, так
как ничто другое  стать взяткой не может.
    Правда,  совершенно  неясно,  как  черва  может  стать
взяткой, но поплюйте на руки и беритесь за лопату.

    _Не тяните козырей.
    Одно совершенно понятно: не нужно тянуть козырей.
    Когда  Вы  утвердите  червовую  взятку,  Вам,  небось,
захочется  перейти  на  стол,  чтобы  забрать  ее. Один из
козырей болвана станет входом, позволяющим достигнуть этой
цели.
    Убейте короля старшим козырем, пойдите козырной фоской
к 8-ке болвана и верните валетом червей.
    E играет фоской, и Вы сносите фоску бубен. W принимает
дамой  червей и  отвечает дамой  бубен, которую  Вы берете
тузом и  снова ходите козырной  фоской к девятке  болвана.
Затем Вы ходите десяткой  червей со стола, снося последнюю
бубну с руки.
    W  принимает тузом  червей  и  снова ходит  бубной. Вы
берете старшей  пикой и ходите последним  мелким козырем к
десятке. Это  приводит Вас к болвану  и позволяет получить
взятку на девятку червей - живую десятую взятку.


29. Выбор импаса.

    Если у Вас есть два  шанса выиграть контракт, какой Вы
будете пробовать первым?

           J3                   S   N
           Q108762             2h  2NT
           J6                  3c  4h
           653                 6h
    A875          Q10942
    3             4
    9752          K10843
    10987         42
           K6
           AKJ95
           AQ
           AKQJ

    Атака - десятка   треф.  Представьте   себе,  что  Вы
разыгрывающий. Каков Ваш план игры?
    Естественно, что Вы принимаете  первую взятку и тянете
один  раз козырей.  С этим  проблем нет.  Но как Вы будете
играть дальше?  (Понятно, что нужно  составить полный план
розыгрыша,   прежде,  чем   прикасаться  к   первой  карте
болвана).
    Вы твердо уверены в получении 6 козырей, 4 треф и туза
бубен.  Вы нуждаетесь  еще в  одной взятке.  Будете ли  Вы
ходить  пикой к  королю или  бубной от  болвана, импасируя
дамой?
    Вы,  конечно,  человек  любознательный  и, посмотрев в
карты,  увидите,  что  пиковый  импас  терпит  неудачу,  а
бубновый идет.  Значит ли это, что  Вы должны импасировать
бубну и отказаться от попытки выиграть пиковую взятку?
    Ничего подобного! Когда Вы играете в обычный бридж, то
карты оппонентов  не видите. Поскольку  Вы не знаете,  что
бубновый король  у E, то можете  попытаться раньше сыграть
пику.

    _Можно ли исправить ошибку?
    Выбирая, какую  же масть разыграть  сначала, Вы должны
задать себе  вопрос: "А смогу ли  я исправить ошибку, если
не угадаю?"
    Если  Вы  проведете  бубновый  импас  и король возьмет
взятку,  то защита  сразу же  заберет туза  пик. Положение
исправить невозможно. Предположим,  что Вы оттянули козыря
и четыре  трефы, снося  пику от  болвана. Теперь переходим
козырем на стол и играем  последней пикой. Если Вы теряете
короля пик,  Вы еще не  проиграли - ведь  можно перейти на
стол  козырем  и  пойти  бубной,  импасируя  дамой.
    Короче  говоря, розыгрыш  пики дает  Вам оба  шанса, а
бубны - только один.  Конечно, половина каравая лучше, чем
ничего, но целый - совсем хорошо.


30. Кстати, о птичках.

    С возрастом к нам  приходит умение говорить элегантно.
Например, после окончания  следующей сдачи S провозгласил,
что  он пал  жертвой оптического  обмана. Очень элегантно.
Однако, когда  S был маленьким мальчиком,  его мама не раз
говорила попросту,  что его глаза видят  больше, чем может
вместить желудок.

           AQJ93               S   W   N   E
           A2                 1h   -  1s  2c
           J74                3c   -  3s   -
           1073               4h   -  5h   -
    854           K72         6h
    764           8
    653           Q82
    9852          AKQJ64
           106
           KQJ10953
           AK109
           -

    W атакует  двойкой треф, разыгрывающий  убивает. Затем
он  трижды  отбирает  козырей  и  выходит  десяткой пик на
импас.
    Рука выглядит очень простой. Разыгрывающему необходима
удача  пикового  или  бубнового  импаса.  Он на правильном
пути, но вдруг E, отказываясь от взятки, кладет фоску пик.
Это,  конечно,  лучшая  защита.  Возьми  E  первую взятку,
разыгрывающий снесет на пику все, что захочет.
    S  считает, что  пиковый импас  проходит. Напевая  под
нос: "Ах, попалась, птичка, стой! Не уйдешь из сети!" - он
выходит еще раз пикой, импасируя валетом.
    "Кстати  о птичках,  - замечает  E, -  лучше синица  в
руках, чем  журавль в небе".  После этого он  убивает пику
королем  и  отвечает  трефой.  Теперь  разыгрывающий может
охать и  ахать, но ему  придется отдать еще  бубну. Шлемик
проигран.

    _Жадность сгубила.
    S пожадничал, продолжая пиковый импас. Надо было взять
тузом и выйти валетом бубен. Если импас проходит - вот вам
и 13 взяток, если же нет - все равно шлем в безопасности.


31. Поверни болвана.

    Когда Ваша рука выглядит  трудной, представьте, что Вы
находитесь  с  другой  стороны   стола.  Может  быть,  все
проблемы исчезнут, если Вы поменяете точку зрения.

           AQ984                  S   N
           KJ9                   1h  2s
           A7                    3h  4NT
           AQ5                   5d  5NT
    52            KJ1063         6d  7h
    42            653
    KJ632         1098
    7632          98
           7
           AQ1087
           Q54
           KJ104

    Атака  -  пятерка  пик,  и  разыгрывающий думает, куда
девать теряемые бубны. Он хочет один раз потянуть козырей,
а затем   играть  четыре   раза  трефу.   Этот  путь  дает
возможность  сбросить  теряемую  бубну  от  болвана  в том
случае, если один из оппонентов  имеет четыре козыря и при
этом четыре трефы.
    "Маловероятно,"   -   решил   разыгрывающий.  Ситуация
выглядит безнадежной,  пока он не решил  играть, как будто
он N и разыгрывает с позиции болвана.
    N  убил бы  все теряемые  пики, так  S и поступает. Он
выигрывает первую  взятку тузом пик и  убивает пику, затем
возвращается на стол дамой  треф, чтобы убить вторую пику.
Далее он идет в руку  по тузу треф, убивая следующую пику,
после чего  переходит по тузу  бубен для убитки  последней
пики козырным тузом.

    _Один козырь остался.
    Сделав  четыре убитки  в руку,  S имеет  только одного
козыря  в  своей  руке:  даму.  Он  ходит козырной дамой и
перебивает  ее  королем   червей,  после  чего  продолжает
валетом и  девяткой червей, сбрасывая  две бубны со  своей
руки.  Король  и  валет  треф  дают  две  последние взятки
разыгрывающему. Могли ли Вы предвидеть, что S сбросит свои
теряемые бубны на козыри болвана?


32. Что не случилось?

    Любой  бриджист,  читавший  о  Шерлоке  Холмсе, помнит
рассказ  о  собаке,  которая  лаяла  по  ночам. Видите ли,
собака вовсе не лаяла. И в этом вся соль истории.
    Вы  удивляетесь,   что  связывает  лающую   собаку  со
следующим раскладом? Посмотрите:

           J1094                  E   S   W   N
           AJ3                    -  1s   -  3s
           Q74                    -  4s
           A54
    63            Q5
    Q86           9742
    J1095         AK62
    9632          K87
           AK872
           K105
           83
           QJ10

    W выходит валетом бубен, и разыгрывающий играет фоской
со стола.  W продолжает десяткой  бубен - и  разыгрывающий
кладет  даму. E  берет королем  бубен и  продолжает тузом,
заставляя разыгрывающего убить. Пока собака не при чем.
    S ходит тузом и королем  пик, обваливая даму. Затем он
ходит дамой треф, отдавая на короля.
    И  тут  разыгрывающий  подумал  о  том,  что собака не
лаяла.  E показал  уже туза   и короля  бубен, даму  пик и
короля треф.  Но почему же он  не открыл торговлю!? Где-то
здесь и зарыта собака, которая не лаяла.

    _Где дама?
    Это  очень важно  для разыгрывающего,  потому что  его
контракт зависит  от угадки импаса  дамы червей. Он  может
ходить  червой  с  руки,  импасируя  валетом  болвана, или
червой со стола, импасируя десяткой в собственной руке. Он
не имеет права ошибиться. Но ему не нyжна угадка.
    Подобно  Шерлоку Холмсу,  он знает:  E не  может иметь
даму червей, так  как, имея ее, он открыл  бы торговлю. Он
уже  показал  12  очков  в  старших  картах  и - ввиду его
первоначального паса - не может иметь еще два очка.

    Поэтому разыгрывающий импасирует даму червей у W.


33. Косвенный метод.

    Люди не всегда правдиво отвечают на прямо поставленный
вопрос.  Спросите  у  прохожего,  сколько  денег  у него в
кармане, и очень вероятно, что его ответ будет уклончивым.
Но вы можете найти некий  косвенный путь для выяснения его
наличности,  скажем,  попросив   его  сравнить  номера  на
ассигнациях  или цифры  на  монетах  с Вашими.  Такой сорт
непрямого   выяснения  необходим   в  некоторых  бриджевых
раскладах.

           K1096               W   N   E   S
           KJ8                1d   -  1h  1s
           8764               -   2s   -  4s
           105
    72            3
    A43           Q10652
    AKJ95         1032
    982           AJ74
           AQJ854
           97
           Q
           KQ63

    S  очень хотел  бы знать,  кто имеет  туза червей.  Но
задай  он  этот  вопрос  прямо  -  ответа  не последует. W
атакует   королем   бубен   и   продолжает   тузом  бубен,
разыгрывающий убивает.
    Наивный разыгрывающий отберет козырей  и выйдет с руки
в черву.   W,   естественно,   положит   фоску,  предлагая
разыгрывающему угадывать.  Теперь разыгрывающий задумается
о положении туза. В итоге  иногда он угадает правильно, но
столь же часто не угадает.

    _Побочное выяснение.
    Вопрос: "  Где сидит туз  червей?", - надо  задавать в
трефе.  Это  обходной  путь,   однако  он  очень  логичен.
Известно, что у  W хорошая бубна - масть  открытия, но для
полноценной заявки  на первой руке  ему необходим еще  туз
сбоку. Это может быть как туз червей, так и туз треф. Пока
неизвестно - какой именно. Убив бубну, S ходит фоской треф
от  болвана   (переход  по  козырю).   Если  E  пропустит,
процедура  повторяется.  Второй  ход  в  трефу  E вынужден
принять. Теперь Вы знаете, что W обязан иметь туза червей.
Эта информация позволяет Вам выполнить контракт.


34. Счет решает задачу.

    Говорят,  ученые  открыли,  что  некоторые птицы умеют
считать до 4, но не до 5. Они редки.
    Бриджистов,  обладающих  такой  способностью,  гораздо
больше. Странно, что этот феномен не заинтересовал ученых.

           AK73                 S   W   S   E
           93                  1d  1h  1s   -
           J1083               2c   -  3d   -
           K106                4d   -  5d
    Q854          J1062
    AKJ872        Q4
    72            94
    8             Q9542
           9
           1065
           AKQ65
           AJ73

    W  атакует королем  червей, продолжает  тузом, а затем
валетом. Мой улыбающийся партнер,  сидя на S, бьет высоким
козырем,  а  E  сносит  трефу.  S  дважды  тянет  козырей,
отбирает туза треф и выходит фоской треф.
    W  сносит черву,  а разыгрывающий  начинает порхать  и
чирикать. Это выглядит мило,  но не производит впечатления
на бессердечных оппонентов. E получает взятку в трефе, и S
усаживается без одной.
    Теперь  давайте  посмотрим,  что  можно  сделать, умея
немного считать.
    S убивает третью черву и один раз тянет козыря. Теперь
он  снимает старшие  пики, убивая  третью старшим козырем,
переходит   на    стол   к   валету    бубен   (заканчивая
выкозыривание) и убивает в руку последнюю пику.

    _Нужно угадать импас.
    S должен угадать, куда импасировать трефу. Но на самом
деле угадывать не нужно. E  показал только две червы и две
бубны.  Каждый из  оппонентов имел   по 4  пики. 8  карт E
известны.  Остальные 5  - это  трефы. Итак,  разыгрывающий
знает,  что   из  6  отсутствующих  треф   пять  имеет  E.
Следовательно, сыграв  со стола королем, а  затем фоской к
валету, он "угадывает " импас.


35. Как считать козырей?

           843                W   N   E   S
           63                1s   -   -   Х
           8532              2d   -  2s  3h
           AJ64               -  4h
    KQJ107        952
    4             J752
    KQJ109        74
    32            Q1098
           A6
           AKQ1098
           A6
           K75

    Чтобы  найти  план  розыгрыша  одной  масти, Вы можете
попытаться разыграть другую масть.
    W  выходит  королем  пик,  и  Вы  берете тузом. Как Вы
будете разыгрывать  козырей: сверху или  импасируя? Каждый
читатель найдет правильный ответ, глядя в расклад. Но ведь
за столом оппоненты не покажут  карты. Как Вам узнать, что
делать?

    _Рассмотри торговлю.
    Ключ к  отгадке найдем в  торговле. W должен  иметь 10
карт в пике и бубне. Следовательно, в черве и трефе у него
не более трех карт. Если бы  Вы хотели выяснить, что у W в
черве, заставьте  поработать Вашу трефу.  Во второй взятке
ходите тузом червей. К  сожалению, валет не падает. Теперь
отберите  короля треф.  Здесь  есть  слабый риск,  что его
убьют,  но  лучше  на  это  пойти.  Когда оба дадут масть,
продолжаем трефу.  Теперь убитка не  страшна, ибо туза  на
козыря  мы, конечно,  не сбросим.  Когда W  покажет вторую
трефу,  мы узнаем,  что червей  у него  больше нет.  Берем
взятку тузом и выходим со стола фоской червей, намереваясь
импасировать десяткой.


36. Внутренний импас.

    Правильный розыгрыш ключевой масти иногда нелегок даже
на открытых картах.

           J104                   S   W   N   E
           A74                   1s  1NT 2s  3d
           543                   3h  -   3s  4c
           K765                  4s
    K97           6
    KJ3           105
    QJ10          A9876
    AQ42          J10983
           AQ8532
           Q9862
           K2
           -

    Атака  -  дама  бубен.  В  реальной игре разыгрывающий
видел только свои карты и карты болвана. Однако вход W 1NT
в зоне,  указывающий  на  16-18  очков  в  фигурах,  может
рассказать разыгрывающему все, что он пожелает знать.
    E  берет  тузом  и  отвечает  в  козыря, разыгрывающий
пропускает, W берет королем и еще раз сокращает козырей. S
берет взятку.
    Теперь разыгрывающий  начинает демонстрировать фокусы,
выпуская из  шляпы червовых кроликов. Он  выходит со стола
фоской  червей.   От  E  -  фоска,   и  наш  разыгрывающий
импасирует восьмеркой. Валет берет. Забрав козырный ответ,
S выходит дамой червей. Больше защитники взяток в черве не
получат: король W выловлен, к нему присоединяется десятка,
выпадающая у E.

    _Другие игры терпят фиаско.
    Легко  видеть,  что  играя  иначе  мы  отдадим не одну
черву. Ничего не выгадать  разыгрывающему, если тот выйдет
дамой  червей.   W  убьет,  а  валет   и  десятка  сыграют
раздельно.  Плохо ходить  фоской  с  руки: oт  W последует
фоска, и снова две взятки придется отдать.


37. Стандартный безопасный розыгрыш.

    Каждый   бриджист   должен    хотя   бы   поверхностно
ознакомиться с рядом безопасных розыгрышей.
    Запомнить и  в нужный момент  применить большинство из
них - ничего не стоит.  Но их использование иногда избавит
Вас от созерцания презрительно искривленных губ партнера.

           65                  S   N
           7643               2s  2NT
           Q63                3s  3NT
           8432               4s
    2             QJ43
    AQJ8          K1092
    10875         J94
    QJ106         97
           AK10987
           5
           AK2
           AK5

    W выходит  дамой треф, разыгрывающий  бьет королем. Он
видит  неизбежность  отдачи  трефы  и  червы. Его проблема
сводится  к вопросу:  как отдать  не более  одной козырной
взятки?  Если у  W в  пике QJxx,  то дело  табак -  как ни
играй. Но если эта комбинация у E - нет нужды отчаиваться.
S начинает с туза козырей.  Он собирается сыграть и дальше
сверху, если упадет фигура.

    _Перейди на стол.
    Собрав на туза фоски, S обязан перейти на стол по даме
бубен.  Затем он  выходит  последним  козырем со  стола. E
кладет фоску,  надеясь, что разыгрывающий  положит короля.
При  этом он  ничего не  может потерять.  Теперь S  должен
импасировать десяткой. Это и есть - стандартный безопасный
розыгрыш.
    Если  взятку  возьмет  W,  то  у  оппонентов останется
только один козырь,  который и упадет на короля.  Если у W
нет (как здесь) козырей - безопасная игра спасет контракт.
    Такой способ рекомендуется  всегда, за исключением тех
раскладов, где нам угрожают  убитки. Такая опасность может
заставить выкозыривать побыстрее.


40. Дьявольский маневр.

    В  нижеследующем  раскладе  даже  на  открытых  картах
нелегко найти выигрыш. Попытайтесь.

           A42                 E   S   W   N
           J73                1h  1s   -  2s
           K109                -  4s
           K1097
    Q765          3
    96            AKQ1054
    6532          874
    532           QJ8
           KJ1098
           82
           AQJ
           A64

    W выходит девяткой червей, E берет и продолжает масть.
Третью   черву   разыгрывающий    убивает   королем   пик,
предохраняясь от перебитки. W может снести трефу или бубну
- что хочет, - это не имеет значения. Теперь разыгрывающий
удачно  импасирует валетом  пик,  затем  десяткой. От  E -
черва, и кажется,  что S вынужден будет отдать  еще пику и
трефу.
    Остановитесь  и  подумайте.   Можете  ли  Вы  выиграть
контракт?   Как  забрать   прикрытую  даму   голым  тузом?
Оказывается, и это возможно.

    _Оставьте козырей.
    Вы забираете  бубны и старшие  трефы, затем отдаете  E
трефовую взятку. В  этот момент на столе -  козырный туз и
трефа,  в руке  - два  козыря, у  W -  два козыря,  а у  E
осталась только черва. Его выход  Вы бьете девяткой пик, и
дама W взятку не берет.
    Если  бы W  раньше снес  трефу, то  третью он  убил бы
козырем (если не захотел  бы снести тринадцатую бубну, что
принципиально  позицию  не  изменит),  его козырная взятка
уплыла бы не позже, а раньше.

ГЛАВА 3.  ЗАЩИТНЫЕ РУКИ.

    Быть  хорошим  защитником   значительно  труднее,  чем
хорошим разыгрывающим. Поскольку Вы  не видите карт своего
партнера,  Вы не  имеете возможности  выбирать любой  план
действий,  как  это  может  себе  позволить разыгрывающий.
Поскольку  Вы и  Ваш партнер  не можете  читать мысли друг
друга, Вы иногда  тянете воз в разные стороны,  в то время
как  разыгрывающий  избавлен  от  помех  со стороны своего
партнера.
    Как  результат, средние  игроки теряют  около взятки в
защите  против  натянутых  контрактов.  Посвятив некоторое
время  тренировкам  в  защите,  научившись сосредоточивать
внимание  в   трудных,  но  ключевых   сдачах,  Вы  можете
уменьшить потери до 0,5 взятки  в сдаче - предполагая, что
Ваш партнер не потрудился как следует в свою очередь.
    Средний  защитник  знает  несколько  приемлемых первых
ходов  и несколько  общих принципов.  Остальное - сплошная
угадка.  Вы будете  играть намного  лучше, если  научитесь
размышлять над первым  ходом, считать взятки, использовать
разумные сигналы и вычислять расположение фигур.

    _Первый ход.
    Допустим, Вы выбрали масть  первого хода. Какой картой
выйти  из разных  комбинаций? Например,  Вам рекомендуется
ход  королем  из  KQ  или  AK.  Желателен  ход  старшей из
секвенции  KQJ, QJ10,  J109. Если  Ваша масть  не содержит
таких  привлекательных комбинаций,  Вам рекомендуется  ход
четвертой  по  старшинству  из  AQ652  или  KJ9632,  - это
хорошие практические советы на старте. Начинающий выбирает
что-либо приемлемое  из этих ходов  с минимальной затратой
умственной энергии.
    Но  когда  Вы  приобретете  некоторый  опыт  и начнете
управлять  собой во  время игры,  Вы отбросите  этот метод
выбора  первого  хода.  В  большинстве  случаев  Вы должны
внимательно проанализировать торговлю, чтобы определить, в
какую масть ходить. Только  после этого надо думать, какой
картой выйти.
    В некоторых случаях партнер контрит для указания масти
хода (смотри "Общие сведения о торговле"). Но даже если он
вступал  в  торговлю,  а  затем  не  контрил,  чаще  всего
оправдан  ход  именно  в  масть  партнера.  Бывает, он и в
торговлю  влезает только  для того,  чтобы показать  масть
хода.
    Какой  картой  ходить  в  масть  партнера?  С дублетом
ходите  старшей. С  тремя или  более -  ходите старшей  из
секвенции; не имея относительно  плотной комбинации - 3-ей
или 4-ой сверху.

    _Ходы против шлемовых контрактов.
    Если  Ваш партнер  не вступал  в торговлю  мастью и не
контрил, ходите в неназваную масть против козырных шлемов.
Предпочтительнее ходить  в масть, возглавляемую  дамой или
королем. Цель - утвердить взятку в побочной масти, которую
можно будет забрать потом, если удастся получить ход.
    Не делайте  атакующих ходов против  большого шлема или
малого  бескозырного.  Всегда  опасайтесь  наиграть первым
ходом    взятки,    предпочтите    возможность    оставить
разыгрывающему самому решать свои проблемы.

    _Ходы в бескозырных контрактах.
    Если  Ваш  партнер  не  контрил  и  не  называл масть,
рассмотрите  торговлю  и  свою  руку,  чтобы  ответить  на
вопросы:
    1) необходимо защищаться активно или пассивно
    2) чью масть разрабатывать: свою или партнера

    Если по  торговле видно, что оппоненты  имеют одну или
две сильные  масть, Вы не можете  позволить себе пассивную
защиту. Нельзя давать оппоненту время.
    Если оппоненты  умеренно сильны и непохоже,  что у них
есть длинные масти,  а также если Вы видите,  что их масти
плохо  лежат, Вы  можете не  спешить. Ненужная  активность
может подарить оппоненту лишнюю взятку.
    Из  секвенций  играйте   старшей  фигурой,  из  других
комбинаций - четвертой сверху.

    _Ходы против козырных контрактов.
    Из-под туза  ходить, как правило, плохо,  но и тузом -
не хорошо. В масть  партнера лучше ходить старшей фигурой.
Часто бывает  хорошим ход из  секвенции. В первую  очередь
рассмотрите возможность хода в козырь.
    Имея длинного козыря, разрабатывайте побочную масть.
    Старайтесь укоротить козыря в "длинной" руке. Считайте
взятки и внимательно следите за сигналами партнера.


41. Сохрани ход.

    Вы,  конечно, знакомы  с типом  бриджиста, который все
делает  "по книге".  Он  может  даже назвать  страницу, на
которой объясняются его заявка  или розыгрыш. Он - ходячая
реклама  для книгоиздателей,  но удачливым  игроком ему не
быть.

           6                   E   S   W   N
           AQ1094             1s  2c  2s  3h
           K97                 -  4c   -  5c
           Q1073
    K8732         AJ954
    652           J87
    1042          AQJ6
    94            8
           Q10
           K3
           853
           AKJ652

    Что говорится в книге о  первом ходе из такой руки как
у W?
    "Надо  ходить  в  масть   партнера,"  -  советуют  все
руководства.  "Если Ваша  масть не  содержит секвенции, то
ходите   четвертой   по   старшинству,"   -   находим   мы
продолжение.  W  читал  все  эти  книги,  поэтому  выходит
тройкой   пик.  Это   позволяет  разыгрывающему  выполнить
контракт.
    E может  забрать взятку тузом пик.  Если он немедленно
не заберет туза бубен, то разыгрывающий возьмет 12 взяток,
снеся всю бубну руки на черву.

    _Не прячься за правила.
    К  счастью для  бриджа, книги  не могут  предусмотреть
все.  Книги,  конечно,  помогают,   но  время  от  времени
приходится  "работать  головой".  Надо  увидеть,  когда  о
правилах полезно забыть.
    Хорошенько  посмотрите  на  карты  W.  Если Вы пойдете
фоской пик,  то исключите себя  из розыгрыша до  следующей
раздачи.  Но  так  ли  Вы  беспомощны?  Попытайтесь  пойти
королем пик.  Это даст взятку  Вам, а не  Вашему партнеру.
Теперь Вы  можете рассмотреть ситуацию  и определить, куда
переключаться. Естественно, Вы  найдете ход десяткой бубен
и S усядется без двух.
    Теперь  маленькое дополнение  к Вашему  любимому своду
книжных  правил:  если  Ваша  рука  беспомощна  в побочных
мастях,  но  содержит  старшую  фигуру  в  масти партнера,
играйте  этой старшей.  Это позволит  Вам сохранить  ход и
выбрать продолжение после рассмотрения карт стола.


42. Думай перед ходом.

    Очень  немногие игроки  как следует  думают над первым
ходом. Они начинают с  любой более-менее разумной карты, а
думать будут  только после того, как  болван положит карты
на стол.

           AJ7                  S   N
           108752              1c  1h
           A652                1s  2s
           5                   4s
    654           32
    43            AKJ9
    KQ109         8743
    KJ96          842
           KQ1098
           Q6
           J
           AQ1073

    Дайте  среднему игроку  карты W.  Отложив раздумья, он
выйдет королем бубен. Разыгрывающий возьмет тузом, а после
этого,  переходя в  руку бубновыми  убитками, сможет убить
три трефы на  столе. Он возьмет 5 козырей  в руке, трех на
столе и двух тузов.
    "Невезуха,"  -   скажет  средний  W   и  потянется  за
следующей колодой. Думать ему не пришлось вовсе.

    _Разминай извилины.
    "Невезуха,"  - скажет  разыгрывающий, если  W подумает
перед первым ходом.  По торговле видно, что S  имеет 9 или
10  карт в  черных мастях.  У W  имеется некоторая длина и
сила в трефе. Он с  легкостью может определить, что болван
весьма короток в трефе.
    Эти  простые мысли  немедленно вызывают  опасение, что
разыгрывающий  может  выиграть  контракт  на  перекрестных
перебитках. Лучшая защита, следовательно, - ход по козырю.
После этого  разыгрывающий в трудной  позиции. Двух убиток
на стол  ему мало. Лучший шанс  разыгрывающего - это взять
на столе и импасировать трефу  к даме. Импас не удается, и
W снова  продолжает козырем,  после чего  у разыгрывающего
будет еще больше хлопот, чем раньше.
    Всегда рассмотрите возможность  первого хода в козырь,
когда торговля  предполагает игру на убитки.  Вам может не
хватить темпа в дальнейшем на козырное переключение.


43. Козырное эхо.

    Защитный  сигнал,  названный   "козырное  эхо"  -  это
хорошее оружие. Но какой  смысл сигналить, если партнер не
следит.

           983               E   S   W   N
           52               1h   X   -  2d
           AQ96              -  2s   -  3s
           Q1084             -  4s
    1074          A2
    4             AQJ1073
    J8742         K53
    8752          62
           KQJ65
           K986
           10
           AKJ

    W атакует четверкой червей, E берет тузом и возвращает
дамой. W убивает короля червей  семеркой пик. Это - начало
сигнала, но  E не обращает  внимания. Он думает,  какой он
молодец,  что  пошел  червой   на  убитку  и,  ослепленный
гордыней, забывает  глянуть на карту  партнера. W отвечает
бубной,  разыгрывающий  бьет  тузом  и  выходит козырем со
стола.  E  берет  тузом,  а  W  сносит  четверку, завершая
сигнал.

    _Что же значит этот сигнал?
    Снос в последовательности старшая - младшая в козырной
масти означает, что у Вас имеется еще третий козырь.
    Снос  "семерка -  четверка" от  W ясно  показал, что у
него есть  козырь старше семерки. E  может безопасно пойти
червой, надеясь, что козырь партнера старше девятки стола.
    Посмотри E внимательно на козырную взятку, и он увидел
бы, что  "эхо" произошло. У него  в руке двойка пик,  а на
столе  -   тройка.  Следовательно:  четверка   партнера  -
младшая. Короче,  E должен видеть,  что он может  посадить
контракт, пойдя червой.
    Вместо этого E пытается взять короля бубен. S убивает,
отбирает козырей и легко выигрывает гейм и роббер.


44. Пропускание в защите.

    Почти все бриджисты  имеют представление о пропускании
взятки.  Если  оппонент  ходит  своей  сильной  и  длинной
мастью, то  туза придерживают, намереваясь  перехватить им
ход  позже.  Странно,  однако,  что, постоянно распознавая
ситуацию   необходимого  пропускания   как  разыгрывающий,
средний игрок никогда не думает от этом, играя в защите.

           K53                S   N
           94                2NT 3d
           Q98542            3h  3NT
           84
    Q104          J876
    753           J1086
    103           AJ7
    QJ1095        72
           A92
           AKQ2
           K6
           AK63

    Атака  - дама  треф, разыгрывающий  берет и немедленно
отвечает   королем   бубен.   E   берет   тузом  и  защита
заканчивается. S  забирает трефовый ответ,  ходит бубной к
даме  и  снова  повторяет  бубну,  разрабатывая  масть,  к
которой имеется пиковый приход.  В итоге разыгрывающий без
труда реализует контракт.

    _Ошибка E.
    S  выиграл  благодаря  ошибке  E.  Этот  последний был
обязан  отклонить жертвоприношение  в виде  его величества
короля бубен.  Отказ ничего не  стоит. Ясно, что  рано или
поздно туз возьмет. Посмотрите теперь, как вознаграждается
такой благородный отказ: разыгрывающий продолжает бубну, E
берет валетом  и продолжает трефу.  Для разыгрывающего нет
немедленной опасности, но у него только 8 взяток. Бубновая
масть отрезана.  Разыгрывающий может перейти  пикой, чтобы
разработать бубну, но потом у него не будет прихода, чтобы
добрать ее.
    Короче,   пропускание  ограничивает   доход  S   одной
бубновой взяткой,  а спешка позволяет  взять четыре. Стоит
применять этот маневр, чтобы спасать по три взятки разом.
    Не  спешите  забирать  первую  взятку  в длинной масти
оппонентов. Этот принцип применяется  как в розыгрыше, так
и в защите.


45. Раскладное эхо.

    Как  долго  Вам  нужно  воздерживаться  от взятки? Для
защитников  ответ  на  этот  вопрос  заключен в правильном
сигнализировании расклада.

           J6                   S   N
           KQJ10               1d  1h
           763                 2NT 3NT
           6532
    9532          K874
    9642          A87
    KQ98          2
    10            J9874
           AQ10
           53
           AJ1054
           AKQ

    W  атакует  двойкой  пик  к  валету,  королю и тузу. S
намерен  разработать бубну.  Но  для  перехода на  стол он
сначала  ходит в  черву. Если  защитники будут  достаточно
глупы,  чтобы забрать  первую же  черву, то  стол принесет
разыгрывающему 3 червовые взятки.  W сносит девятку червей
- и E отклоняет приглашение забрать фигуру тузом.
    W  должен  сносить  в  очередность старшая-младшая при
четном количестве  карт в масти (4  или 2). Наоборот, снос
младшей покажет нечетное  количество. Этот сигнал позволит
E определить, когда  бить тузом. В данном  случае E знает,
что  партнер  имеет  четное  число  карт  в  черве. Если у
разыгрывающего  4  карты  в  этой  масти,  его от стола не
отрежешь. Но если у него их только две, то надо пропустить
первую черву и взять следующую.

    _Сигнал срабатывает.
    Итак, E отказывается от первой червы, со стола следует
ход  в бубну,  импас валетом.  W берет  дамой и  выходит в
пику, разыгрывающий бьет и играет тузом бубен. Увидев, что
масть  лежит  плохо,   разыгрывающий  отказывается  от  ее
продолжения.  Он  переключается  на  черву,  надеясь,  что
оппонент   пропустит   еще   раз.   Если   это   случится,
разыгрывающий возьмет 9 взяток.
    Но  не тут-то  было! E  знает точное  время выхода  на
сцену  с  тузом.  S  остался  без  одной.  Помните об этом
сигнале  "старшая-младшая", когда  играете с  внимательным
партнером. Давайте ему правильный количественный сигнал из
кучи фосок, следите за его сносами, имея туза.


46. Импас против партнера.

    Если Ваш ребенок допускает ошибку, Вы тычете его носом
в содеянное,   чтобы   лучше   понял.   Спортивный   бридж
предоставляет  подобную возможность  отучить партнера (или
себя) от плохих привычек.

           QJ862                S   N
           Q5                  1h  1s
           A109                2h  2NT
           K105                4h
    A73           K105
    62            874
    J743          KQ5
    Q942          J873
           94
           AKJ1093
           862
           A6

    Атака двойка  треф. Этот расклад  встретился в турнире
пар. Торговля почти везде протекала одинаково и первый ход
тоже  двойка треф,  был сделан  почти на  всех столах.  От
болвана - фоска, 5 или 6  защитников на месте E по правилу
"клади  старшую  на  третьей  руке"  ставили  валета,  что
позволяло разыгрывающему выиграть безнадежный контракт. Он
брал тузом,  стягивал козырей и вылавливал  даму треф у W,
что давало ему 10 взяток.
    Если бы  это случилось в  робберной игре, никто  бы не
обратил  внимания. W  посетовал бы,  что не  угадал хода в
бубну. Бриджевое преступление E осталось бы незамеченным.

    _Спрашивают: "Как"?
    В спортивном  бридже, однако, все  могут изучит записи
на всех столах. 8 или 9 игроков посадили контракт 4 червы.
Остальные выполнили его. Невезучие защитники, естественно,
спросили, как это произошло.
    И здесь E был ткнут носом  в то, что наделал. В первой
взятке он  обязан был положить  семерку треф, а  не губить
валета. Это - обычная ситуация, и каждый игрок должен быть
знаком с ней.
    Маловероятно,  что  партнер  ходит  из-под  туза треф,
следовательно, ясно что туз  у разыгрывающего. Если сейчас
положить  валета,  то  разыгрывающий  возьмет  3  взятки в
трефе. E  может дать врагу 3  взятки, если у S  A9, но его
единственный  шанс на  спасение взятки  - класть  семерку,
надеясь, что девятка при даме у партнера.
    Вывод   -   вышеуказанное   правило   надо  дополнить:
"Импасируй у оппонента, а не у партнера"!


47. Когда бить картинку.

    Как  говорил святой  Игорь, бить  картинку картинкой -
закон всех игр. Это - хорошее правило для большинства игр,
но в бридже срабатывает не всегда.

           1097                  N   S
           AJ10                  -  1s
           1097                 2NT 3d
           AQ73                 3s  4s
    K64           53
    9762          854
    AK5           J86
    865           KJ1042
           AQJ82
           KQ3
           Q432
           9

    Атака  двойка червей.  Болван берет  десяткой, следует
импас пики  через весь стол.  Затем разыгрывающий забирает
червовое повторение  и тянет козырей,  финишируя на столе.
Теперь разыгрывающий выходит десяткой бубен.
    "Фигура на  фигуру" - бормочет  E и кладет  на десятку
бубен  валета.  Эта  глупая  игра позволяет разыгрывающему
сделать контракт. Убив дамой, он удаляет туза, затем ходит
с руки к девятке, неизбежно  вырабатывая взятку. W-E берут
лишь две бубны.

    _Придержи добро.
    Как скорректировать правило для таких ситуаций? Не бей
первую  из  "равных"  карт!   Подожди,  пока  не  появится
последняя из  равных, ее и надкусывай.  В конкретной сдаче
десятка  равна девятке.  Если  E  кладет фоску,  W заберет
королем. Позднее  S вынужден будет выйти  девяткой. На нее
мы положим  валета, и образуется  "жирная" взятка, но  как
говорил  Виктор Молло,  Фа (здесь  - восьмерка) становится
берущей,   если  самоотверженные   картинки  ее  заботливо
опекают.


48. Спасайте переход.

    Естественное  желание  -  запросить  за  свои картинки
максимальную   цену,   но   не   поддавайтесь   сразу   на
соблазнительное предложение.

           K64                  N   S
           83                  1c  2NT
           KJ6                 3NT
           AQJ72
    832           QJ75
    A9652         K104
    83            9754
    843           K6
           A109
           QJ7
           AQ102
           1095

    W атакует пятеркой червей, E бьет королем. Он отвечает
десяткой, от разыгрывающего дама.
    Как и  во всем остальном,  появление дамы в  бриджевом
розыгрыше часто приводит  ум в смятение. W и  не мечтает о
лучшей  цене  за  своего  сердечного  туза, чем прекрасная
дама, и он с удовольствием забирает вторую взятку тузом.
    И это - конец защиты.  S берет следующую черву валетом
и делает  неудачный импас  треф, но  так как  E очищен  от
червей,  он  не  может  передать  ход  партнеру.  S  легко
забирает  остальные  взятки,  Выполняя  контракт  с  одной
лишней.

    _Надо бы знать.
    Нашего W  было легко соблазнить лакомой  дамой. А ведь
понятно, где сидит валет. Не у  партнера - он пошел бы им,
а не десяткой, не  на столе - стол виден.  Лучший шанс W -
отказаться от второй взятки, позволяя разыгрывающему взять
на даму.  Рано или поздно E  получит ход на короля  треф и
ответит последней  червой, разрушая контракт.  Странно, но
верно, что  средний игрок на  месте W сбережет  туза, если
разыгрывающий положит валета, но убьет им немедленно, если
разыгрывающий сыграет дамой.  Умный разыгрывающий всегда в
таких ситуациях положит даму смущая неофита.


49. Разблокируй масть партнера.

    Естественное  желание -  не тратить  свои картинки  по
мелочам,  но  есть  ситуации,  когда  они  при  этом могут
превратиться в бесполезные или даже во вредные.

           AJ5                  N   S
           K94                 1c  2NT
           Q6                  3NT
           AQJ84
    842           10973
    1063          J872
    A9753         J104
    63            K7
           KQ6
           AQ5
           K82
           10952

    W атакует пятеркой бубен  и разыгрывающий кладет даму.
E не видит причин для растранжиривания бубновых фигур и он
сносит   четверку   бубен.   Это   -   фатальная   ошибка.
Разыгрывающий уже знает мамино  правило импасов, он играет
тузом  треф сверху,  предохраняясь от  синглетного короля.
Затем выходит  фоской треф, надеясь, что  король у W. "Нет
счастья" - вздыхает разыгрывающий, когда E берет взятку. S
играл правильно, но расклад был против него.
    E выходит валетом бубен, разыгрывающий бьет королем, а
W -  тузом. После  чего E  забирает бубну  десяткой, но.
остальным бубновым солдатикам W  остается лишь кричать "Мы
отрезаны".  Защитники   имеют  две  бубны   и  трефу,  все
остальные взятки взял разыгрывающий. С лишней.

    _Надо отблокироваться.
    E  обязан  отблокироваться  валетом  (или  десяткой) в
первой  взятке. Если  он оставит  104, то,  получив ход по
трефе,  он  выйдет  десяткой  и  допустит  партнера. Как E
узнать, что  отблокировка необходима? Он видит  17 очков у
болвана  и 5  у себя.  S имеет  открытие, то  есть у  него
минимум  13 очков  так как  он прыгнул  в 2NT.  А всего  в
колоде  40 очков.  Значит у  W не  более 5  очков. У  него
возможен  туз  бубен,  а  остальное  -  легко  вычисляемое
"фуфло".


50. Заблокируй масть оппонента.

    "Это - лучшая  вещь из тех, которые я  совершал до сих
пор". Сказал  бубновый король. Конечно, Вы  не приняли его
слова всерьез. Он - известный любитель экстравагантности.

           Q63                  S   N
           743                 1c  1d
           AJ1093              2NT 3NT
           73
    J1094         K87
    Q1062         J95
    K84           Q62
    82            K1095
           A52
           AK8
           75
           AQJ64

    W атакует валетом пик, со  стола фоска, время дамы еще
не  пришло, разыгрывающий  берет тузом  и выходит пятеркой
бубен.  Он намерен  импасировать валетом,  если E  получит
взятку  на  даму  или  короля,  то  разыгрывающий утвердит
бубну, импасируя вторую фигуру.  E может остановить бубну,
отказываясь от взятки на даму. Это позволит разыгрывающему
остаться на  столе, провести трефовую  прорезку, вернуться
на  стол по  бубновому тузу  и еще  раз прорезать трефу. S
возьмет 4 трефы, 2 бубны, 2 червы и пику.
    Короче,  разыгрывающий   был  на  правильном   пути  к
выполнению контракта, либо бубнами на столе, либо трефой в
руке.

    _Подвиг его величества.
    Естественно наш  герой король бубен  не мог оставаться
беспристрастным  свидетелем происходящего.  Раньше, чем  W
смог что-либо  сообразить, он выпрыгнул на  стол во второй
взятке, заслонив собой бубновую амбразуру.
    Теперь разыгрывающий не  может выиграть контракт. Если
он заберет тузом его масть  блокируется, и он может только
раз  прорезать трефу.  Теперь ни  один из  его миноров  не
произведет нужного количества взяток.
    Ничего  хорошего не  сулит разыгрывающему  и отказ  от
бубновой     взятки.    Ситуация     не    изменится.    В
действительности,   если   разыгрывающий   поищет   удачи,
разместив W  KQ* бубен и  пойдет фоской с  руки, импасируя
десяткой, он вообще останется без бубновых взяток!
    Всегда, имея  третью даму или третьего  короля в масти
перед AJ10**, помните о благородном поступке короля бубен.
Играйте старшей и убивайте вражескую масть.


51. Бей своих, чтоб чужие боялись.

    "Не  транжирьте  старшие  карты",  -  говорят эксперты
начинающим - "Одну взятку  дважды не выиграешь. Если карта
Вашего партнера  достаточна для выигрыша  взятки - кладите
фоску, а старшую карту храните на черный день". В принципе
это хороший совет, но не бывает правил без исключений.

           KJ52                   S   W   N   E
           6                     1s  2h  3s   -
           KQJ105                4s
           832
    4             Q106
    KQJ94         A8752
    A843          96
    QJ9           765
           A9873
           103
           72
           AK104

    W атакует  королем червей. E  предвкушает удовольствие
выпить кофе  с тортом после  игры, и автоматически  играет
фоской  в первой  взятке. Это  приводит к  концу роббера и
началу кофепития,  но у E  не было причин  так торопиться.
Кофе от него бы не убежал.
    У защитников  наверняка есть взятки в  козыре, черве и
бубне. Они  разрушат контракт, если  возьмут еще и  трефу.
Посмотрите,  что  произошло  после  того,  как W позволили
взять  первую  взятку.  Он  переключается  на  даму  треф,
разыгрывающий  берет  королем,  дважды  забирает козырей и
ходит бубной выбивая туза. W не может ответить в трефу ибо
разыгрывающий  пустит  к  десятке.  В  результате юг имеет
время  подготовить  снос  трефы  на  бубну.  Он  выполняет
контракт и  выигрывает роббер, а  W утешает себя  тем, что
после  кофе он  будет играть  не  с  E, а  против него,  и
скомпенсирует свои потери.

    _Надо перебить.
    Надо пустить в ход туза  в первой же взятке и ответить
в трефу.  S берет  королем, а  W удерживает  даму и валета
треф. S дважды забирает козырей, выходит в бубну. Теперь W
может  ответить дамой  треф, удаляя  последний контроль  в
трефе.  В итоге  защитники берут  двух тузов,  даму пик  и
валета треф, разрушая контракт.


52. Не позволяйте паршивому синглету смущать Вас.

    Защита  -  это  не  точная  наука. Умный разыгрывающий
всегда может поставить Вас перед необходимостью угадывать,
а болельщики  будут   наслаждаться  при  виде   Вашей,  то
краснеющей,  то бледнеющей  физиономии. Со  стороны всегда
виднее, но это не аргумент для прекращения насмешек.

           K9852                S   N
           QJ4                 1s  3s
           3                   4s
           KJ54
    73            6
    95            K10872
    K10742        A985
    10762         AQ9
           AQJ104
           A63
           QJ6
           83

    W  атакует девяткой  червей к  даме, королю  и тузу. S
переходит на  стол козырем и выходит  тройкой бубен. E без
раздумий бьет тузом из  страха его потерять. Это позволяет
разыгрывающему  выиграть  контракт.  E  отвечает  десяткой
червей к валету, разыгрывающий возвращается козырем в руку
и ходит валетом  бубен, от W  фоска (добра не  будет и при
убитии  королем),  а  разыгрывающий  сносит  черву. Теперь
разыгрывающий отдает две трефы, но контракт спасен.

    _Надо класть фоску.
    E  должен пропустить  синглетную бубну.  Это связано с
риском потерять  туза, но такая  игра чаще правильна,  чем
нет.
    В  данном  случае  разыгрывающий  кладет  валета,  а W
короля. S не имеет  возможности выработать бубновую взятку
и отдает бубну, черву и две трефы.
    Если  король у  разыгрывающего,  E  может не  взять на
туза. Взамен,  однако, он получит  взятку в черве.  Если E
вскочит тузом,  то черва уплывет на  короля бубен. Другими
словами, ничего не стоит пропустить бубну.


53. Дайте козырю созреть.

    Некоторые сорта козырных фруктов улучшают свой вкус со
временем. Не допускайте ошибки сорвав их слишком рано.

           AQ                N   E   S   W
           874              1c  1d  1h   -
           Q94              2c   -  3h   -
           AKQ75            4h
    87542         963
    K102          6
    105           AKJ832
    962           1043
           KJ10
           AQJ953
           76
           J8

    W  атакует  десяткой  бубен  и  E  перебивает валетом,
разыгрывающий не  кладет даму со стола  так как надеяться,
что  10 бубен  синглетная, а  E не  перебьет ее валетом, E
продолжает королем бубен и,  наконец сюркупит тузом бубен.
S убивает дамой червей, и W немедленно перебивает королем,
теперь  W  в  растерянности  оглядывается  по сторонам, не
зная, что делать, но уже поздно. Свой шанс он уже упустил.

    _Не убежит.
    Не  было  срочной  необходимости  перебивать  козырную
даму.  Козырный  король  не  убежит.  Пусть  разыгрывающий
возьмет  эту  взятку.  Поскольку  у  него удалена козырная
картинка,  позиции  W  укрепились.  Сидя  с  K10 за J9, он
спокойно  ждет козырные  взятки. Перебив  даму, W  потерял
этот шанс,  разыгрывающий может отобрать  всех козырей его
проблемы кончились.
    Всегда   помните   об    этом   принципе,   если   Вам
предоставляется   возможность   надбить   верной  козырной
взяткой. Не  спешите с решением, Ваша  взятка будет так же
хороша и попозже, а, возможно, даже и вкуснее.


54. Апперкот.

    Даже,  если  Ваш  партнер   -  лучший  игрок  в  мире,
старайтесь облегчить  ему бриджевую жизнь.  Этот совет тем
полезнее, чем дальше он от идеала.

           763                  N   E   S   W
           J94                 1c   -  1s  2h
           K3                   -   -  3s   -
           AKQ83               4s
    J4            Q8
    AKQ1032       75
    A102          98654
    95            10642
           AK10952
           86
           QJ7
           J7

    W атакует королем червей,  E просигналил семеркой, и W
легко вычислил,  что у E  и разыгрывающего по  две карты в
черве. Он понял, что убить  черву партнеру не удастся. Как
посадить  контракт?  Если  у  партнера  есть  какая-нибудь
козырная  фигура  и  он   убьет  ею  черву,  то  возможно,
выработается валет  пик. W отбирает  даму червей, сохраняя
туза, отбирает  туза бубен (а на  столе король). Очевидно,
что защите  нужна еще одна взятка.  Не менее очевидно, что
она может быть только в черве или пике.

    _Ключевой момент.
    Теперь  W  выходит  фоской  червей.  Это - кульминация
игры.  От болвана  - валет  и ясно,  что W  хочет, что  бы
партнер  убил.  E  легко   разгадывает  план  партнера.  W
очевидно держит  туза червей, но  им не ходит,  значит над
бить.
    Чем старше  карта убитки, тем лучше  с точки зрения E.
Итак,  E наносит  нокаутирующий апперкот  - убивает  дамой
пик. Это единственная защита, разрушающая контракт.


55. Выдвигайте козырей партнера.

    Правильная защита в  следующей раздаче сложна, средний
игрок ее даже не заметит.

           AQ7                  N   E   S   W
           653                 1NT  -  3h   -
           AK6                 3NT  -  4d   -
           K973                4h
    10654          J9832
    Q82            K9
    103            872
    10842          AQ6
           K
           AJ1074
           QJ1095
           J5

    W  атакует  двойкой  треф,  придумайте,  как заставить
разыгрывающего  отдать  больше,  чем  две  трефы  и одного
козыря.  Естественно, разыгрывающий  будет козырять умело,
он  дважды пойдет  червой  со  стола, импасируя  валетом и
десяткой.   Вторая  прорезка   сработает  и  разыгрывающий
потеряет только одну взятку в черве.

    _Продолжайте трефу.
    E   забирает  первые   две  трефы   и  отдает  третью,
разыгрывающий берет королем и ходит козырем, от E девятка,
с руки валет  и W берет дамой.  Теперь W выходит последней
трефой. E убивает королем, а разыгрывающий должен перебить
тузом.   Оказалось,   что   восьмерка   червей  становится
неизбежной  козырной взяткой.  Апперкот E  выдвинул козыря
партнера.  Но для  этого надо  было проявить  мужество для
продолжения безнадежной трефовой масти.


56. Вовремя переключитесь.

    Защищаясь против бескозырного контракта, Вы не должны,
как правило, прыгать с масти  на масть. Бриджист не блоха.
Иногда,  однако,  переключение  может  не  дать  оппоненту
недостающую взятку.

           K84                 N   S
           A64                1d  1NT
           KQJ97              3NT
           AQ
    93            AQ762
    J10952        K3
    A64           83
    973           8652
           J105
           Q87
           1054
           KJ104

    W атакует валетом червей, разыгрывающий, конечно может
взять  тузом, это  дает ему  время для  розыгрыша бубны. В
предположении,  что  король  червей   у  E,  он  может  не
опасаться  за судьбу  контракта.  Но  как раз  в последнем
разыгрывающий  не уверен.  У W  может быть  в черве  KJ10.
После  размышлений  разыгрывающий  кладет  в первой взятке
фоску со стола. E выигрывает королем.
    Теперь очередь для размышлений  пришла E. Ясно, что юг
имеет даму червей, ибо  ход валетом отрицает наличие дамы.
Если  у разыгрывающего  еще и  туз бубен,  то он возьмет 2
червы, 5 бубен  и минимум две трефы. В  приходит к выводу,
что  без  туза  бубен  у  партнера  контракт не разрушить.
Разумно ли предположить, что он у E? Вполне, ибо ценности,
позволившие S в торговле 1NT, вполне достаточны и без туза
бубен.

    _Надо ходить фоской.
    Эти  рассуждения  подсказали  E  идею переключиться на
выход фоской пик. Черву  разработать - не хватает времени,
но с пикой - другое дело.  S закусил пику валетом, но вкус
этой  взятки  его  не  образовал.  Рано  или поздно бубной
играть  придется,  а  так  как  у  W  есть  еще пика, то E
прихватит 4 пиковые взятки, разрушая контракт.


57. Как тянуть козырей.

    Вытягивание  козырей -  обычная работа разыгрывающего.
Иногда, однако,  защитник должен взять на  себя часть этой
работы и проделать ее аккуратно.

          AJ53                 N   E   S   W
          K10                 1c  1d  1h   -
          J4                  1s   -  2h   -
          AQ1083              3h
    K10762        Q94
    742           A5
    852           AKQ10
    J4            7652
           8
           QJ9863
           9763
           K9

    W  атакует восьмеркой  бубен, E  забирает десяткой.  E
понятно, что разыгрывающий имеет  4 бубновые фоски, но ими
не  закусишь, пока  живы козыри  болвана. Как  же E должен
удалять  козырей со  стола? Метод  "бах-трах" не подходит.
Если  E  стянет  туза  и  выйдет  фоской  червей, то трефа
обеспечит разыгрывающему 11 взяток.

    _Пропустите вперед малыша.
    E удерживает начальника и ходит 5 червей. Что остается
разыгрывающему?  Если  он  потянет  трефу,  то  W  убьет и
ответит червой.  Если разыгрывающий сам  продолжит козыря,
то  E сразу  отберет бубны.  В любом  случае разыгрывающий
"сидит".


58. Подумай за партнера.

    Можете ли  Вы думать чужими  мозгами, то есть  ставить
себя на место другого? Если  да, то Вы одарены фантазией -
ценным качеством хорошего бриджиста.

           Q6                   S   N
           AQJ95               1s  2h
           J94                 3h  3s
           Q74                 4s
    105           J94
    862           73
    A52           KQ107
    K10653        A982
           AK8732
           K104
           863
           J

    W   атакует   пятеркой   треф,   E   берет   тузом.  E
переключается на короля бубен и продолжает семеркой бубен,
к тузу партнера. S сбрасывает  шестерку и восьмерку бубен,
искусно  утаивая  тройку.  Защитникам  необходим  еще одна
взятка для  разрушения контракта. Проблема W  - чем выйти,
бубной или королем треф.  Если W не угадает, разыгрывающий
мгновенно отберет пики и червы.
    Любой  читатель  в  этом  месте  может  бросить беглый
взгляд  на карты  E и  безошибочно решить  задачу. Однако,
когда  этот расклад  игрался, W  не мог  заглянуть в карты
партнера. Может ли W решить задачу логически?

    _Что делал партнер?
    W должен порассуждать о том, как поступил бы партнер с
различными типами рук. Здесь достаточно исследовать вопрос
о его длине в бубну.
    Предположим, что  E имел 5 бубен.  Он переключается на
короля бубен во второй взятке,  но зачем ему ходить фоской
бубен в  третей взятке? E  знает, что W  имеет больше двух
карт в бубне (со вторым тузом он перебил бы короля тузом и
ответил бы  в бубну для  убитки). Если E  имеет 5 бубен  и
знает,  что их  три у  W, то  ему ясно,  что разыгрывающий
имеет  только  две  бубны,  в  этом  случае он будет полон
страстного желания вслед за  королем бубен отобрать и даму
бубен,  а  затем  трефой  дать  полакомиться партнеру, ибо
более двух взяток в бубне они не получат.
    Но E  не продолжает дамой бубен,  следовательно у него
нет пяти карт в бубне.  Порассуждав таким образом, за E, W
находит решение: он отвечает в бубну, разрушая контракт.


59. Заставляющий сигнал.

    Не  всегда  легко  заставит  партнера  ходить в нужную
масть. Если  нормальные защитные сигналы  недостаточны, Вы
можете  натолкнуть  партнера   на  верную  мысль,.  делая
нелепый с виду снос.

           J762                  S   W   N   E
           QJ4                  1s  2d   -  3c
           K93                  3h   -  4s
           1063
    Q4            103
    653           109
    AQJ1064       8752
    Q5            AK972
           AK985
           AK872
           -
           J84

    Атака  дама  треф.  Несколько   лет  назад  эта  сдача
игралась в  турнире. На месте W  сидел Гарри Фишбейн. Взяв
первую  взятку он  продолжил трефу  королю. E  ходит еще и
тузом  треф  и  здесь   Фишбейн  не  видел,  конечно  карт
разыгрывающего,  но  он   знал,  что  разыгрывающий  очень
осторожный, осмотрительны  игрок уже показал  три потери в
трефе, значит, очень вероятно, что  у него ренонс в бубен.
Контракт, тогда будет разрушен при  условии, что E еще раз
выйдет трефой  в тройной ренонс,  это позволит ожить  даме
пик.
    Все  это правильно,  но это  только начало.  А вот как
заставить партнера ходить в трефу? Поставьте себя на место
W и попробуйте найти правильный ответ.

    _Неудачи нормальных сносов.
    Фишбейн  вначале  рассмотрел  нормальные  сносы.  Если
снести фоску бубен (четверку),  то это удержит партнера от
хода в бубну, но он пойдет в черву. Снесешь фоску червей -
поступит наоборот. Фишбейн нашел радикальное средство - он
снес   туза   бубен!   Это   необычный   снос  заставил  E
призадуматься. Ясно (даже чересчур),  что партнер не хочет
хода  в  бубну.  Если  бы  он  хотел  черву,  не  было  бы
надобности в такой жертве - низкая бубна или высокая черва
легко бы выполнили задание. E принужден сделать правильное
заключение, трефовый ответ разрушил контракт.


60. Что Вы снесете?

    Пророните  слезу  вместе  с  бедным  E в нижеследующей
сдаче. На его месте и  Вы могли сыграть подобным образом и
пробудиться слишком поздно.

           8                    S   W    N   E
           K32                 1h  4s   5h   -
           AKQ73               6h
           9862
    AKQJ653       9
    5             8764
    84            J1062
    753           QJ104
           10742
           AQJ109
           95
           AK

    W   выходит   королем   и   продолжает   валетом  пик,
разыгрывающий естественно убивает  козырным королем. После
12-секундного раздумья E сносит  четверку треф. Подумай он
секунды 3-4, возможно, он нашел бы правильный снос.
    S дважды тянет козырей,  затем, останавливается на 3-4
секунды,  что  бы  подумать,   что  сносить  со  стола  на
следующих   козырей.   Отбрасывая   угадку,  разыгрывающий
забирает туза  и короля треф,  переходит на стол  бубной и
убивает  трефу  козырем.  Это  утверждает  взятку в трефе,
благодаря сносу E во  второй взятке. S отбирает оставшихся
козырей,  снося  бубну  со  стола.  Последние  взятки  ему
приносит стол - две бубны и трефу.

    _Безработный защитник.
    Между тем, E сам  лишил себя работы. Пассивно наблюдая
за ходом  розыгрыша, он открыл (слишком  поздно), что надо
было сносить во второй взятке.
    Итак, снос  трефы, как выяснилось  плох. Снос бубны  -
еще  хуже. E  обязан был  снести козыря!  В этом случае он
становится  в  удобную  позицию  для  последующих сносов -
после N.  Если N сбросит обе  бубны, то и E  снесет бубну,
если N снесет трефу, то же сделает и E.


ГЛАВА 4.  ХИТРАЯ ИГРА.

61. Пропускание может обмануть разыгрывающего.

    Если Вы  не очень спешите реализовать  туза, Вы можете
обмануть оппонента.

           KQ10                    S    N
           952                    1NT  3NT
           KJ6
           KJ96
    J872          A65
    J863          Q104
    10742         853
    3             Q1087
           943
           AK7
           AQ9
           A542

    W  атакует  двойкой  пик,  со  стола  -  король.  E  с
безразличным  видом  кладет  пятерку.  Это ключевой момент
защиты. Чрезвычайно  важно при этом не  высказывать и тени
колебания.
    Разыгрывающий пробует  сыграть трефу сверху,  но масть
лежит плохо. Ему приходится  искать взятку в пике. Перейдя
бубной  в  руку,  он  выходит   пикой.  От  W  фоска  -  и
разыгрывающий должен  угадывать - благодаря  разумной игре
защитника в первой взятке. Что поделать - разыгрывающий не
угадывает. Предполагая, что туз  у W, разыгрывающий кладет
даму. На этот раз, конечно,  E берет тузом, отвечает пикой
и сажает  контракт  без  одной.  А  если  бы E взял первую
взятку тузом? Разыгрывающему ничего  не оставалось бы, как
импасировать десяткой и выиграть гейм.

    _Как все это распознать?
    Откуда E мог знать, что надо пропустить первую взятку?
Любой  игрок может  быстро сообразить,  что делать.  Ответ
прост.  E  ничего  не   должен  знать,  не  должен  быстро
соображать. Он видит, что его  туз за KQ10 и автоматически
обязан пропустить первую фигуру.
    Это  очень  хорошее  правило,  особенно  в бескозырных
контрактах: когда вы  имеете туза за KQ10 не  думайте и не
колебайтесь. С равнодушным видом  пропустите. Раз в 10 лет
Вы при этом потеряете взятку, но это окупится сторицей.


62. Как спастись от импаса.

    Вы видите, что  разыгрывающий через мгновение выполнит
идущий импас.  Как спастись? Внушите ему,  что другая игра
будет интереснее.

           KQJ9                 S    N
           A6                   1h   2c
           74                   2NT  3c
           AQ752                3NT  6NT
    64            K762
    103           9542
    A10962        J53
    K1098         43
           A103
           KQJ87
           KQ8
           J6

    Эта   сдача   встретилась    в   матче;   торговля   и
окончательный контракт были одинаковы на обоих столах, и в
первых взятках игра шла идентично.
    W  атаковал  десяткой  червей,  разыгрывающий принимал
королем,  затем   продолжал  тузом  и   видел,  что  черва
выработана. Ему нужны 2 бубны и  1 трефа или 1 бубна и две
трефы для выполнения контракта.
    Какую  игру  выберет  разыгрывающий?  На  одном  столе
разыгрывающий вышел  со стола бубной  и положил короля.  W
взял тузом и ответил пикой. S видит, что берет только одну
бубну, значит,  надо импасировать трефу.  Импас проходит и
разыгрывающий имеет свою игру.

    _Лучшая защита.
    Более тонкая защита  была продемонстрирована на другом
столе,  где  позицию  W  занимал  Сидней  Лазард из Нового
Орлеана.  Когда  разыгрывающий  сыграл  бубной  со стола к
королю в руке, W спокойно положил двойку.
    Теперь разыгрывающий  не знает, по  какой дороге идти.
Он может переключиться на трефу, но, естественно, не видит
причин  для этого.  Он убежден,  что туз  бубен у E. Итак,
разыгрывающий переходит пикой на стол и выходит бубной, от
E фоска  - и  разыгрывающий  кладет  даму. Теперь  W берет
тузом  и  посылает  бубну  к  валету  партнера за кладущей
взяткой.


63. Борьба с пропусканием.

    Как помешать оппоненту в ключевой момент отказаться от
взятки? Лучший способ - напугать его.

           83                    N    S
           K964                  1d   2NT
           AQJ76                 3NT
           A8
    J9742         AQ6
    52            J1083
    832           K5
    642           J1095
           K105
           AQ7
           1094
           KQ73

    W  атакует четверкой  пик. Что  случится после  этого?
Развитие  событий  зависит  от  силы  игроков,  сидящих за
столом.
    В  обычной игре  E примет  тузом и  ответит дамой пик.
Если разыгрывающий  хороший игрок, он  откажется от второй
взятки.  E   продолжит  пикой,  a   разыгрывающий  возьмет
королем. S пропустил второй ход по пикам, чтобы очистить E
от  масти.  Теперь  разыгрывающий  спокойно  проимпасирует
бубну, отдавая  взятку на короля  E. Но у  этого защитника
больше нет пик. Куда бы он ни вышел, разыгрывающий заберет
остальные взятки, выполняя контракт с овером.

    _E мог стать героем.
    Возможность  для этого  была только  в первой  взятке.
Вместо взятия тузом E обязан был положить даму пик. Что он
может потерять  при этом? Если король  у партнера, то дама
так же хороша, как и туз. Если король у разыгрывающего, то
так или иначе взятку на него он получит.
    Что  же  может  выгадать  E  от  такой  игры?  Давайте
взглянем  на ситуацию  глазами разыгрывающего:  ведь он не
знает,  у  кого  туз.  Очень  возможно,  что W атаковал из
длинной  масти, возглавляемой  AJ. Если  это так,  то надо
брать  немедленно, иначе  король пропадет.  Короче говоря,
такая игра  может напугать разыгрывающего  и заставить его
бить сразу.
    Теперь  разыгрывающий  надеется   на  успех  бубнового
импаса. Надежды рушатся - E получает короля бубен, снимает
туза  пик  и  передает  партнеру  ход  по  пике,  разрушая
контракт.
    Запомните  этот  прием:  когда  Вы  сидите  на третьей
позиции в  защите против бескозырного  контракта, имея AQ*
или AJ* в масти партнера,  кладите в первую взятку среднюю
карту.   Это   заставит   разыгрывающего   отказаться   от
пропускания.


64. Поддельный импас обманывает защитника.

    Если  Вы  изучаете  теорию  импасов,  добавьте  в  Ваш
справочник и поддельный импас.

           Q1065                 S    N
           J52                  1s   2s
           Q84                  4s
           K63
    J2            7
    K108          A976
    763           10952
    J10972        AQ84
           AK9843
           Q43
           AKJ
           5

    W атакует  валетом треф -  и разыгрывающий видит,  что
насильственным  путем  контракт  не  выцарапаешь. Он легко
вычисляет,  что туз  и король  червей находятся  на разных
руках.  (Действительно, первый  ход показал,  что AQ  треф
находятся  у E.  Он не  может иметь  туза и  короля червей
иначе он открыл бы торговлю. А если бы туз и король червей
были бы у W, то последовала бы атака с червовой фигурой).
    "Нет счастья, - вздыхает про себя разыгрывающий, - без
ошибки оппонентов этот контракт не выиграть".
    Попытайтесь нормально разыграть  черву. Пойдите фоской
с руки, от W фоска, a E схватит валета. Имея K10 за дамой,
W спокойно  ждет свои  взятки. Подобное  произойдет и  при
ходе фоской от N. Теперь  E пропустит к партнеру, поджидая
с A9.

    _Коварный ход.
    В этой ситуации используется  обманный трюк. Вы должны
убедить оппонентов, что намерены проводить неидущий импас.
Они широко  откроют Вам двери, думая,  что завлекают Вас в
западню,  а взятка  тем временем  ускользнет через  черный
ход.
    Итак,  разыгрывающий  убивает  вторую  трефу, забирает
козырей, а затем ходит со  стола валетом червей! E думает,
что  разыгрывающий  имеет  в   черве  K10,  и  пропускает,
позволяя  разыгрывающему   "заимпасировать  даму  червей".
Теперь уже  все просто -  вернуться на стол  и вновь выйти
червой, вырабатывая необходимую взятку на даму.


65. Как получить козырный ход.

    Хороший   оппонент  пытается   разрушить  Ваши  планы.
Позвольте ему разрушить не тот план.

           K3                    S    N
           AJ                    1s   2c
           8742                  2s   3s
           K10942                4s
    J52           A74
    KQ107         98642
    J1063         95
    85            QJ6
           Q10986
           53
           AKQ
           A73

    W  атакует королем  червей, разыгрывающий  раздумывает
над раскладом в целом перед тем, как положить первую карту
со стола.
    Это, несомненно,  правильно. Вы можете  продумать план
на  несколько  ходов  вперед  и  поставить психологическую
ловушку, в которую потом  будете заманивать оппонентов без
разоблачающих Вас сомнений и колебаний.
    В  конкретной  сдаче  разыгрывающий  видит, что теряет
черву,  трефу и  козыря. Проблема  в том,  чтобы не отдать
двух козырей.
    Вместо  того, чтобы  мучаться и  угадывать, где  сидит
валет  пик,  разыгрывающий  решил  предоставить  оппоненту
почетное право  угадывать за него.  Он взял первую  взятку
тузом и продолжил валетом червей.

    _Предположение W.
    W  берет  взятку  и  думает,  что  разыгрывающий хочет
сделать  червовую  убитку.  Зачем  же  еще  разыгрывающему
ходить червой? Что нужно делать защите, если разыгрывающий
хочет играть на перебитках?
    Необходимо  сокращать  козырей,  уменьшая убийственную
мощь стола. Это означает, что  нужен козырный ход, что W и
делает - он ходит козырной  фоской, E берет тузом: об этом
разыгрывающий, конечно,  и мечтал. Он  отбирает козырей, и
его контракт в безопасности.
    Заметьте  правило:  если  Вы  покажете  желание  убить
что-то  козырем   стола,  оппоненты  заспешат   ходить  по
козырям.


66. Ловушка для дамы.

    Несколько старых правил пришло  к нам со времен виста.
Это хорошие общие правила для начинающих, но опытный игрок
никогда без проверки не следует им.

           J92                  S    N
           Q104                 2NT  3NT
           Q1063
           1094
    A863          Q754
    9652          873
    874           A5
    K5            8732
           K10
           AKJ
           KJ92
           AQJ6

    W  атакует тройкой  пик, а  разыгрывающий умно  кладет
валета. Этим он ставит ловушку, и E попадает в нее, убивая
дамой  пик. Ему  и в  голову не  пришло, что  он совершает
ошибку.  Одно  старое  правило  учит  бить фигуру фигурой.
Другое  старое  правило  учит   ставить  "на  третьей  рук
старшую".  E знает  оба правила  - и  его рука сама роняет
карту на  стол. S, конечно, берет  королем, получая вторую
задержку в пике. Бубновыми  ходами он выбивает туза, после
чего берет  2 пики, 3 червы,  3 бубны и, по  крайней мере,
одну трефу. Из соображений безопасности он отказывается от
трефового импаса, ибо контракт выигрывается без него.

    _Правильная игра.
    Правильной игрой будет не  класть в первой взятке даму
пик. E должен поощрить  партнера, снеся семерку, поскольку
E знает,  что  у  S  только  две  пики  (партнер-то  ходит
четвертой сверху).
    Если  у разыгрывающего  был бы  туз, он  положил бы со
стола девятку,  а не валета. Если  у разыгрывающего второй
король,  то E  ничего не  выигрывает, кладя  даму. Если  E
сыграет  фоской  в  первой  взятке,  защитники возьмут три
пики,  туза бубен  и короля  треф. Эти  5 взяток  разрушат
контракт.


67. Удар в укрепленный район.

    Как только  заходит речь о  хитрой игре в  защите, мне
вспоминается сдача,  сыгранная около 40 лет  тому назад, в
которой Жозефина Калбертсон задала задачу Хелу Симсу.

           KJ3                  N    S
           7                    1c   1h
           AQ74                 2d   3h
           KQ942                3NT  4h
    A54           Q1076
    8432          105
    K96           J10542
    A107          63
           982
           AKQJ96
           8
           J85

    Этот  расклад игрался  в матче  между Эли  и Жозефиной
Калбертсон  и  супружеской  парой  Хел  Симс  в 1935 году.
Калбертсоны легко победили.
    Если бы N открыл 1 бубной, а затем назвал бы трефы, он
показал  бы  минимум   открытия.  Следовательно,  из  хода
торговли  ясно, что  у него  есть определенная  надбавка в
очках, причем есть задержка пик.  Видно также, что S никак
не  хочет  играть  бескозырный  контракт.  Это рассуждение
подсказало миссис Жозефине, сидящей  на W, блестящую идею:
oна атакует четверкой пик.
    Симс спокойно  кладет фоску со стола.  Он убежден, что
туз у E. Если E держит  AQ10, то ничего не поделаешь. Если
у него только  A10, то он  может ошибиться, положив  туза.
Эти хорошие  рассуждения были отвергнуты  Эли, который без
колебаний  поставил десятку,  выигрывая взятку. Калбертсон
отвечает шестеркой  треф к тузу партнера,  и теперь миссис
Калбертсон вторично выходит фоской пик.

    _Тайм-аут для размышлений.
    Теперь  Симс  надолго  задумался.  Мужчина гигантского
роста  и   богатырского  телосложения,  он   с  недоверием
поглядывает на миниатюрную противницу: что таит в себе эта
изящная головка? Невозможно, решает он, что W ходит из-под
туза. Он кладет валета пик в железной уверенности, что туз
у E, а Жозефина ходит из-под дамы. Но, как мы видим, карты
лежат наоборот.  Эли триумфально берет  дамой и возвращает
пику к тузу жены.
    Борьба Давида с Голиафом  на этот раз закончилась тем,
что Голиаф поздравил оппонентов с великолепной победой.


68. Пусть не ловит!

    Если  уж  приходится  иметь  дело  с головоломками, то
лучше  их  загадывать,  чем  разгадывать.  Более  того, не
тяните с этим, загадайте головоломку как можно раньше.

           AQ                   N    S
           AQ107                2d   2NT
           AK652                3NT  4h
           KQ                   6h
    K962          108753
    3             42
    QJ973         8
    A103          J7652
           J4
           KJ9865
           104
           943

    Куда атаковать W против блестящего контракта 6 червей?
W знает, что  бубна лежит очень  плохо для разыгрывающего.
Он  также знает,  что N  имеет мощную  руку, включая  всех
тузов. Короче, W знает, что,  скорее всего, его король пик
импасируется.  Как  его  спасти.  Надо  разместить  его на
другой  позиции (хотя  бы в  мозгу разыгрывающего), причем
сделать это поскорее, пока он ничего не знает о раскладе.
    W задает  оппоненту головоломку, выходя  девяткой пик.
Что должен  делать разыгрывающий? Пиковый  импас имеет 50%
шансов  на успех.  Если отказаться  от импаса,  надеясь на
разработку   бубны,   шансы   более   чем   5:1  в  пользу
разыгрывающего.     Следовательно     "правильная"    игра
разыгрывающего  - вскочить  тузом и  дважды сыграть  бубну
сверху.  Если  ничего  плохого  не случится, разыгрывающий
убьет бубну, вернется козырем на стол и снова убьет бубну,
еще раз  козырем на стол  - и на  последнюю бубну снесется
пика.
    К  несчастью  для   разыгрывающего  "правильная  игра"
приводила  к конфузу.  E  убивает  козырем вторую  бубну и
ходит  пикой.  Теперь  защитники  берут  три взятки, сажая
разыгрывающего без двух.

    _Отсрочка терпит неудачу.
    Защита  не  принесет  успеха,  если  W  упустит  время
загадать головоломку.  Например, пусть он  выйдет в бубну.
Ход примут  на столе, дважды снимут  козырь, затем снова -
бубна сверху,  намереваясь продолжать масть.  E показывает
отсутствие  второй бубны,  что делает  бесперспективной ее
разработку. Следовательно, единственная надежда - на удачу
пикового импаса, что приводит разыгрывающего к победе.


69. Хитрый первый ход.

    Если  вы упустите  шанс обмануть  оппонента в турнире,
упущенная  возможность  не  пройдет  бесследно. Кто-нибудь
другой найдет  правильную игру, и,  будьте уверены, Вы  об
этом узнаете.

           86                   W    N    E    S
           K9852                -    -    1s   2d
           95                   2s   -    -    3c
           KJ73                 -    4c   -    5c
    972           AJ1054
    A763          QJ104
    J63           1074
    AQ6           4
           KQ3
           -
           AKQ82
           109852

    Этот  расклад  игрался  на  13  столах,  и  на  всех S
разыгрывал  контракт 5  треф.  На  12 столах  контракт был
выполнен, а на одном - нет.
    На двенадцати столах W  делал тривиальный первый ход в
пику.  E забирал  тузом, возвращал  пику. S  затем выходил
десяткой треф на импас и легко выигрывал контракт.

    _Тринадцатый стол.
    На этом столе игра пошла  совсем иначе. W вышел тузом,
а затем продолжил фоской  треф: разыгрывающий долгое время
пережевывал эту ситуацию. "Почему  W так играет? Возможно,
у него  бубновый контроль,  и он  хочет уменьшить  убойный
потенциал болвана?"
    Ему и в  голову не пришло, что W ходит  из AQ* треф. В
конце концов разыгрывающий кладет  короля треф со стола во
второй взятке  - и это  стоит ему контракта.  Он наверняка
отдает две взятки в  трефе. Pазыгрывающий делает отчаянную
попытку  снести  пику  со  стола  на  бубну,  но у болвана
остаются  только два  козыря, которые  не могут  убить три
пики руки.
    Как W додумался сделать  такой странный ход? "Этот ход
ничего  мне не  стоил, -  объяснил он  после игры,  - если
король у болвана, я продолжу  трефу в обманных целях, если
король  у разыгрывающего,  я переключусь  на другую масть,
спокойно ожидая со второй дамой треф".


70. Лечите своего партнера.

    Какое  оборудование Вам  необходимо для  игры в бридж?
Пара колод  карт, блокнот, карандаш -  и все, пожалуй. Да,
вот еще  что: нужна 12-ти  дюймовая линейка, хорошо  бы из
дерева породы потяжелее.

           AQJ3                 N    S
           A                    1d   1h
           AK32                 1s   3h
           10832                4h
    875           K1094
    6542          873
    QJ109         K5
    65            QJ97
           62
           KQJ109
           874
           AK4

    Вы сидите на месте E, Ваш партнер атакует дамой бубен,
со стола туз, и Вы  в целях отблокирования сносите короля.
S оттягивает  туза   червей,  переходит  трефой   в  руку,
добирает еще трех козырей, снося бубны. На четвертую черву
Вы   беззаботно  сносите   четверку  пик.   Следующий  ход
разыгрывающего   -  фоской   пик.  Он   импасирует  дамой.
Естественно, поскольку  Вы чудесный игрок,  Вы сбрасываете
девятку.   Идея  -   внушить  разыгрывающему,   что  импас
проходит.  Возможно, он  будет достаточно  глуп и вернется
тузом треф  в руку, чтобы повторить  пиковый импас. Вы тут
же  буквально  наброситесь   на  взятку,  и  разыгрывающий
присядет. Он отдаст пику, две бубны и трефу.

    _Следите за партнером.
    Во  всех  подобных  ситуациях  Вы  должны  внимательно
следить  за  партнером.   Когда  разыгрывающий  импасирует
дамой,  Ваш партнер  может  выдать  Вас, всем  своим видом
показывая,  что  он  ожидает  немедленного  выигрыша  Вами
взятки.    Это,   конечно,    убийственно   для    защиты.
Разыгрывающий  второй  раз  пику  не  заимпасирует, и ваша
ловушка  не сработает.  (Эксперт, правда,  в любом  случае
второй раз не проимпасирует, но это уже другой разговор).
    Как  предотвратить  мимику   партнера,  выдающую  Ваши
замыслы?  Вот тут-то  и пригодится  длинная линейка.  Один
резкий удар по пальцам  напомнит партнеру, что в следующий
раз надо сидеть тихо и спокойно.
    P.S.  Между прочим,  не пускайте  в ход  линейку более
одного раза в час, иначе Ваш партнер заведет такую же.


71. Обманывают и открытые карты.

    Легчайший  способ  обмануть  оппонента  -  это  что-то
скрыть  от него.  Казалось бы,  ничего не  скроешь из карт
болвана  - они  ведь у  всех на  виду. Однако  их можно  с
успехом использовать для обмана оппонентов.

           63                   S    N
           J5                   1NT  3NT
           AJ1096
           K1053
    Q8742         KJ5
    A62           K984
    732           84
    Q6            9842
           A109
           Q1073
           KQ5
           AJ7

    W атакует четверкой пик,  E кладет короля и удерживает
взятку.  Oн  продолжает  валетом  пик  и  снова одерживает
победу.  Hаконец  он  ходит  своей  последней  пикой  -  и
разыгрывающий берет взятку тузом.
    Стол  уже  очищен  от  пик,  и  возникает  вопрос, что
снести?  Очевидно, что  не бубну  - это  добротные взятки.
Напрашивается  снос  червы  в  надежде  взять  4  трефовые
взятки.  Однако,   червовый  снос  явно   показывает,  что
разыгрывающий явно не имеет интереса к черве. Это позволит
E без   сожаления   выбросить   1-2   червы,   после  чего
разыгрывающему придется угадывать расположение дамы треф.

    _Сносится трефа.
    Когда   эта  раздача   игралась  в   действительности,
разыгрывающему  не пришлось  отгадывать. На  третьем круге
пик  разыгрывающий снес  со стола  тройку треф.  Этот снос
выглядит  как весьма  малая заинтересованность  в трефовых
взятках. Конечно - это не 100% маневр, гарантирующий обман
любого оппонента. Тем не менее, такой, в принципе простой,
снос карты масти, в которой мы хотим брать взятки, гораздо
чаще достигает цели, чем бьет мимо.
    В данном  случае он принес полный  успех. E должен был
снести карту на третьем круге бубен  - и кто осудил бы его
за то, что он сбросил трефу, а не черву? Он и вторую трефу
не  пожалел на  четвертую бубну,  после чего разыгрывающий
уже не имел проблем с нахождением дамы треф.


72. Снос, порождающий шутки и смех.

    У экспертов больше в чести такие хитрые сносы, которые
ведут   к  краже   взятки,  чем   те,  которые   с  трудом
вырабатывают ее.

           J875                      S    N
           AQ6                       1s   3s
           J5                        6s
           KJ65
    K6            3
    J1095         8432
    K762          A10943
    874           1032
           AQ10942
           K7
           Q8
           AQ9

    W  атакует  валетом  червей,  и  Вы  благодарите  свою
счастливую звезду, что защитник не остановил свой выбор на
бубне. С Вашей стороны было непростительной беззаботностью
раздать  оппонентам туза  и короля  бубен за  минуту перед
тем, как назначить шлем.
    Благодаря первому ходу W Ваш шлем в безопасности, если
проходит пиковый  импас. Есть, по крайней  мере, 4 способа
разыграть   руки.   Выбор   зависит   частично  от  Вашего
темперамента, а частично от того, что Вы думаете о W.
    Один  разумный план  - принять  черву и  отобрать туза
пик. Возможно, что король упадет.  Если нет - тянем черву,
снося бубну.  Затем пытаемся играть  трефу, надеясь снести
бубну на четвертую трефу. Это пройдет, если король пик там
же, где и хотя бы трешка треф.

    _А если импасировать?
    Остальные планы связаны с попыткой пикового импаса.
    Первый ход берем тузом и немедленно импасируем: если W
возьмет, он может не угадать выхода в бубну.
    Второй план - трижды  играть черву, снося бубну. Затем
ловим  пику. Однако теперь W точно ответит в бубну.
    Возможно,  лучший  план  такой:  трижды  тянуть черву,
снося девятку треф! При  неудаче пикового импаса W ответит
в трефу. После этого Вы стянете козырей и бубна полетит на
трефу.
    Этот   план  лучше   других  не   только  потому,  что
срабатывает против большинства  оппонентов. Не менее важно
то, что фортель такого  сорта позволит Вам подшучивать над
W, по крайней мере, год. Тысячи очков заработаете Вы, если
будете играть против конкретного W достаточно часто.


73. Импасы не всегда справляются с задачей.

    Согласно Вашему отрывному  календарю, Новый год бывает
только  раз.  Если   Ваши  бриджевые  оппоненты  действуют
подобно Деду Морозу в  другое время года, перелистайте еще
раз  календарик,  чтобы  убедиться,  что  время новогодних
презентов еще не наступило.

           KJ108                 S    N
           54                   1NT  2c
           J3                   2d   3NT
           AJ1094
    653           AQ4
    J10983        762
    42            KQ1097
    Q87           52
           972
           AKQ
           A865
           K63

    W атакует валетом червей,  разыгрывающий берет тузом и
выходит  в  пику,  импасируя  валетом.  E  берет  тузом  и
отвечает  королем бубен.  Счастливому разыгрывающему среди
цветов и зелени мерещатся  снежинки, снежки и хлопушки. Он
забирает  бубну  тузом  и  проводит  повторный  импас пик,
ожидая взять 3 пики, 3 червы, бубну, и - по крайней мере -
2 трефы.  Все это  мираж.  E  забирает пику  дамой (хитер,
подлец!) и забирает 4 бубновых взятки, с улыбкой записывая
себе 200.

    _Хороший вопрос.
    "Как  я  мог  с  этим  бороться?"  -  вопрошает бедный
разыгрывающий после окончания сдачи.
    Это -  хороший вопрос, только надо  было задать его не
другим, а самому  себе, и не сейчас, а  пораньше. S должен
был  вовремя оценить  силу своего  оппонента, сидящего  на
позиции E. Если  E имел в пике второго  или третьего туза,
он никогда не поставил бы в первой или во второй взятке.
    Оставив  ход на  столе,  E  спокойно выжидал  бы, пока
разыгрывающий потратит приемы для  получения входа в руку.
Эта  стандартная защитная  игра, и  если сильный  оппонент
сразу  вскакивает  тузом,  то  либо  туз  синглетный, либо
готовится западня.
    Если  E  знает,  что   разыгрывающий  это  знает,  то,
возможно, он  должен отказаться в первой  взятке в пике, а
вторую взять тузом!
    Если   теперь  разыгрывающий   разгадает  ловушку,  он
заслуживает уважения.


74. Очки не лгут.

    Бриджиста первым  делом учат считать  очки в торговле.
Следующий шаг - научится считать  их в игре картами так же
хорошо.

           A5                    S    N
           AJ                    1NT  3NT
           632
           Q107654
    J9742         K1063
    752           10863
    1085          K94
    82            KJ
           Q8
           KQ94
           AQJ7
           A93

    W атакует четверкой пик, и разыгрывающий берет обычную
паузу,  чтобы  спланировать  свою  игру.  E использует это
время, чтобы тоже кое-что подсчитать. Он видит 11 очков на
столе и  10 у себя.  Открытие 1NT показало  16-18 очков, в
среднем  -  17.  На  долю  партнера  остается  1-3 очка, в
среднем - 2.
    Какой вывод  можно сделать при  помощи этого счета?  E
знает, что  у партнера совершенно  беспомощная рука и  что
разыгрывающий   наверняка   выполнит   контракт,   проводя
бубновый  импас. E  весьма  озабочен  тем, как  бы отвлечь
разыгрывающего от бубнового импаса.

    _Пики оживают.
    В это время разыгрывающий составил план. Он пропускает
первую  пику.  E  берет  королем  и  отвечает  тройкой, от
разыгрывающего  дама, и  со  стола  туз. W  кладет двойку,
подтверждая    наличие    пятикарточной    масти.   Теперь
разыгрывающий ходит со стола фоской  треф, а от E выпадает
король.  Pазыгрывающий берет  тузом и  триумфально выходит
девяткой треф, пропуская ее к E, но тут E забирает валетом
и дает партнеру еще три пиковые взятки, разрушая контракт.
    Если  бы  король  треф  не  упал, разыгрывающий дважды
перешел бы на стол червами для двух бубновых прорезок, это
дало бы ему 10 взяток.


75. Кража взятки.

    Трудно представить себе бубновые карты N-S в следующей
сдаче в ролях обманщиков, однако они великолепно сыграли в
чудесном обманном спектакле.

           10762                  S     N
           A6                    1NT   2c
           KJ105                  2s    3s
           1073                   4s
    J5            Q83
    K104          QJ732
    9832          64
    KQJ6          842
           AK94
           985
           AQ7
           A95

    W атакует  королем треф, и  разыгрывающий отказывается
от первой взятки. W  продолжает дамой, разыгрывающий берет
тузом. Затем  дважды тянет козырей  сверху, надеясь на  их
хорошее распределение.
    В  этой  стадии  расклад  весьма  походит  на тот сорт
раздач, которые  обычно разыгрывают автоматически  - тянут
бубну, надеясь, что там, где козырь, не меньше трех бубен.
Если так, то  на четвертую бубну полетит трефа  - и гора с
плеч.  Неприятности  будут,   если  оппонент  убьет  бубну
слишком  рано. Например,  в данной  сдаче он  убьет третью
бубну и ответит в трефу. Защитники получат 2 трефы, козыря
и черву.

    _Эксперт на страже.
    Когда этот расклад разыгрывал  Теренс Риз, он не играл
автоматически.  Дважды отобрав  козырей, он  вышел тузом и
королем  бубен,  после  чего  попросил  сыграть  со  стола
валетом  бубен.  Bсе  это   выглядело  для  E  чрезвычайно
прозрачным:  разыгрывающий имеет  в бубне  второго туза, и
раз  это так,  то валет  уйдет на  даму W, поэтому убивать
бессмысленно. Итак, E сносит  черву, и валет действительно
убивается дамой, но теперь разыгрывающий переходит на стол
по тузу  червей и еще  раз ходит бубной  - теперь E  может
играть   как  хочет,   геймовый  контракт   реализуется  с
легкостью.


76. Мнимая краткость.

    Некоторые птицы  притворяются ранеными в  крыло, когда
их   птенцам  грозит   опасность.  Прихрамывая   и  слегка
подпрыгивая,  они уводят  охотников подальше  от гнезда, а
затем вдруг взмывают в  небо с радостным чириканьем. Более
или менее подобные вещи произошли в следующей раздаче.

           J103                      S    N
           J107                      1NT  3NT
           KQ
           Q10973
    K8642         75
    A62           KQ84
    952           107643
    K4            62
           AQ9
           953
           AJ8
           AJ85

    W атакует четверкой пик, и разыгрывающий кладет валета
со  стола,  от  E  фоска  -  и разыгрывающий демонстрирует
подбитое крыло,  убивая дамой. Это  выглядит так, будто  у
него AQ  в обрез. Теперь разыгрывающий  попадает бубной на
стол и  пытается выловить трефу, W  забирает и молниеносно
отвечает  пикой.  К  его  удивлению,  птичка  взлетает над
лесом, забирая взятку девяткой. S берет сверху 10 взяток.

    _Переключение разрушало контракт.
    Переключение  на черву,  конечно, разрушало  контракт.
Этого  как  раз  и  боялся  разыгрывающий,  поэтому  он  и
имитировал  подбитое  крыло.  Если  бы  разыгрывающий взял
валетом, то W стало бы ясно, что в пике нет счастья. Тогда
он,  получив ход,  переключился  бы  в черву.  После сдачи
радостно чирикали бы E-W.


77. Скройте Вашу силу.

    Существует два сорта удачи - удача как подарок судьбы,
и удача  как  подарок   оппонентов.  Второго  сорта  удачи
зависят от  того, угадает оппонент,  где его ждет  ложе из
цветов,  а  где  -  утыканная  гвоздями  колыбель йога. Не
подсказывайте ему!

           10976                   S    N
           63                     1h   1NT
           AQ                     4h
           109652
    852           KJ43
    AQ2           4
    J1097         86542
    843           AJ7
           AQ
           KJ109875
           K3
           KQ

    S  азартно  назначает  червовый  геймовый контракт, не
зная, что есть у партнера.  Получился разумный гейм, ибо S
нашел достаточно полезный стол.
    W   атакует  валетом   бубен,  дама   берет  взятку, и
разыгрывающий  размышляет,  какой  импас  провести раньше:
пиковый   или   козырнoй.   Вполне   естественно,  что  он
останавливает свой выбор на черве. Если взятка пропадет на
даму, он  будет иметь еще вход  на стол по тузу  бубен для
попытки пикового импаса. Этот разумный план, как мы видим,
должен привести  к успеху. Если  W в душе  стонет над тем,
как  везет этому  нахалу разыгрывающему  и забирает первую
взятку  дамой  червей,  то  он  сам  отдает счастье врагу.
Проделав  удачный  пиковый   импас,  разыгрывающий  теряет
только двух козырей и трефу.

    _Предусмотрительность.
    W не  должен терять время  на плач и  нытье. Он должен
вникнуть в расклад и уяснить себе, что если разыгрывающему
нужна удача импаса  в трефе или пике, то  он ее получит. W
должен  напрячь  свой  мозг,  чтобы  скрыть  этот  факт от
разыгрывающего.
    Следовательно, W должен  выиграть первую взятку тузом,
а не  дамой.  Бубновый  ответ  возвращает  ход  на стол. S
ничего  не  знает  о  пике,  но  знает,  что козырная дама
"ловится". Он  ходит козырем со  стола - и  снос E подобен
холодному душу. В итоге разыгрывающий теряет двух козырей,
пику и трефу.


78. Нарисуйте ложную картину.

    Когда  Вы  разыгрываете  контракт,  Вы  не знаете, где
находятся  недостающие  фигуры.   Помните  всегда,  что  и
оппоненты не  все знают. Вы  выиграете массу "невозможных"
взяток,  если  сможете  нарисовать  ложную  картину  перед
пристальным взглядом оппонента.

           1073                  N    S
           J6                   1d   1s
           AKQ109               2d   3s
           K43                  4s
    K64           52
    10984         K752
    732           654
    AQ2           J985
           AQJ98
           AQ3
           J8
           1076

    Представьте, что  Вы сидите на W  и защищаетесь против
контракта  4s. Вы  атаковали десяткой  червей, со  стола -
валет,  E  убивает  королем,  и  разыгрывающий  перебивает
тузом. Вам  ясно, что и дама  червей у разыгрывающего, ибо
партнер, имея  короля и даму,  положил бы младшую.  Теперь
разыгрывающий переходит на стол  бубной и выходит десяткой
пик на  импас. Вы забираете королем.  Что Вы будете делать
дальше?

    _Необходимо переключение.
    Давайте  проследим, как  развернутся события,  если Вы
пойдете  червой. Разыгрывающий  заберет остальных козырей,
все бубну и т.д. - не менее 11 взяток.
    Чтобы разрушить контракт,  Вам необходимы три трефовые
взятки,  но  их  невозможно  получить.  Точнее,  их нельзя
получить, если разыгрывающий знает то, что знаете Вы. Соль
проблемы в том, что разыгрывающий  не знает, где туз треф.
    Если   Вы   сыграете   дамой   треф,   то  лучшим  для
разыгрывающего будет положить фоску (он пропускает, потому
что предполагaет,  что атака идет  от QJ, а  в этом случае
пропускать  необходимо). Ваш  следующий шаг  - ход  фоской
треф,  разыгрывающий  обязан  снова  пропускать, исходя из
своей гипотезы, что у Вас дама и валет. Тогда он получит в
трефе  верную взятку,  но на  самом деле  E берет взятку и
возвращает   трефу   к   Вашему   тузу,  а  дополнительное
удовольствие    Вы    получаете    от    созерцания   мины
разыгрывающего.


79. Обратная ловля.

    С точки зрения ловцов удачи, четверка треф - карта, не
заслуживающая внимания.  Если ее нет  в Вашей колоде  - Вы
легко примиритесь с этим.

           KQ104                 W    N    E    S
           J3                   1d   2c   2d   2s
           75                   3d   3s
           AQ1073
    765           2
    AQ5           10864
    AK983         J1062
    64            K985
           AJ983
           K972
           Q4
           J2

    W   атакует  королем   и  тузом   бубен,  после   чего
переключается  на  пику.   Pазыгрывающий  берет  на  столе
королем, отбирает  туза треф, а затем  выходит фоской треф
со  стола. E,  предполагая, что  разыгрывающий готовится к
убитке, также  кладет фоску (глупо играть  королем, если у
разыгрывающего  больше  нет  треф).  S  выигрывает  взятку
валетом  и   отвечает  фоской  червей.   Он  может  теперь
попытаться  выработать себе  две червовые  взятки, раз  уж
избавился от трефовой потери.

    _Странная игра.
    Как  объяснить странную  игру разыгрывающего  в трефе?
Почему он не проводил нормальный импас?
    S рассудил, что может  отдать одну трефовую взятку, но
W, а  не E. если  E выиграет трефу,  он сможет ответить  в
черву, что позволит оппонентам  взять две червовые взятки,
немедленно разрушая контракт. Если  же W выиграет взятку в
трефе,  то  может  отобрать  только  одну  черву,  а трефы
болвана уже готовы для сносов.
    Лучший  шанс  для  удержания  E  от  выигрыша трефовой
взятки - действовать как человек, имеющий в трефе синглет.
Как мы видели, этот маневр вышиб у E верную взятку.
    Ну,  а к  чему все  эти байки  о четверке  треф? Очень
просто: ее не  было в первой взятке. Когда  со стола вышли
тузом  треф,  W   заботливо  снес  шестерку,  сигнализируя
четность "старшей-младшей".  Если бы E  внимательно следил
за картами, отсутствие четверки  бросилось бы ему в глаза.
Кто имеет пропущенную карту? Если  она у S - он разыгрывал
бы трефу в нормальном направлении, если она у партнера, то
снос шестерки - очевидный сигнал дублета.
    Короче, четверка треф - карта, заслуживающая внимания,
даже когда ею не играют.


80. Помните старые ловушки.

    Бриджевый  ветеран  обладает  целой  коллекцией старых
хитростей и  ловушек, и он  не стесняется щегольнуть  ими,
если ветер дует в нужном направлении.

           J42                  S    N
           95                   1c   1d
           AQ64                 1s   3c
           AJ42                 3NT
    A853          96
    J873          AK62
    972           J1083
    107           965
           KQ107
           Q104
           K5
           KQ83

    W атакует  тройкой червей. Что  случится в этой  сдаче
при  обычной игре?  E добросовестно  возьмет первую взятку
королем червей, затем заберет туза и пойдет фоской червей.
    В итоге разыгрывающий отдаст три взятки в черве и одну
пику  - и  тем самым   выиграет гейм  и роббер.  Все очень
тривиально  и   сухо.  Наверное,  никто   не  увидит,  что
благоприятная  возможность  посадить  контракт  была,  а E
собственноручно  уничтожил  ее.  Теперь  пусть  на месте E
сидит ветеран, и все обернется не так.

    _Распознание ситуации.
    Старый  волк, сидящий  на месте  E, распознает нервную
ситуацию.  "Уловка э179А,  - пронесется  у него  в голове,
призрачно, но  что я теряю?"  Итак, E берет  первую взятку
тузом червей. Идея в том, чтобы у разыгрывающего сложилось
впечатление, что король червей у W. Теперь E ходит двойкой
червей:  вместо того,  чтобы забирать  свою старшую черву.
    Если разыгрывающий решил, что король червей у W, он на
втором   ходу  положит   десятку  червей,   так  как   его
единственная надежда теперь на то, что валет червей у E, и
если  разыгрывающий  кладет  десятку,  то  W  берет взятку
валетом.  Следующим ходом  в черву  он отдает  взятку E на
короля и разыгрывающий багровеет от ярости, понимая, что с
ним  сделали.  Вистующие  берут  4  червы  и пику, а затем
тактично помалкивают, когда разыгрывающий жалобно стонет.
    Хорошо посмотрите  на черву E,  чтобы в следующий  раз
применить уловку  в подходящий момент.  У Вас должны  быть
четвертые туз, король, и ход партнера должен показать Вам,
что у разыгрывающего три карты  в масти (Вы ведь не хотите
отдать взятку на вторую  даму). Берите первую взятку тузом
и отвечайте фоской, имея при этом беззаботный вид.

ГЛАВА 5.  УКАЗАТЕЛИ В ТОРГОВЛЕ.

    Люди  часто спрашивают,  стоит ли  быть агрессивным  в
торговле.  Ответ  зависит  от  того,  насколько  хорошо Вы
играете. Если Вы играете картами плохо, прочитайте одну из
моих книг и непременно  читайте мою ежедневную заметку изо
дня в день. Если  представится такая возможность, сыграйте
в нескольких   парных  турнирах,   чтобы  расширить   круг
игроков, у  которых Вы можете  научиться новым приемам.  В
процессе  этого  старайтесь  сдерживать  себя  в торговле.
Торгуйте свободнее,  когда Вы можете  выжать все из  своей
карты.
    Если  Вы  чувствуете,  что  играете  лучше,  то можете
вмешиваться в торговлю смелее. Фортуна благоволит смелым в
бридже,  как  и  во  всем.  В  средней  игре разыгрывающий
рассчитывает  взять на  одну  взятку  больше, чем  есть на
первый   взгляд.  Он   добудет  ее   сам,  либо  вистующие
пронесутся, если  только заказана партия  или слабая игра.
Вы  не  можете  считать,  что  оппоненты  дадут Вам лишнюю
взятку  в  шлемовом  контракте.  У  них  меньше  шансов на
ошибку, если, чтобы посадить Вас,  им нужно взять лишь две
взятки.

    _Конкурентная торговля.
    Сделайте своей привычкой  жесткую игру с противниками.
Это особенно верно, если Ваши оппоненты не любят контрить.
Очень  удобно  играть  против  людей,  которые  никогда не
вступают  в  торговлю  с  сомнительной  силой.  Вы  можете
открывать торговлю, поднимать выше  и красть игры, которые
"принадлежат"  оппонентам.  Может,  Вы  и  выцарапаете эти
контракты,  но если  Вы не  доберете взятку,  то заплатите
очень  малую  цену,  в  то  время  как  у оппонентов будет
достаточно сил,  чтобы играть и  выигрывать самим. Учитесь
отличать  карту, с  которой следует  повышать торговлю, от
той,  с которой  не  следует  это делать.  Когда оппоненты
нашли хороший фит, они часто будут стараться играть гейм в
старшей масти на 22 или более очках. Если же они не идут в
гейм, то велика  вероятность, что у них меньше  22 очков -
это  означает,   что  Вы  с  партнером   на  двоих  имеете
приблизительно  половину всей  силы. Более  того, когда  у
оппонентов  есть фит,  велики  шансы,  что и  Ваша сторона
имеет хорошее  согласование в другой  масти. Короче, когда
Вы  можете рассчитывать  на хороший  фит в  другой масти и
почти  половину очков,  Вы не  пострадаете, если  повысите
торговлю.
    Это не так безопасно, если оппонентам не удалось найти
согласованную масть. Если у  них нет согласования, у Вашей
стороны  его тоже  может не  быть. У  них может  быть 22 и
более  очков на  двоих, а  у Вас  - только  16 или  17, Вы
можете жестоко поплатиться, если вмешаетесь в торговлю без
хорошей масти или соответствующей силы.

    _Сильные козыри.
    Сильная козырная масть - это меч и щит. В конкурентной
торговле, когда  у Вас есть сильный  козырь, лучше залезть
на  уровень выше,  чем уступить  игру оппонентам.  Если Вы
стали разыгрывающим, Ваши козыри защитят Вас, даже если Вы
не  сможете выполнить  контракт. Вдобавок  оппоненты могут
неправильно снестись  и подарить Вам взятку  или две, пока
Вы  выбираете  свою  длинную  масть. Торгуйтесь осторожно,
когда   у  Вас   дырявая  козырная   масть.  Вы  потеряете
астрономические цифры,  когда попадете в  плохой расклад с
сомнительного качества козырем.

    _Необоснованная интервенция.
    Мы  все знаем  игры, в  которых считается  неприличным
контрить для  штрафов  вместо понимания  игры. Мы живем  в
большом мире, и у людей есть правило играть в такой бридж,
который приятен  им. Если Вы играете  в игры такого сорта,
нам   с  Вами   не  по   пути.  Но   если  Вы   играете  в
несентиментальную игру, Вы должны  быть готовы к тому, что
Вас законтрят, если Вы переторгуете.  Но это не должно Вас
останавливать,  так как  иногда перезаказ  необходим - это
один из признаков большого мастера. Помните, что частичная
игра стоит около 150, а гейм около 500.
    Опасайтесь    переторговаться   и    дать   оппонентам
заработать   такие  очки   в  виде   штрафа,  которые  они
заработали  бы играя  сами. Первое,  что можно  ожидать от
хорошей защиты, это то,  что Вы можете помешать оппонентам
выйти  на  гейм,  получив  маленький  штраф. Во-вторых, вы
можете   вытолкнуть   оппонентов   на   уровень   выше  их
возможностей и, таким образом, превратить потерю в выгоду.
В-третьих,  может оказаться,  что Вы  сыграете свою  игру,
особенно если оппоненты слабо вистуют.
    Изучите  внимательно сдачи  92-94, чтобы  увидеть, как
должна  предприниматься хорошая  защита. Когда  Ваша карта
такова,  что  на  ней  стоит  защищаться,  делайте скачком
возможно    максимальное    назначение.    Не   торгуйтесь
постепенно, позволяя  в это время  обмениваться оппонентам
информацией.  Более вероятно  выкинуть оппонентов  за борт
стремительной  защитой, чем  постепенной и  осмотрительной
торговлей. Такая торговля уместна  тогда, когда Вы знаете,
что делаете, у  Вас хорошая карта, и Вы  хотите, чтобы Вас
законтрили.


81. Когда поднимать.

    Не давайте оппонентам  играть удобный низкий контракт,
когда они согласовали масть;  поднимите их на уровень выше
- и Вы часто получите выгоду вместо потери.

           Q1095                   S    W    N    E
           A104                    1h   -    2h   -
           93                     -    *    -    3d
           Q642                   -    -    3h
    A62           KJ84
    652           8
    1054          KJ8762
    AKJ7          93
           73
           KQJ973
           AQ
           1085

    Атака -  король треф. W было  бы неосторожно влезать в
торговлю  в свою  первую очередь.  Карта у  него слабая, а
распределение  равномерное, что  означает, что  он мог  бы
быть сильно побит, если бы вступил в торговлю. В следующем
круге ситуация изменилась. N-S пошли бы в торговле дальше,
если  бы имели  больше половины  онеров. Следовательно, их
решение  остановиться означало,  что у  E-W около половины
всей силы.  Фит в червах  указал на то,  что на линии  E-W
тоже  возможен  фит.  Из  этих  соображений  W  возобновил
торговлю,  контря  2  червы.  Эта  была  вызывная  контра,
просящая E показать свою лучшую масть.

    _На один уровень выше, чем можно.
    E сделал свое дело - и S был вытолкнут на 3 червы. Это
было как раз на одну взятку больше, чем он мог взять.
    На  короля треф  E снес  девятку, поощряя  выход, и  W
продолжил тузом и валетом треф, со стола положили даму - и
E убил ее своим единственным  козырем. Вистующие взяли еще
две пики и тем самым посадили контракт.
    Если бы S позволили играть  2 червы, он мог бы сыграть
свою игру. Разность между частичной записью и подсадом без
одной  в  зоне  составляет  более  200  очков, а эта сумма
достойна обсуждения.
    В данном  случае W не  стал говорить 4  бубны на такой
карте, хотя  случайно он мог бы  и выиграть этот контракт.
Его идеей  было поднять оппонентов, а  не бороться за свой
собственный контракт.


82. Когда не поднимать.

    Когда  оппоненты быстро  нашли фит  и остановились, Вы
можете  вступить в  торговлю  и  вытолкнуть их  на уровень
выше. Когда же они быстро  остановились, не найдя фита, не
поднимайте. Бумеранг может повернуться и ударить Вас.

           J105                  W    N    E    S
           1096                 1c   -    1d    -
           96543                1h   -    -    1NT
           A4                   -    -    *
    AK64          732
    AQ52          843
    7             AJ1082
    Q983          K5
           Q98
           KJ7
           KQ
           J10762

    Атака -  двойка червей. S  - один из  лучших игроков в
стране  -   играл  в  финале   командного  чемпионата.  Он
ненавидел пасовать  на 1 черву  и потому храбро  ринулся в
огонь.  Это  стоило  ему  1100  очков,  но  он не позволил
оппонентам  выиграть частичный  контракт. W  пошел двойкой
червей,  и   разыгрывающий  выиграл  взятку   валетом.  За
неимением лучшего  он пошел трефой к  тузу, а затем фоской
треф.  E  взял  королем  и  пошел  в  черву. Разыгрывающий
сбросил  фоску, и  W взял  дамой. Следующим  ходом W пошел
фоской  пик -  и  разыгрывающий  взял девяткой.  S воспрял
духом, так как  получил уже три взятки, имел  еще резерв в
виде  задержки  в  бубне,  а  оппоненты, казалось, вистуют
умеренно.

    _Потолок рушится.
    S сначала пошел валетом треф  - и потолок обвалился. W
взял дамой треф  и стал забирать свои взятки.  Он начал со
старших пик. Потом у него осталась тринадцатая пика - и он
забрал ее, W пронес черву, а разыгрывающий - фоску треф. W
теперь знал, что черва  выбирается, поэтому он забрал туза
червей   и  фоску.   Последняя  черва   сокрушила  бедного
разыгрывающего.  В этот  момент у  него в  руке оставалась
десятка треф и две бубны -  и он должен был снести одну из
этих  двух карт.  Если он  снесет десятку  треф, W заберет
свою девятку. Если же он снесет бубну, то W пойдет в бубну
и E  возьмет две  последние взятки.  Итак, разыгрывающий в
любом  случае садится  без четырех.  "Очень поучительно, -
сказал S, который до  конца оставался спортсменом, - сквиз
против разыгрывающего".


83. Игра в без козыря может быть неприятной.

    Если  Вы  открываете  торговлю,  опираясь  на  силу  в
старших  картах, Вам  не страшно  оказаться в  бескозырном
контракте.
    Но  если  Ваша  нападающая  мощь  основана целиком или
частично на нерегулярном  распределении, отбросьте мысль о
бескозырном контракте, особенно законтренном оппонентом.

           K10852               N    E    S    W
           7                   1s   -    1NT   Х
           KQ6
           AJ73
    63            AQJ9
    AQJ9832       105
    AJ            8732
    84            962
           74
           K64
           10954
           KQ105


    N  имеет  13  очков  в  старших  картах,  но его масти
слишком жидки,  чтобы заявлять их.  Синглет червей все  же
вдохновляет N  начать торговлю. Тот же  синглет должен был
бы предостеречь его от игры в NT.
    Бедный S не предвидит, что  его ждет. Он сделал вполне
разумное назначение 1NT и оказался, как это иногда бывает,
без вины виноватым.
    W атакует шестеркой пик, E берет девяткой и продолжает
десяткой червей. Тут W просит  заготовить 7 карт для сноса
на  его черву.  Со стола  можно снести  только одну пику и
одну бубну, следовательно,  пришлось пожертвовать четырьмя
трефами. У болвана остаются 3 пики и марьяж бубен в момент
окончания  червовой пытки.  Теперь W  выходит в  пику и  E
импасирует.  После его  ответа в  бубну стол  впускается и
отдает   последние   две   взятки.   Единственная   взятка
разыгрывающего - бубновый король. Он остается без 6, теряя
1700 очков!

    _Правильная торговля.
    По  нашему мнению,  N был  весьма беззаботен, оставляя
1NT  с контрой.  Надо было   сбежать в  2 трефы.  При этом
ничего  страшного  не  может  случиться.  W, скорее всего,
назвал бы  черву, и E-W  играли бы частичный  контракт. Но
даже если бы азартный W ввязался  бы в гейм, он записал бы
себе много меньше, чем 1700.


84. Когда влезать не стоит.

    Необоснованный  оверкол -  самое опасное  назначение в
бридже.  Его  легче  законтрить  наказательно,  чем слабое
открывающее назначение.

           1075                  W    N    E    S
           Q1085                 -    -    1s   2c
           108754                *
           2
    Q             AKJ2
    A72           J643
    AJ93          KQ2
    J8654         103
           98643
           K9
           6
           AKQ97

    Непростительным   легкомыслием  со   стороны  S   было
вмешательство  в торговлю,  и возмездие  не заставило себя
долго ждать.
    У W не было  особых проблем с правильным произношением
слова "контра",  и S получил  шанс продемонстрировать свое
искусство розыгрыша безнадежных контрактов.
    Правда,  расклад  не  позволил  особо  развернуться. S
берет  трех  козырей,  одну  черву,  одного малого козыря:
всего 5 взяток. Противники фиксируют у себя сочные 800.
    Что  же было  ошибочным? Ведь  у S  достаточно очков в
старших картах, его распределение нерегулярно. Более того,
его трефовая масть достаточно сильна.

    _Фатальный дефект.
    Прокол получился из-за того,  что S имел слишком много
теряемых карт в сильных мастях  оппонентов. У него целых 5
пиковых фосок. Ясно, что W  краток в пиках и это вдохновит
его контрить любое назначение S.
    Этот факт должен стать правилом:
    НЕ  ДЕЛАЙТЕ СОМНИТЕЛЬНОГО  ОВЕРКОЛА ИМЕЯ  МНОГО КАРТ В
МАСТЯХ ОППОНЕНТОВ.
    Между  прочим,  если  Вы  думаете,  что  хороший игрок
никогда не  назначит 2 трефы, то  Вы ошибаетесь. Эта сдача
была сыграна на первенстве Европы  1957, и на обоих столах
S влез двумя  трефами. На одном столе  игра протекала, как
было  описано выше.  На другом  столе S  избежал печальной
необходимости  играть "Ту  клаб дабл":  партнер спас  его,
уйдя в 2 бубны, что стоило уже 1100.


85. Легкая контра наказывает глупца.

    Легче наказать  оппонентов в низких  контрактах, чем в
высоких. Не раз битые оппоненты неохотно лезут в геймы или
шлемы, пока  не убедятся, что их  сила и торговля партнера
обеспечивает им сравнительную безопасность.

           Q1094                 E     S    W    N
           10983                 1c    2d   *
           94
           J109
    62            AKJ73
    K72           QJ64
    KJ106         32
    K852          A6
           85
           A5
           AQ875
           Q743

    Интервенция  S  очень  глупа,  и  поэтому  заслуживает
сурового  наказания.  У  него  было  12  очков,  но все 12
взывали  о  пасе.  Для  активного  вмешательства  важно не
количество очков вообще, а качество основной масти.
    Контра W  показывает силу в бубне  и определенную силу
вообще.  Если  оппоненты  назовут  другую  масть,  W готов
контрить снова. Если E,  не выдержав контры, назовет новую
масть, W не боится столкнуться с мисфитом. Итак, W обещает
своей контрой  3 или более  защитные взятки, включая  либо
точную в козыре, либо хорошие  перспективы в нем. В данной
сдаче  W надеется  взять 3  козырные взятки  и, по крайней
мере, одну на побочных королей.  W не должен контрить имея
взятки только в бубне.
    Бедному  N некуда  податься, а  E имеет  карты  весьма
полезные для игры в защите против бубнового контракта.
    Имея   необычную  длину   в  собственных   мастях  или
необычную краткость в бубне, E мог отклонить контру.

    _Ужасная судьба.
    S и не снилось, какая  ужасная судьба уготовлена ему в
контракте две бубны под контрой.
    W  атакует шестеркой  пик -  и E  берет первую  взятку
валетом пик и продолжает тузом  треф. Сигнал W ободряет E,
и он  продолжает трефу  к королю,  а затем  убивает третью
трефу. Защитники  без хлопот берут еще  пику, черву и трех
козырей. Всего 9 взяток, дающих им 1100 очков прибыли.
    Если  бы S  спасовал, W,  возможно, дошел  бы до 3NT и
выиграл  бы их.  Он мог  бы и  не поставить  гейм. В любом
случае  "заработок" E-W  составил бы  немногим больше  600
очков, следовательно,  интервенция S стоила,  как минимум,
500 очков.


86. Легкая контра приносит результат.

    Отчеты  страховых  компаний  утверждают,  что ванная -
самое опасное место в  доме. Держитесь подальше от ванной,
если хотите прожить долгую, спокойную жизнь.
    По  тем же  причинам никогда  не делайте  необдуманных
защитных заявлений.

           10954                 E    S    W    N
           108762                1s   2d   *
           53
           QJ
    6             AQJ732
    AQJ4          93
    J74           A6
    K8752         A63
           K8
           K5
           KQ10982
           1094

    Только очень  сильный игрок дает  контру с картами  W.
Этот  сорт  контры  должен  показать  перспективы козырной
взятки, краткость в масти партнера и, по крайней мере, две
защитные взятки на стороне.
    W  надеется  окупить  стоимость  частичного контракта,
возможно  - гейма,  но действительность  превосходит самые
смелые его ожидания.
    W   атакует  шестеркой   пик,  которую   E  немедленно
распознает как синглет. Он берет  тузом, но не спешит дать
убитку. Поскольку  у E козырный туз,  убитка не убежит. Он
отвечает девяткой  червей, позволяя взять  даме и тузу.  W
продолжает валетом червей - и E сносит трефу.

    _Наступает пора козырей.
    S  убивает  козырем  и  ходит  королем  бубен, надеясь
быстренько отобрать козырей, E  выигрывает тузом и, выходя
двойкой пик,  дает наконец партнеру  желанную убитку. Этот
выход  призывает к  трефовому ответу  (выход старшей пикой
был бы  призывом продолжать старшую масть,  здесь - черву.
Такой  сигнал  называется  сигналом  Лавинталя). W убивает
семеркой  бубен и  отвечает трефой  к тузу.  Затем следует
шестерка треф, король треф  и, наконец, убитка треф. После
этого E  еще раз ходит пикой  - и валет бубен  не может не
получить взятку на промоции.
    Когда, насытившись, E-W  отвалились на спинки стульев,
на  долю бедняги  разыгрывающего осталось  всего 4 взятки.
Запись  1100 явилась  достаточной компенсацией  W за гейм,
который он и не назначил.


87. Контра партнера - не приказ.

    Контра Вашего партнера - это предложение, а не приказ.
Нередки  случаи, когда  открывающий должен  снять контру и
играть сам.

           73                   S    W    N    E
           AQ63                 1s   2d   *    -
           J74                  2h   -    4h
           KJ54
    63            K1094
    105           982
    AKQ1095       862
    843           Q109
           AQJ85
           KJ74
           3
           A72

    У S  - твердое открытие,  а у W  - чудесный оверкол  2
бубны. Контра  N показывает хорошую  защитную руку, но  не
может гарантировать убийственной силы в масти оппонента. S
с удовольствием  оставил бы  контру на  две трефы  или две
червы, но  ему не нравится  защищаться против контракта  2
бубны. Он  отвергает контру, показывая  свою вторую масть.
Партнеру не трудно поднять до 4 червей. Он знает, что у S,
как максимум,  одна бубны, поэтому его  сила в трефе будет
полезной.  Все фигуры  на обеих  руках играют,  что делает
гейм в червах весьма приятным.

    _Игра проста.
    W атакует королем бубен. В розыгрыше нет трудностей, и
разыгрывающий  может  различными   способами  взять  10-11
взяток. Лучший план - убить  вторую бубну козырем, а затем
немедленно  выйти   в  трефу  и   заимпасировать  валетом.
Разыгрывающий  не может  знать, какой  импас проходит,  но
должен планировать проведение обоих импасов.
    E  берет,  отвечает,  скажем,   в  бубну.  S  убивает,
отбирает  двух козырей,  переходит на  стол трефой,  чтобы
добрать козырь, и выходит пикой на импас. Остальное ясно.
    Основной  принцип  в  таких  ситуациях  весьма прост -
контра  на   низкий  контракт  показывает   общую  силу  и
приглашает партнера сотрудничать в защите.
    Но контрильщик,  если он хочет  быть экспертом, должен
верить  партнеру и  не должен  укорять его  за то, что тот
снимает контру, считая свою игру более обещающей.


88. Не будьте "звоночком".

    Есть  множество хороших  бриджистов, которые  являются
такими предприимчивыми контрильщиками,  что слово контра у
них, подобно  звонку на нажатие кнопки,  готово слететь на
любое  назначение   оппонента.  Все  это   хорошо,  однако
излишняя  предприимчивость, как  известно, может  оставить
без последних штанов.

           76                   E    S    W    N
           J1076               1h   2s   *
           A2
           AJ962
    A1083         42
    95            AKQ842
    K76           Q85
    Q875          104
           KQJ95
           3
           J10943
           K3

    У W хорошая  контра, но на контракт 4  пики, а не две.
Если бы W спасовал, то слово  дошло бы до E, и с минимумом
он  бы спасовал,  с  надбавками  - проявил  бы активность.
Другими словами, нечего W играть  за себя и за партнера. Е
достаточно  взрослый,  чтобы  самостоятельно  делать  свою
работу.
    W атакует девяткой червей, со  стола десятка и E берет
дамой.  У E  нет оснований  предполагать наличие  синглета
червей у  разыгрывающего - и он  продолжает черву. S бьет,
ходит бубной  к тузу и возвращает  бубну. От E фоска,  и W
забирает королем.  Куда теперь ему ходить?  Не имея нмчего
лучшего, W  ходит фоской треф, следует  девятка, десятка и
король. S убивает бубну  козырем, отрабатывая эту масть, и
возвращается козырем.  W убивает тузом короля  пик и снова
ходит трефой.

    _Погоня за лишней.
    В  этот  момент  расклад  читается  разыгрывающим, как
открытая книга.
    Ясно, что у W было только две червы и ровно три бубны.
Следовательно,  у  него  4  трефы,  а  поскольку дама треф
необходима   даже   для   плохой   контры,   разыгрывающий
импасирует  трефу  валетом,  убивает  фоску треф, забирает
козырей сверху,  а затем ходит  бубной. W может  убить, но
туз треф  жив - и разыгрывающий  берет дополнительную 9-ую
взятку.  Вместо частичной  записи S  берет гейм  и еще 150
очков впридачу.


89. Не все контри, что хочется.

    Очень  глупо  контрить  оппонентов  в том единственном
низком   контракте,   где    их   можно   посадить.   Если
злоупотреблять такими  контрами, то иногда  можно потерять
контроль над торговлей.

           8                       W    N    E    S
           A5                      1s   2d   *    3c
           AQ8752                  *
           Q743
    AKJ73         652
    QJ64          109872
    3             KJ1096
    AK5           -
           Q1094
           K3
           4
           J109862

    Контра  E  на  две  бубны  -  глупая  заявка.  S ее не
выдерживает,  а если  бы даже  контру и  оставил S,  то не
оставил бы W. W имеет  достаточную силу и очень подходящее
распределение,  чтобы контрить  3  трефы,  но теперь  E не
знает, что  ему делать. Пасовать  очень не хочется,  но ни
одна другая  заявка не приходит  ему в голову  ввиду общей
слабости.

    _Контракт выполняется.
    W  атакует  королем  треф.  S  выигрывает  3  трефы  с
контрой, записывая хорошую премию  в зоне, даже при лучшей
защите W,  которой является игра трижды  по козырю. Третью
взятку  разыгрывающий  берет  дамой  на  столе  и отвечает
восьмеркой  пик.  W  забирает  валетом  и  ходит в одну из
красных  мастей.  S  возвращается  в  руку королем червей,
ходит дамой  пик, убивая туза  W козырем. Впоследствии  он
отдаст одну пиковую взятку, чтобы выработать себе взятку в
этой масти. Всего у него 4 козырные взятки, одна убитка на
столе, одна пиковая взятка и три взятки в красных мастях.
    Но даже если бы S сел без одной, это явилось бы слабым
утешением для  E-W, на линии  которых играется контракт  4
червы.  Давайте предположим,  что торговля  протекала бы с
большим пониманием: E пасует на  две бубны, S тоже пасует,
не  желая  подвергаться  риску.  W  дает  контру  re-open,
предлагая  партнеру   назвать  лучшую  масть.   Сейчас  E,
естественно,  пасует  в  целях  наказания.  Если  теперь S
спасует  - то  вот и  сбылись мечты  "идиота": E ничего не
потерял, пропустив исходные две бубны без контры.
    Если же S убежит в 3 трефы, E может, дождавшись слова,
безопасно назвать  три червы. Он знает,  что партнер имеет
не минимум открытия.  W поднимает до четырех червей  - и E
делает гейм.


90. Как контрить "по слуху".

    Даже лучшие игроки время от времени завышают торговлю,
получив мисфитные расклады.
    Слушая в такие моменты  их торговлю, Вы ясно понимаете
их трудности, даже не заглядывая  в карты. Будьте начеку в
этих ситуациях, если Вы - их оппонент.

           A72                  S    W    N    E
           43                   1h   -    2d   -
           KQ1086               2h   -    2NT  -
           743                  3c   -    3d   -
    KQJ5          86            3h   -    -    *
    KJ95          62
    7543          AJ92
    5             KQ863
           10943
           AQ1087
           -
           AJ109

    E  молча слушал  и терпеливо  наблюдал, как  оппоненты
закапывают  себя  все  глубже  и  глубже.  Наконец,  когда
последнее назначение  затихло в напряженной  атмосфере, он
законтрил. Посмотрите,  E не имеет  в карте оснований  для
уверенной  контры  на  контракт  3  червы.  Но он знает по
торговле,  что  оппонентам  нужно  застать хороший расклад
карт,  чтобы  выполнить  контракт,  и  он  знает  по своим
картам,   что   оппонентов   ждет   плохой   расклад.  Это
оправдывает его контру.
    E  не  контрил  бы,  имея  три  червы  с королем и три
бубнушки  без фигур  с побочными  ценностями. Он понимает,
что в этом случае разыгрывающий застал бы хороший расклад.
    Когда оппоненты попали в мисфит, не контрите, опираясь
только на  силу. Контрите лишь  тогда, когда уверены,  что
масти легли плохо для разыгрывающего.

    _Контра - очень продуктивна.
    W атакует королем пик.  Контра E действует с волшебной
силой:  разыгрывающий  принимает  первый  ход  на  столе и
импасирует  десяткой червей,  отдавая взятку  на валета. W
продолжает пику, а E на четвертом ходу перебивает козырем.
Теперь   E   ходит   фоской   треф,   отдавая  на  девятку
разыгрывающему. S стягивает туза  червей, все еще надеясь,
что  E имеет  козырную длину,  Затем в  отчаянии он  ходит
тузом  треф. W  убивает,  отбирает  короля червей  и ходит
бубной.  S вынужден  отдать две  трефы и  получить всего 5
взяток.
    Штраф 1100 - на целых  700 больше, чем мог бы записать
E, если бы робко спасовал.


91. Не будьте полицейским.

    Определенный  сорт  игроков  в  покер  (и  их  немало)
никогда не блефует. Неважно,  сколько денег стоит им такой
стиль, зато они, как выражаются, играют "честно".
    В бридже тоже  есть подобные игроки. Они ни  за что не
позволят оппоненту "выключить" их из торговли.

           Q9                   E    S    W    N
           10943                 -    -    4s   -
           4                    -    5d   -    -
           AK10762               *
    AK108643      5
    A5            KQ82
    J6            K87
    J4            Q9853
           J72
           J76
           AQ109532
           -

    W не  открыл бы 4 пики  на первой или второй  руке. На
третьей же позиции после  паса партнера он может назначить
гейм, не опасаясь пропустить шлем.
    Страх  упустить  шлем  -  не  единственное  возражение
против прыжка  в 4 пики.  W может проиграть  800, попав на
кровожадных  оппонентов.  Они  заберут  2  трефы, 2 бубны,
затем третий круг бубен  устроит промоцию, да еще придется
отдать  и взятку  в козырях.  Короче, назначение  W 4 пики
ужасно на первой и  второй позиции и смертельно рискованно
на третьей. Единственное, что  может его извинить, это то,
что он  знает, с кем  играет. Он знает,  что S терпеть  не
может, когда его нахально отстраняют от торговли.

    _Поступок по характеру.
    Когда  приходит  очередь  заявки  S,  он  поступает  в
соответствии со  своих характером. Он  считал себя слишком
слабым,  чтобы  открыть  1  бубной,  но  азартно лезет в 5
бубен, когда W пытается "выключить" его.
    E наказательно контрит, и начинается кровавая бойня. W
атакует королем пик, переключается на туза червей, и вновь
переключается на пику, увидев запрещающий сигнал партнера:
двойку червей.  E убивает третью  пику, забирает короля  и
даму  червей  и  продолжает  четверкой  червей.  S убивает
десяткой  бубен, а  W  перебивает  валетом. E  еще получит
короля  бубен,  в  итоге  S  потеряет  1700  очков. Мораль
проста:  позвольте  оппонентам  время  от  времени  что-то
украсть у Вас.  Не будьте полицейским, его судьба  - не из
счастливых.


92. Быстрее опишись.

    Процесс  описания руки  иногда подобен  гашению свечи.
Если гасишь огонь слишком медленно, можешь обжечь пальцы.

           A4                    S    W    N    E
           Q83                   1h   1s   2h   4s
           Q863                  5h
           10863
    KJ763         Q109852
    J9            62
    J5            1092
    AK52          QJ
           -
           AK10754
           AK74
           974

    Когда эта  сдача игралась в  матче, на обоих  столах E
защищался  4 пики,  но только  один обжег  себе пальцы. На
первом столе E сразу прыгнул в 4 пики: он знал, что раз уж
рано  или  поздно  придется  защищаться,  так  лучше сразу
поставить  контракт. Немедленный  прыжок в  4 пики  ставит
проблему перед S. Он знает, конечно, что W не выиграет, но
малый  штраф не  может его  удовлетворить. После некоторых
колебаний S решается на  назначение 5 червей. К несчастью,
он находит  у партнера не  те карты. N  имеет бесполезного
туза  пик и  сплошные фоски  в трефе.  W атакует королем и
тузом треф, E убивает третью трефу - и контракт без одной.

    _Обмен информацией.
    На  втором столе  постепенный метод  торговли позволил
N-S обменяться  информацией. Это плохо для  E и хорошо для
N-S.
    E  назначил только  2 пики,  S немедленно  прыгнул в 4
червы,   показывая   силу.   E   теперь   оказался   перед
необходимостью  ставить  4  пики,  однако  сейчас  S может
спокойно  спасовать. Он  уже  показал  образ своей  руки и
обязан  передать решение  вопроса партнеру.  Если N  имеет
ценности в неназваных мастях, он может поднять в 5 червей;
если  он имеет  ценности в   пике -  он может  контрить. В
данном  раскладе лучшая  карта N  - туз  пик. Это - верная
взятка в защите, но она  бесполезна в нападении. Поэтому N
контрит,  W сидит  без двух.  Это, конечно,  не лучше, чем
сыгранный  гейм в  зоне, но  стоит целых  400, так  как на
другом столе S проиграл 100.


93. Защита с хорошим распределением.

    Некоторые раздачи  интересны не только тем,  что в них
случается,  но  также  и  тем,  что  в  них  не случается.
Проступки,   состоящие  в   упущении  возможности,   менее
заметны, чем проступки, состоящие в допущении ошибок, хотя
обойтись они могут одинаково дорого.

           6532                 S    W    N    E
           Q107643              1h   *    4h
           84
           A
    Q1098         7
    5             9
    AK52          109763
    КQJ5          1098642
           AKJ4
           AKJ32
           QJ
           73

    W атакует тузом и королем бубен, после чего продолжает
трефой. Разыгрывающий берет  тузом треф, забирает козырей,
забирает  туза пик  и, убив  трефу, переходит  на стол. Со
стола  разыгрывающий  ходит  в  пику,  E  сносит  трефу, а
разыгрывающий кладет фоску, позволяя W взять взятку. Таким
образом, W был пойман на  впустке. Если он сейчас выйдет в
пику,  то  у  разыгрывающего  выигрывают  в  пике король и
валет. Если он выходит в  другую масть, то стол убивает, а
разыгрывающий сносит валета пик.

    _Что было ошибочным.
    Способ, который S избрал  для розыгрыша контракта, был
совершенно  правильным,  хотя  на   самом  деле  S  вместо
розыгрыша должен был бы вистовать или разыгрывать контракт
5 червей, который проигрывается.
    Дело в том, что E, не имея ни одной фигуры, обязан был
защищаться  на пятом  уровне  в  одной из  младших мастей.
Великолепное  распределение  спасало  бы  его  от крупного
наказания, и он остался бы всего  лишь без одной на пяти в
любом  из миноров.  Для E  не было  необходимости выбирать
масть  самому,  хотя  и  объявление  им  5  треф  было  бы
допустимым. После  4 червей он мог  назвать 4NT, предлагая
тем самым  W самому выбрать младшую  масть. Это объявление
опасно  делать с  неопытным партнером.  В последнем случае
объявление  5  треф  было  бы  безопаснее.  Опытный  игрок
осознал бы, что  у E не может быть  желания играть 4NT при
таком раскладе.  А поскольку E  пропустил пику, совершенно
ясно, что в качестве заключительного контракта он хотел бы
предложить 5  треф или 5  бубен. Для E,  разумеется, лучше
потерять 100 очков, чем позволить S выиграть гейм. Если же
S пойдет  на  5  червей,  то  данная  раздача завершится в
пользу E-W.


94. Позвольте уговорить себя.

    Если  бы Вы  не были  так молоды  и помнили  то время,
когда девушки были скромными юными созданиями, то умели бы
хорошо торговаться на резких  раскладах. Техника состоит в
том,  чтобы позволить  себя  уговорить  сделать то,  что в
конце концов хочется сделать.

           843                   S    W     N     E
           J105                  1d   *     -     1h
           Q5                    2c   4h    5c    -
           K10962                -    *     -     5h
    AKQ965        J72            6c   *
    AK93          Q87642
    6             843
    Q4            5
           10
           -
           AKJ10972
           AJ873

    Когда этот  расклад игрался на  турнире, многие игроки
делали прыжок в 3 трефы или  даже выше уже на втором круге
торговли.  После такого  заявления и  последующей торговли
для W становилось ясно,  что S имеет резкое распределение.
Несколько проницательных  игроков защищались 6  червами на
руке W, что стоило только  200 очков, то есть даже меньше,
чем гейм, не говоря уже о шлеме. Данную защиту трудно было
бы найти, если бы S объявлял свою вторую масть постепенно.
S должен говорить на втором круге только две трефы. Важная
деталь, которую необходимо учитывать, имея резкий расклад:
по  крайней мере,  один из  оппонентов обычно  также имеет
резкий расклад. Поэтому, если Вы раскроете свою силу, этот
оппонент может испугаться и уйти в защиту на своей масти.

    _Надежный шлем.
    Когда  N поднимает  в 5  треф, S  должен почувствовать
уверенность в выигрыше трефового шлемика. Тем не менее, он
не  должен   сразу  объявлять  его,   поскольку  оппоненты
мгновенно  поняли бы  ситуацию. Теперь  же все  происходит
так, как будто S защищается от 4 червей. На самом деле N и
не думает, что  он это делает, а его  партнер, несмотря на
то,  что  осведомлен  лучше,  должен  держаться спокойно и
позволить W принять защитные меры против 5 треф.
    S  вознаграждается  за  свое  терпение, когда получает
возможность  объявить  6  треф.   Как  и  ожидалось,  этот
контракт контрируется  и выигрывается, а  S получает более
1000 очков  за выигранный на контре  шлем вместо 200 очков
за подсад контракта 6 червей.


95. Объявление масти оппонентов.

    Когда  партнер  открывается  1NT,  Ваша  задача  часто
состоит в  поиске гейма либо  в бескозыря, либо  в мажоре.
Данная задача иногда решается посредством объявления масти
оппонентов.

           КJ42                 S    W    N    E
           A654                 1NT  2d   3d   -
           63                   3s   -    4s
           K103
    976           105
    Q2            10983
    KQJ1054       72
    A5            J8764
           AQ83
           KJ7
           A98
           Q92

    Если  бы  W  спасовал,  то  N  объявил  бы  2 трефы по
конвенции Стеймана.  Это не имело бы  никакого отношения к
трефе, а было бы лишь вопросом к S о показе старшей масти,
если  таковая имеется.  Поскольку W  сказал 2  бубны, N не
смог использовать конвенционный вопрос 2 трефы. Он получил
тот  же самый  результат, объявив  3 бубны.  Это не  могло
означать  силу  в  бубне,  поскольку  N  мог  показать  ее
посредством  контры.  Ясно,  что  данное  объявление  было
приглашением  стеймановского  типа.  S  с радостью показал
свой мажор,  после чего N  поднял до гейма.  Таким образом
был заказан и выигран оптимальный геймовый контракт.
    W  атаковал королем  бубен, разыгрывающий  взял тузом,
три  раза  стянул  козырей,  затем  провел  импас к валету
червей, отдавая на даму червей. W забрал бубну и продолжил
бубной,  заставляя  болвана  убить.  Теперь  разыгрывающий
забрал туза и короля червей в надежде на развал червы 3-3.
Когда эта надежда не оправдалась, S должен угадать, у кого
из защитников валет треф.

    _Расчет дает ответ.
    S  мог  рассчитать  начальную  руку  W.  W показал две
червы, три  козыря, известно также, что  у него было шесть
бубен,  так как  E показал  дублет. Все  это указывает  на
наличие у W только двух треф. При наличии у E пятерки треф
более вероятно, что именно  он держит валета треф. Поэтому
разыгрывающий пошел  фоской треф со  стола и заимпасировал
девяткой.  W  вынужден  взять  тузом  треф  -  и  геймовый
контракт обеспечен.


96. Слабые два.

    В  некоторых раздачах  каждая из  сторон может успешно
сыграть на собственной наилучшей  козырной масти. Если обе
стороны  успевают  вступить  в   торговлю,  то  борьба  за
назначение соответствующего  контракта неминуема. Сторона,
обладающая    правом   первого    слова,   имеет   большое
преимущество, потому  что она может  сразу же заблефовать
оппонентов.

           6                     S    E    N    E
           10965                 2h   -    4h
           A10873
           A84
    KQ73          AJ952
    3             A7
    Q962          J4
    K953          QJ72
           1084
           KQJ842
           K5
           106

    Открытие  S  2  червы   покажется  странным  тем,  кто
использует   стандартные   методы   торговли.  Традиционно
открытие на втором уровне показывает огромную силу. Слабое
открытие на уровне два  показывает только сильную масть на
руке, которая почти, но  не совсем заслуживает нормального
открытия. Это слабое назначение  позволяет в данном случае
N украсть игру. N  не может быть уверенным в  том, что его
рука позволит  S выиграть контракт  4 червы, но  он знает,
что  S  имеет  очень  небольшие  защитные  ценности против
пикового  контракта   оппонентов.  Так  как   N  также  не
располагает мощным защитным  потенциалом, он сразу прыгает
в 4 червы, преследуя две  цели: заблокировать оппонентов и
попробовать выиграть гейм.
    Это прыжковое  назначение имеет желаемый  эффект: E не
вступает  в  торговлю.  Конечно,  E  может  подозревать  о
спекуляции, но может ли он  рискнуть и войти в торговлю на
таком высоком уровне?

    _Гейм на обеих линиях.
    S легко выигрывает контракт, отдавая только одну пику,
одну черву  и трефу. Однако,  если бы E  разыгрывал в этой
сдаче,  то   он  тоже  мог  бы   выиграть  гейм  на  своей
собственной  козырной масти,  отдавая только  две бубны  и
одну  трефу.  Каждая  пара  может  сделать  гейм  на своей
собственной козырной масти. Если S использует традиционные
методы торговли и  отпасует на первой руке, то  W и N тоже
отпасуют,  а  E  откроет  торговлю  1  пикой, после такого
открытия S уже не сможет украсть игру. W закажет 4 пики, а
E выиграет  этот  контракт.  В  лучшем  случае  N-S смогут
защищаться 5 червами, оставаясь с те ми же потерями.
    Хорошо  изучите   руку  S,  если   Вам  нравится  идея
блокирования  на  втором  уровне.  Такое назначение должно
обещать сильный шестикарт и очки где то около открытия.


97. Когда не надо действовать по науке.

    Когда Вы открываете блоком на уровне два, то надеетесь
устроит  своим оппонентам  тяжелую жизнь.  Вы имеете  лишь
сильную  масть на  руке, которая  чуть слабее  нормального
открытия,  а  потому  заинтересованы  в  том,  что бы игра
принадлежала  оппонентам.  Но  несмотря  на такие скромные
намерения Ваш партнер  насильно заставляет Вас разыгрывать
слишком высоки контракт.

           -                    S    N
           A9843                2h   6h
           AKQ763
           85
    A874          QJ10953
    7             10
    J1085         2
    K1084         AQJ72
           K62
           KQJ652
           94
           93

    S имеет  образцовую карту для  блока. Его рука  слабее
нормального открытия, но  так же далека и от  того, что бы
ничего   не   назначить.    Его   блок   обещает   сильную
шестикарточную  масть с  очень  малой  силой на  стороне -
король  или  может  быть  туз.  Партнер обязан рассмотреть
возможность  гейма,  если  он  имеет хорошее согласование,
либо сила его руки превышает нормальное открытие. В данном
случае N должен учитывать и возможность шлема, поскольку S
легко выигрывает 12 взяток, если у него есть сильная черва
и король или туз на стороне (в трефе).

   _Наука или оправданный риск.
    Научный N, разумеется найдет способ выяснить, имеет ли
S силу  в трефе.  Он  может  сделать это,  объявляя бубну,
затем  делая пиковый  кюбид,  а  потом скачком  поставит 5
червей,  все это  было бы  для S  приглашением заказать  6
червей,  если тот  имеет задержку  в неназваной  трефе. Но
обычно,  это было  бы приглашением  для оппонентов сделать
первый ход в трефу. Практичный  же игрок в данной ситуации
назовет 6  червей сразу же без  всякой претензии на знание
научных методов. Если  W сделает первый ход в  бубну или в
пику, то  шлемик обеспечен. Даже  если первый ход  будет в
трефу, то есть  надежда, что S имеет в  трефе туза, короля
или синглет.  Маловероятно, что S  имеет силу в  трефе, но
зато шансы 2:1, что W сделает неправильный ход.


98. Блеквудская конвенция.

    Блеквудская конвенция дает  простой способ определения
числа тузов у партнера.

           Q1052                  S    N
           83                    1s   3s
           KQ9                   4NT  5d
           AJ72                  6s
    6             J4
    J842          106
    A1053         J8742
    10986         KQ43
           AKJ873
           AKQ75
           6
           5

    После прыжка N на 3  пики, S интересуют только тузы. S
вообще  не сможет  сыграть шлема,  если N  не имеет тузов.
Может сыграть малый шлем при одном тузе у N и большой шлем
при двух тузах.
    S  объявляет  прыжком  4NT,  что  является блеквудской
конвенцией.  N должен  ответить 5  треф, если  у него  нет
тузов,  5 бубен  при оном  тузе, 5  червей при  двух и так
далее. В данном случае N показал одного туза. S знает, что
один из  тузов находится у оппонентов  и заказывает 6 пик.
Это  назначение  заставляет  N  остановиться.  S уже имеет
полную информацию и принимает окончательное решение. N уже
не может идти на большой шлем (кроме тех случаев, когда он
ненавидит  своего партнера  и хочет  помочь оппонентам). В
розыгрыше  нет ничего  особенного. W  атакует фоской треф,
разыгрывающий берет взятку на  столе тузом треф, тянет два
раза козырей  а затем выходит  в черву. Одна  фоска червей
убивается на столе, после чего разыгрывающий отдает взятку
только на туза бубен.

    _Вопросы о королях.
    В  данной сдаче  S интересуют  только тузы,  но иногда
бывает нужна  и информация о королях.  Вопросом может быть
назначение  5NT после  того,  как  получен ответ  о тузах.
Объявление 5NT  означает, что все тузы  в наличии и просит
показать королей. При отсутствии королей партнер объявляет
6 треф, при  одном короле назначает  6 бубен и  так далее.
Метод тот же  самый, что и при ответах на  4NT, но на один
уровень выше.


99. Кюбиды.

    В большинстве  случаев при поисках  возможностей шлема
эксперты используют кюбиды, поскольку при этом учитывается
мнения обоих партнеров.

           KJ72                  S    N
           53                    1s   3s
           K64                   4d   5c
           AK63                  6s
    94            63
    10986         A742
    J952          1087
    J98           Q1074
           AQ1085
           KQJ
           AQ3
           52

    После прыжка  N в 3 пики  S знает только то,  что шлем
возможен.  Выяснение  количества  тузов  ничем  бы  ему не
помогло, поскольку сам S  имеет слабый дублет в неназваной
масти, в таких случаях блеквуд бесполезен.
    Предположим, например,  что N имеет обоих  тузов и три
фоски бубен. В  таком случае S должен отдать  одну трефу и
по  крайней мере  одну  бубну  и, значит  шлем невозможен.
Глупо  спрашивать  партнера   о  количестве  тузов,  когда
неизвестно,  что  делать  после  ответа.  Поэтому S вместо
этого дает кюбид и передает ход партнеру.
    Как же N узнает что  S интересуется шлемом, объявляя 4
бубны?  После двойного  поднятия мажора  всякое объявление
новой  масти  должно  означать  шлемовую  попытку.  Если S
заинтересован только в гейме, то он заявляет либо 3NT либо
4 в мажор.

    _Ответы на кюбиды.
    Как   мы   видели,   открывающий   посредством  кюбида
показывает    наличие   туза    (обычно   ближайшего)    и
заинтересованность в шлеме. Партнер  отвечает тем же самым
образом,  а именно:  он показывает  своего ближайшего туза
при  заинтересованности  со  своей   стороны  в  шлеме,  а
противном случае  повторяет согласованную масть.  В данной
ситуации N  заинтересован в шлеме и  показывает туза треф.
Так  как при  этом партнеры  уходят за  уровень гейма,  то
ясно, что N имеет очень приличную поддержку для подъема со
скачком. Все это как раз  то, что нужно знать S. Поскольку
партнер имеет туза треф и максимальную силу, то S сразу же
объявляет  6   пик.  Розыгрыш  проблемы   не  представлял.
Вистующие  могут отобрать  туза червей,  но затем  S легко
выигрывает контракт.


100. Показ синглета.

    Не так легко заказать надежный шлем, который в большой
степени  зависит  от  распределения  карт,  чем от наличия
картинок.

           Q1097                 S    N
           AK954                1c   1h
           A75                  1s   3d
           8                    3NT  4s
    832           64            6s
    106           QJ72
    QJ103         9862
    KJ104         Q65
           AKJ5
           83
           K4
           A9732

    После того, как S начал 1  трефой, N не видел для себя
особых перспектив в этой  сдаче, поскольку синглет в масти
партнера не сулит реального преимущества. Позднее, когда S
объявил  пику,  N  направил   торговлю  в  русло  шлемовой
торговли.  Вопрос состоял  в том,  даст ли  синглет треф в
конце концов  какую-либо выгоду. Если бы  S имел несколько
старших  треф,  и  довольно  слабую  пику,  то шлем был бы
весьма рискованным предприятием. Но если бы S имел сильную
пику  и  слабую  трефу,  то  шлем  был  бы весьма надежным
контрактом  (нет  необходимости  рассматривать возможность
того, что S имеет большую  силу в обеих черных мастях, так
как тогда S не назначит  без особого понуждения со стороны
N). В подобных ситуациях N не должен пытаться угадать, что
же  имеет  его  партнер.  Он  должен  описать  свою руку и
оставить принятие решения на усмотрения S.

    _Многозначительность заявки со скачком.
    N  описывает  свое  распределение,  делая  со  скачком
объявление новой  масти, а затем  поддерживая пику. Игрок,
который  заявляет три  масти,  объявляя  при этом  одну из
мастей  со   скачком,  показывает  тем   самым  синглет  в
четвертой масти. Более того, он гарантирует туза во второй
из названных  мастей (в данном  случае бубнового). Получив
такую информацию, S полон страстного желания объявить шлем
в пике. Он знает, что у  партнера хорошая черва, туз бубен
блестящая поддержка  пик и синглет треф.  Что же еще нужно
для шлемика?  Розыгрыш не представляет  проблем. W атакует
двойкой  пик,  семерка  стола  берет  взятку,  после  чего
разыгрывающий  забирает две  старшие червы.  Убивает черву
козырным тузом, переходит на стол  по тузу бубен и убивает
черву козырным  королем. Ход с  валета пик принимается  на
столе, а затем забираются козыри.

ГЛАВА 6.  РАЗМЫШЛЕНИЯ О БРИДЖЕ.

1. Дефективные расклады.

    Вы  играете в  бридж в  доме своего  друга и  все идет
нормально. В воздухе легкий запах кофе с ароматом любимого
торта. Но перед перерывом  есть желание закончит роббер, и
кто-то сдает.
    Собранные карты заставляют Вас не поверить собственным
глазам. Вы видите на руке  13 пик! Что делать? Слава Богу,
что у Вас не слабое сердце, но от волнения Вы почти ничего
не  соображаете  и,  отказываясь  от  нормальной  торговли
показывает  вместо  этого  всем  свои  карты.  "Сообщите в
газету,  - советует  кто-то -  оттуда пришлют  репортера и
опубликуют этот расклад".

    _Это не новость.
    Весьма печально,  но в газете  не удивляются Вашим  13
пикам. Это не новость. Может, они и прислали бы репортера,
если бы  было бы сдано  14 пик, но  13 уже старо.  В то же
время    это    очень    странно,    поскольку,   согласно
вероятностному  расчету,  в  США  и  Канаде  вместе взятых
раздача, в которой одному из игроков должно прийти 13 карт
в одной  масти,  случается  лишь  раз  в  четыре  года. Не
новость  ли  в  таком  случае,  что  эта необычная новость
произошла  с  Джоном  Джонсоном  прямо  в  Вашем  городке?
Возможно  и так,  хотя в  реальной жизни  13 картой  одной
масти  приходят  на  руку  кому-то  около  20  раз в году.
Поэтому все это уж не так и необычно, как Вы думали. Более
того,  приблизительно 19  раз из  20 такая  необычная рука
состоит из 13  пик. Почему же некий расклад  приходит в 80
раз чаще, чем ожидается? И  почему же 13 пик гораздо чаще,
чем 13  бубен, червей или  треф? Никто не  знает ответа на
этот вопрос. Если Вы желаете верить в волшебство и чудеса,
Ваша воля. Что же касается меня, то я предпочитаю верить в
действия реальных шутников.  Шутник выжидает момент, когда
на  него  никто  не  смотрит  и  подменяет  колоду заранее
приготовленной. Он рассчитывает  на веселье и возбуждение,
а более всего он рассчитывает посмеяться над своей шуткой,
когда  раскрое присутствующим  правду. Но  счастливый Джон
Джонсон так серьезно принимает свои  13 пик, что шутник не
смеет расстраивать  его счастья. Он  держит при себе  свой
обман и ведет себя, как и все окружающие.
    Поэтому, если  в один прекрасный день  к Вам придет 13
пик,  то радуйтесь  на здоровье,  словно попали  в рай, но
посмотрите  вокруг  внимательно  -  скорее  всего  в Вашем
райском саду завелась змея.


2. Что говорят эксперты?

    Чем выше Ваш авторитет в бриджевых кругах, тем мягче с
Вами  разговаривают.  Когда   Вы  делаете  грубую  ошибку,
партнер уже не  скажет, что Вы редкий идиот.  "Вы могли бы
сыграть  и лучше"  - прокомментирует  он сладким  голосом.
Получив  ужасную  запись  на  турнире  эксперт называет ее
"чудесный   маленький   геймик".   Кое-кто   называет  это
джентельменской записью.
    Допустим,  эксперт  проиграл  в  паре  с начинающим, а
затем характеризует его игру  своим друзьям. Вы думаете он
ругает партнера?  Ничего подобного. Эксперт  всегда отдает
должное игроку. "Он чудесно  сыграл", - говорит эксперт, -
"Увы, только один раз".

    _Уважение к женщине.
    Эксперт  очень старается  подчеркнуть свое  уважение к
женщинам-бриджисткам.  Если  он  знаком  с  ней  лично, он
называет ее по имени. "Елена  Собел назначила одну пику" -
говорит он. Или "Эдит  Кэмп вышла восьмеркой червей". Если
эксперт  незнаком с  бриджисткой, он  вежливо называет  ее
леди.  Например:  "леди  выиграла  первую  взятку  королем
бубен".
    Я помню случай, когда моя жена играла в индивидуальном
турнире  пару  лет  назад.  Я  не  участвовал,  а  вошел в
игральный  зал и  подошел к  ее столу,  когда она начинала
торговлю в паре с экспертом Среднего Запада.
    Жена  открыла одной  червой, ее  партнер ответил  1NT.
Жена  2h, партнер  2NT. Жена  назначает 3h  и партнер 3NT.
Контра, и без трех. 3h можно было выиграть. Никто не сказа
ни слова,  и моя жена  отправилась к следующему  столу. Ее
партнер  поймал  мой  взгляд  и  попытался  объяснить, что
случилось.
    "Леди  назначила  одну  черву."   -  начал  он.  Я  с
негодованием прервал его.  " Это не леди, -  прорычал я, -
это моя жена.


3. Борьба за лишние взятки.

    Надо ли стараться ради лишней взятки? Ответ зависит от
контракта, от того кто  играет, где играется данная сдача,
какова  степень  риска  и  многих  других  причин. Давайте
рассмотрим  простой  пример.  Играется  контракт  4s и обе
стороны в опасной зоне. Вопрос в том, играть или не играть
на  лишнюю   взятку.  В  начале  вечера,   когда  все  еще
свеженькие,  можно  потратить  минуту  или  две на попытку
выиграть дополнительные 30 очков. Однако пару часов спустя
какой-либо  из оппонентов  сердито продает:  "Мы дадим Вам
эти 30 очков, коли Вы такой голодный. Давайте приступать к
следующей  раздаче".  Это  особенно  рельефно проявляется,
когда играющие едут в электричке. Здесь они простят плохую
торговлю  и   плохой  розыгрыш,  но   никогда  не  простят
потерянного времени.
    Личности играющих так же меняют дело. В течение Второй
Мировой войны я очень мало  играл в бридж. У правительства
были другие соображения о том, чем я должен заниматься. Но
однажды  в Нью-Дел  я все   же сыграл  в бридж  в обществе
одного  генерала, который  имел две  звезды на  погонах и,
который  любил играть  на лишние  взятки. Поскольку  самый
старший по званию среди  остальных игроков имел всего лишь
чин  полковника, то  никто  из  нас не  предложил генералу
прекратить задержку игры.

    _Вопрос риска.
    Если  попытка  заполучить   лишнюю  взятку  подвергает
опасности какой-либо контракт,  который в противном случае
гарантирован,  то нужно  быть чуточку  сумасшедшим, что бы
играть  на  эту  лишнюю  взятку.  Разница между выигранным
геймом и  проигрышем этого гейма без  одной составляет 720
очков.  Практически никогда  Вы не  можете позволить  себе
рисковать 720 очками в попытке выиграть 30 очков.
    Предположим,  что  игра   за  лишнюю  взятку  является
безопасной,  если проходит  хоть один  из четырех импасов.
Сейчас Вы  узнаете, что произошло  бы с Вами,  если сделав
все  четыре импаса,  Вы проиграете  все их,  Вы бросили бы
карты,  Ваш  партнер  забормотал  бы  что-то  невнятное, а
оппоненты ехидно  бы засмеялись. Хотя  шансы против такого
события составляют 15 к 1, тем не менее, риск потерять 720
очков  ради выигрыша  30 неоправдан,  поскольку необходимо
иметь шансы  24 к 1 в  свою пользу. Несмотря на  то, что в
конкретных   раскладах  математически   обоснованный  риск
подобного типа может быть легко  рассчитан, все же проще и
надежней    придерживаться    следующего   консервативного
правила: "Не рискуй попыткой  выиграть лишнюю взятку, если
без этого риска контракт реализован".

    _Иное дело в турнирах на максы.
    Данное  консервативное  правило   нельзя  применять  в
турнирах. Если в турнирах Вы будете отказываться играть на
лишние взятки,  то приобретете множество  друзей, но ни  у
одного из них не будет желания иметь Вас в качестве своего
партнера.  Иногда  в   турнире  разыгрывается  даже  такой
малозначительный  контракт, как  2c, то  за каждую  лишнюю
взятку надо бороться, так, словно она является двенадцатой
взяткой  в  шлемовом  контракте.   В  турнире  нет  такого
понятия, как малозначительный контракт.


4. Не гонитесь за удачей.

    Лучший  способ  улучшить   свои  результаты  в  бридже
состоит в  том, что бы играть  с большой ответственностью.
Если молчаливо о осознанно  укорять себя за каждую ошибку,
то  в будущем,  по всей  видимости, подобных  ошибок можно
избежать. Большинство же  людей предпочитают полагаться на
магию. Вы вероятно, знаете  тех, кто обходит черную кошку,
когда идет по  улице на игру в бридж;  или тех, кто спешно
ударяет по какому-либо деревянному предмету, как только Вы
обратите  внимание на  их удачу.  Они верят  в свою личную
удачу  и следуют  подобным приметам,  что бы  удача их  не
покинула. Другие пытаются поймать  удачу, наблюдая за тем,
куда  идет карта.  Однажды какой-то  шутник написал  такое
объявление   на   доске   объявлений   одного   известного
бриджевого клуба:  "Суббота 1 июня.  Температура 79. Карты
идут  на линию  N-S, за  исключением стола  номер 4.  Пики
разлеглись плохо. Условия благоприятны  для игры в бридж".
В этот  день большинство  игроков пытались  сесть на линию
N-S, хотя они наверняка знали, что объявление было шуткой.
А может в  нем и была  доля правды! Такой  подход в бридже
является   самоутешительным.   Если   что-нибудь   сделано
неверно, то  не надо работать над  улучшением торговли или
более  точным розыгрышем,  а достаточно  лишь занят место,
куда  идет карта.  Но если  играть длительное  время, то в
среднем Вам  будут приходить карты  одного и того  же типа
вне  зависимости  от  занимаемого  места.  Улучшить же эти
карты можно лишь за счет  своей собственной головы. Если в
какой-нибудь  раздаче  получен   плачевный  результат,  то
поищите прежде всего свои  собственные ошибки в торговле и
розыгрыше.  Если   к  такому  результату   привела  ошибка
партнера, то попытайтесь вспомнить не было ли в его ошибке
доли Вашей вины и нельзя ли было предотвратить эту ошибку.
Если же партнер сам во  всем виноват, то попытайтесь найти
какое-либо  сочувственное  слово  для  восстановления  его
морального состояния. Конечно же  не надо быть мучеником и
брать на себя всю ответственность  за его ошибки. Нет даже
необходимости  сообщать  кому-либо  о  том,  какие  у  Вас
сомнения.    Уделяйте    как    можно    больше   внимания
усовершенствованию метода  своей игры вместо  того, что бы
гоняться за удачей!


5. Об этике бриджа.

    Этика  бриджа  недоступна  пониманию  игроков в покер.
"Если Вы  стараетесь перехитрить противника,  то почему Вы
не  можете позволить  себе  немного  поиграть при  этом" -
скажет игрок в покер.
    Возьмем  ситуацию,  где  у  Вас  в  какой-то из мастей
имеется синглет.  Если бы в  эту масть был  сделан ход, то
игрок в покер стал бы  изучать свою руку, словно перед ним
стоит какая-то проблема. Возможно он  бы даже взялся не за
ту карту прежде, чем выбрать  ту, которой он должен ходить
автоматически. Игрок в бридж считает это неэтичным. Он так
же охотно  готов обманывать оппонентов,  но делать это  он
будет  лишь   с  помощью  самих   обманных  ходов,  а   не
посредством манеры их исполнения.

    _Контроль голоса.
    Или   возьмем  вопрос   управления  голосом.   Средний
начинающий игрок объявляет робким боязливым голосом, когда
имеет плохую руку и сильным уверенным голосом, когда имеет
сильную руку. Опытный же  бриджист пытается все объявления
одним  и  тем  же  нейтральным  голосом.  Он покраснеет от
позора, если его эмоции выйдут наружу во время торговли.
    Почему так? Традиция!
    Каждая игра  имеет свои традиции,  иногда они сильнее,
чем законы.
    Когда Вы играете в бейсбол, Вы вправе украсть базу, но
Вам в голову не придет  украсть короля у противника, играя
с ним в шахматы.

    _Кодекс меняется.
    Ваш  кодекс этики  в  бридже  сильно зависит  от того,
насколько хороший Вы игрок.
    Чем лучше Вы играете, тем  он строже. Вы ожидаете, что
начинающий  торгует  весело,  когда  карта  ему нравится и
грустно, когда  он озабочен. Никто  не скажет начинающему,
что это  не по правилам.  Да он и  не поверит. Ведь  в его
игре все действуют, как и он.
    От  хорошего игрока  ожидается больший  контроль, а от
эксперта полный.
    Идея  в  том,  что  Вы  хотите  выигрывать  искусством
торговли и техникой, а не искусством интонации.
    Как  повысить  свой  уровень?  Попытайтесь торговаться
лучше, чем средний уровень группы Ваших бриджевых игроков.


6. Никогда никому не верь.

    Каждый бриджист должен знать  историю об отце, который
поднял своего дясятилетнего сына на двухметровое крыльцо и
предложил мальчику прыгать. "Не бойся",  - сказал он, - "я
тебя поймаю". Мальчик прыгнул,  а отец отступил и позволил
ему шлепнуться  на землю. "Вот тебе  первый урок, - сказал
папаша  плачущему сыну,  -  никогда  никому не  верь, даже
родному отцу".
    Каждый хороший бриджевый  учитель позволит начинающему
обмануться.  Слезы обиды  будут малой  платой за  полезный
урок.

    _Случай с Фишбейном.
    Фишбейн  - известный  эксперт, за  35 лет  игры он  по
меньшей   мере    раз   побеждал   во    всех   крупнейших
соревнованиях. Он хорошо известен всем экспертам.
    Однажды он зашел в бриджевый  клуб и сел играть в паре
с Известным экспертом.
    В  ситуации  все  в  зоне  оппонент  слева от Фишбейна
раздал  и  назначил  4s.  Последовали  два  паса и очередь
пришла к Фишбену. У него  была чудесная рука: ренонс пик и
старшие  карты во  всех остальных  мастях. Он гарантировал
шлем в любой из  неназваных мастей. Единственная проблема,
что он не знает в какой.

    _Назначение Эксперта.
    Для  эксперта  здесь  нет  проблем. Есть специфическое
назначение, описывающее этот сорт  руки. Вы не используете
его,  играя с  тетушкой, но  можете применить  с любым  по
настоящему хорошим игроком.  Фишбейн посмотрел на партнера
поверх  толстых  стекол   своих  очков.  Эксперт  выглядел
солидно, и  Фишбейн решился. Он  назначил 4NT. "Контра"  -
провозгласил оппонент. Снова последовали два паса. Очередь
опять пришла к Фишбейну, и  опять для него не было большой
проблемы.  Веря в  партнера он  реконтрит, приказывая этим
назвать длиннейшую масть.
    Помните историю о мальчике? На реконтру все спасовали,
и оппоненты взяли первые  десять взяток, грациозно отдавая
Фишбейну последние три.
    Без семи  в зоне под  реконтрой составили 4000  очков.
Так вот, помните мораль, вынесенную в заголовок.


7. Как быть экспертом.

    Для того,  чтобы выступать с  успехом, мало знать  как
торговаться и разыгрывать. Множество других дополнительных
факторов  так же  могут оказывать  свое влияние. Например,
один из  самых известных игроков в  спортивный бридж - это
красивый мужчина с  благородной седой шевелюрой. Некоторые
из нас  возможно из черной зависти  полагают, что половина
женщин,   против  которых   ему  приходится   играть  рада
проиграть  такому красавцу.  Во встречах  с ними  он берет
такое  количество взяток,  которое никогда  и не  надеялся
взять. Однажды  я решил посоветоваться со  своей женой: не
сменить  ли  мне  парикмахера,   что  бы  иметь  такие  же
результаты.  Она  одарила  меня  взглядом,  знакомым  всем
мужьям и ответила, что это будет пустая трата денег.

    _Агрессивный игрок.
    Другой известный игрок  добивался хороших результатов,
пугая  робких оппонентов.  Он  выглядел  и вел  себя очень
агрессивно.   Когда  он   громко  и   с  вызовом   объявил
"бескозыря",  многие его  оппоненты терялись  и ходили  не
в ту   масть.  Его   необоснованные  наказательные  контры
доводили  его партнеров  в  состояние  грогги, но  он умел
произносить  слово "контра"  с таким  презрением, что  ему
часто  удавалось  взять  одну-две  взятки,  которые  он не
должен был взять.
    Мы не  будем говорить о  женщинах, которые выступая  в
турнирах смешанных пар облачаются в экстравагантные одежды
и надевают кофточки с глубоким вырезом. Иногда у меня было
много  таких сдач,  когда я  не знал,  куда смотреть, но я
считаю,  что если  мне понадобятся  шоры, для  того что бы
сосредоточиться на  игре, это будет знаком  того, что пора
оставить бридж.

    _Время и усталость.
    Время и  усталость могут отвлечь Вас  от игры. В такие
моменты более  бдительный и хитрый  может положить на  обе
лопатки даже сильного оппонента.  Я хорошо помню полуфинал
национального командного первенства, когда я играл "черное
на  черное"  против  одного  из  самых  искусных игроков в
бридж.  Был поздний  час, соревнования  начались насколько
дней тому  назад и все уже  устали. Контракт был 4s  и как
только  разыгрывающий получил  ход  он  пошел в  козыря. Я
"сыграл  в масть"  - положил  трефу, причем  сделал это не
слишком  быстро  и   не  слишком  медленно.  Разыгрывающий
заметил бы черву или бубну, но черная карта не обратила на
себя  его   внимания.  Он  неправильно   посчитал  козыря,
попытался взять лишнюю взятку и не сыграл контракт.
    Игра "красное на красное"  произведет такой же эффект.
Если  Вы  не  можете  положить  в  масть,  то часто бывает
выгодно положить в цвет.  Теоретически это не всегда будет
лучим  ходом,  но  на  практике  во  встречах  с  уставшим
противником   такой   ход   может   оказаться   для   него
убийственным.
    Другой  важный фактор  -  это  скорость игры.  Если Вы
можете делать ходы с быстротой пулемета, Вам часто удается
заставить  оппонентов играть  в  таком  же темпе.  Не ваша
вина, если Вы знаете, что делаете, а оппоненты - нет. Если
быстрая  игра  получается  у  Вас  неважно,  не позволяйте
оппонентам вовлечь себя в такую игру.


8. Предки контракт - бриджа.

    Обычно,  считают,  что   первым  представителем  этого
семейства игр  был вист. На самом  деле ему предшествовала
целая группа  игр. Первая из  них называлась "Триумф".  Со
временем это слово превратилось  в "Трамп" (козырь). Затем
появились  такие игры,  как  "Рафф  энд онерс",  "Уиск энд
себберс", "Уиск" и наконец "Вист". Все эти игры возникли в
Англии. Никто  точно не знает,  когда была сыграна  первая
партия в  "ТРиумф", но это  название встречается в  книгах
начала 16  века. Во времена Шекспира  эти игры были хороши
известны,  и  у  Шекспира  можно  найти  упоминания о них.
Впервые  вист  был   признан  серьезной  игрой,  достойной
изучения в 18 веке группой любителей, которые собирались в
кофейне  "Коруна" в  Лондоне. Эдмонд  Хойл использовал  их
наблюдения  и, добавив  к ним  кое-какие свои,  выпустил в
1742  году свой  знаменитый "Небольшой  трактат об  игре в
вист"

    _Хойл - первый эксперт.
    Хойл был первым экспертом в карточных играх, и его имя
до  сих  пор  является  синонимом  корректности и высокого
класса  игры. Мы  говорим, "Как  Хойл", когда  речь идет о
покере или других играх, которые даже не существовали в те
времена. Игрокам в бридж легко понять основную идею виста.
Сдающий  открывает  последнюю  карту,  которая  определяет
козырную масть.  Игрок, сидящий слева  от сдающего, делает
первый ход и все 4 игрока принимают участие в игре. Нет ни
торговли, ни болвана.
    Вист царствовал  до 90 годов 19  века, когда в Европе,
Америке  распространилась  игра  под  названием "бридж". В
этой  новой игре  сдающий мог  назвать козырную  масть или
объявить  бескозыря. Он  мог так  же предоставить партнеру
право сделать  это. Первым ходил  игрок, сидящий слева  от
сдающего  и  карты  партнера  сдающего  после первого хода
открывались.

    _Аукцион.
    Царствование бриджа  продолжалось всего около  30 лет,
затем он был вытеснен игрой под названием "Аукцион" Теперь
все четыре игрока могли принимать участие в выборе козыря.
Как и  в современном контракт-бридже,  его определял самый
высокий   заказ.   Основным    отличием   было   то,   что
необязательно  было  заказывать  гейм  или  шлем,  что  бы
написать за  них очки. По  истечении 20 лет  европейские и
американские игроки начали экспериментировать с различными
видами  игр, в  которых для  того, чтобы  записать очки за
контракт, нужно было его заказать.  В 1922 году во Франции
появилась игра под названием "Плафон", но контракт-бридж в
том виде, в котором мы его знаем, был придуман в 1925 году
Гарольдом  С. Вандербильдом  во время  морской прогулки из
Лос-Анжелиса в Гавану.
    В первое  время в новую игру  играли лишь сильные мира
сего и страстные поклонники  "Аукциона". В последствии она
получила    чрезвычайную   популярность    благодаря   Эли
Калбертсону, проводившему целые  рекламные компании, самой
значительной  из  которых  была  его  серия  матчей против
Сиднея Ленна  и супругов Симсон.  Сейчас, по истечении  30
лет  контракт-бридж более  популярен, чем  когда бы  то не
было.    Возникнув    в    англо-саксонской    среде,   он
распространился во все страны западного  мира, а так же на
ближний  и Средний  E.  В  одних только  США насчитывается
несколько  тысяч  клубов  бриджа,  членами которых состоит
несколько  миллионов  игроков.   Количество  же  случайных
игроков оценивается цифрой 40 миллионов.


9. Рай для Кибитцера.

    Чемпионат мира - это рай для Кибитцера. Сотни зрителей
имеют возможность наблюдать каждую сдачу интересного матча
- заказ   за   заказом,   ход    за   ходом.   Все   карты
воспроизводятся на  специальном световом табло  и их можно
видеть,  даже из  задних  рядов  зала. После  первого хода
изображение  карт  вышедших  из  игры  гаснет, возможность
следить за ходом матча  из зала имеет важное преимущество:
зрители могут  комментировать торговлю и  игру не оказывая
никакого влияния на игроков, которые находятся в отдельной
комнате. Все  ходы и заказы сообщаются  в зал по телефону.
Другим преимуществом является то, что можно высказать свое
мнение, не будучи старшим  кибитцером. Даже дербицор может
говорить все, что он хочет.

    _Сословные привелегии.
    Мы  живем   в  демократически  век,   когда  сословные
разделения  и  привелегии  исчезают  во  всем мире. Многие
игроки в бридж, однако,  наблюдают с сожалением конец века
признанных  кибитцеров. В  свое время  в хорошем бриджевом
клубе для того что  бы, стать кибитцером недостаточно было
платить членские взносы и  сидеть позади игрока. Эти лавры
нужно было завоевать. Бывало так, что приходилось месяцами
молча  сидеть и  наблюдать за  игрой, прежде,  чем кто  то
обратит  на тебя  внимание. Достаточно  было сыграть  одну
единственную сдачу,  как заработанное тобой  признание тут
же терялось  и все приходилось все  начинать сначала. Если
Вам удавалось довольно долго  вести такой образ жизни, Вас
признавали  кибитцером.  Теперь  Вы  могли  давать  советы
игрокам, есть за карточным  столиком, и проливать томатный
соус  на  карты.  Вы  могли  даже  выхватить  карту из рук
игрока, если он  долго не мог решиться с  чего же пойти. В
золотой   век   Кибитцеров    кибитцеров   высшего   ранга
сопровождали два-три дерибцора. Они  стояли за его спиной,
в то время, как кибитцер  занимал почетное место на стуле.
Дерибцеры конечно,  не могли обращаться  непосредственно к
игроку,   но   они   могли   переговариваться   с  другими
дерибцорами или иногда  высказывать свое мнение кибитцеру.
Существовала еще более низкая каста зрителей - цицеры. Они
находились на еще более  почтительном расстоянии от стола,
чем  дебицеры,  и  когда  были  несогласны  с каким-нибудь
заказом или  ходом, могли только  показать языком "и-и-и".
Все  эти  различия  теперь  уже  не  существуют.  Зритель,
сидящий  рядом  с  Вами  на  чемпионате  мира  имеет право
прошептать  "Ходи  с  пики,  идиот!"  и  Вы не можете быть
уверены, что он не простой дербитцер или даже цицер.

    _Преимущество кибитцера.
    Многие  удивляются, почему  кибитцер оказывается  прав
чаще, чем  игрок. Так часто случается,  даже если кибитцер
видит  карты  только  одного  игрока  и  если этот игрок -
эксперт. Преимущество кибитцера заключается  в том, что он
не  обязан  принимать  решения.  Он  может просто спокойно
сидеть на своем месте и не говорить ничего до конца сдачи.
Потом, если все кончилось хорошо, он может сказать: " Я бы
играл  именно  так".  Но  если  игрок  ошибется  в трудной
ситуации,  кибитцер  может  заметить   (обычно  он  так  и
делает), что он бы сыграл иначе.


10. Как найти даму.

    Некоторые считают  бридж чисто логической  игрой, но я
уверяю  Вас, что  это глубокое  заблуждение. Логика играет
важную  роль в  бридже, но  не меньшую  роль играет знание
человеческой  натуры. Если  Вы не  станете психологом,  Вы
никогда не сможете стать игроком высокого класса.
    Рассмотрим простой и известный  пример. У Вас в козыре
KJ109, а на столе A765. Вашим единственным планом является
прорезка дамы. В какую сторону  резать? Ходить ли с валета
и ставить фоску от болвана. Или же перейти на стол по тузу
и прорезать  к своей  собственной руке.  Неопытному игроку
может показаться,  что задача проста и  ее решение зависит
чисто от  гадания. Нужно догадаться  у кого из  оппонентов
дама  и  резать  в  нужную  сторону.  Действительно, здесь
присутствует  элемент  гадания,  но  все  не  так  просто.
Начинающий игрок  угадает правильно примерно  в 50 случаях
из ста  именно потому, что он  гадает. Эксперт поймет, где
лежит дама в  80 случаях из ста, потому,  что он не просто
гадает. Эксперт разбирается в человеческой психологии.

    _Слабые оппоненты.
    Допустим,  что Вы  играете против  своей тети  Тилли и
одной  из ее  подруг. Они  играют в  бридж раз  в месяц  и
считают  ее такой  же утонченной  игрой, как  и юкр.  Если
играя  против них,  Вы не  угадаете, где  лежит дама,  Вам
лучше играть  в бирюльки. Ходите с  валета и наблюдайте за
реакцией противника. Если тетя Тилли начнет колебаться, не
зная, что ей делать, будьте уверены,  что дама у нее и она
пытается вспомнить,  что гласит правило:  "Перебивай онера
старшим"  или  "Не  перебивай".  К  тому  времени, как она
примет  решение, Вам  все станет  ясно. Обратное  не менее
важно, если тетя Тилли кладет козырную фоску без малейшего
колебания, значит у нее нет дамы.

    _Сильные оппоненты.
    Играя  против  сильных   оппонентов,  получить  нужную
информацию  не  так  просто.   Часто  однако,  это  бывает
возможным, но  в этом случае  надо знать, на  что обращать
внимание.   Встречаются,    например,   хитрецы,   которые
колеблются,  перед тем,  как положить  фоску на  козырного
валета. Их колебание настолько неуловимое, что даже нельзя
утверждать,  что   оно  имело  месть.   Однако,  создается
впечатление, что  дама именно у  этого игрока. Конечно,  у
него ее  нет. Не нужно  жаловаться на то,  что игрок ведет
себя неэтично.  Лучше научиться разгадывать  его хитрости.
Самые  сильные же  оппоненты не  дадут Вам  ничего, за что
можно было бы ухватиться. Они  кладут каждую карту одним и
тем же  движением с одной  и той же  скоростью, не выражая
никаких  эмоций. Такие  игроки существуют,  но встречаются
крайне редко. Большинство оппонентов  это обычные люди и в
Ваших силах научиться понимать смысл их действий.


11. Как выиграть обсуждение.

    Почти в каждой партии  в бридж наступает момент, когда
хозяйка  приносит   кофе  и  печенье.   Это  время,  когда
начинаются обсуждения. Время,  когда играющие осыпают друг
друга похвалами и упреками.
    Как Вы  ведете себя во время  обсуждений? Давал ли Вам
кто-нибудь  совет по  поводу этой  важнейшей части  игры в
бридж?   Большинство   книг   учит   как   торговаться   и
разыгрывать, но не дает решительно никаких советов, именно
тогда, когда Вы больше всего в них нуждаетесь.

    _Будьте дружелюбны.
    Всегда начинайте обсуждение с похвалы своему партнеру.
Такое  начало,  как  "Вы   хорошо  играли  сегодня"  может
показаться  банальным,  но  оно  до   сих  пор  в  ходу  у
экспертов. "Так хорошо как  сегодня, Вы никогда не играли"
звучит гораздо  лучше. Такое обращение  приобретает особую
силу если Ваш партнер играл  из рук вон плохо. Одной такой
фразой  Вы одновременно  и успокаиваете  партнера и  даете
понять оппонентам, как трудно Вам играть.

    _Точность прежде всего.
    Каким бы искушенным в обсуждении Вы бы ни были, иногда
и Вашему партнеру удается первым  вставить слово. "Где это
Вы откопали  свой последний заказ?"  - может спросить  он.
Тут нужно  действовать быстро. Ваш партнер  не ждет ответа
на свой вопрос,  на самом деле он выражает  свое мнение по
поводу этого Вашего заказа,  и возможно, каких-нибудь еще.
Если   Вы  позволите   партнеру  продолжить   свою  мысль,
обсуждение Вами  проиграно объясните, где  именно Вы нашли
свой заказ,  о котором идет речь.  Не говорите просто, что
Вы  нашли его  в книге,  скажите в  какой именно и укажите
страницу. При  этом старайтесь не  называть круглые цифры.
Вообще говоря поучительные сведения  могут находиться и на
200-той странице,  но 187-я страница  звучит убедительнее.
Точность такого рода черезвычайно важна.

    _Как перевести разговор на другую тему.
    Если  Вашим  партнером  была  Ваша  жена,  тактика 187
страницы  может  и  не  иметь  успеха. Она последовательно
теряет  в  силе,  когда  пользуешься  ею  в  десятый  раз.
Попробуйте   отвлечь  внимание   партнера  на  оппонентов.
Сделайте одному из них  комплимент, сказав ему, как удачно
он изменил  подобный заказ до того,  как Вы его применили.
Затем  похвалите  его  партнера  за  то,  что он правильно
оценил  ситуацию и  принял правильное  решение. Теперь оба
оппонента будут  на Вашей стороне  и Ваша партнерша  будет
уже  не рада  вступать в  разговор о  том, как  хорошо они
действовали  в  том  положении.   Конечно,  Вы  не  должны
показывать  эту страничку  Вашей жене.  От своей  я ее уже
спрятал.


12. Разговор во время игры.

    Сколько можно  говорить во время игры?  Перед тем, как
ответить на этот вопрос,  заметим, что существует два вида
разговора.  Первый -  не имеющий  ничего общего  с игрой -
касается того,  в какую прачечную ходит  миссис Такая-то и
почему есть  основания полагать, что  миссис Сякаято будет
вынуждена подать на развод,  если не будет достаточно бди-
тельной.  Вести разговоры  и  говорить  или не  говорить о
таких  вещах -  это зависит  от самих  игроков. Я  не буду
лицемерить  и говорить,  что я  как мужчина  выше сплетен.
Прачечные  и  магазины  нагоняют  на  меня  тоску,  но я с
удовольствием   выслушиваю  всякие   гадости  про   миссис
Сякую-то и ее похождения. Даже  во время турнира, где игра
идет по жесткому графику,  часто находится время для того,
что бы пошутить или сообщить новость.
    Второй  вид разговоров  касается самой  игры и  должен
быть разрешен  только между сдачами.  Пока играется сдача,
нельзя  говорить  ничего,  что  имеет  отношение к бриджу.
Нужно,  однако,   заметить,  что  у   этого  правила  есть
исключения  - особенно  во время  игры в  узком кругу. Вы,
сидя на третьей руке, бьете карту оппонента старшей картой
с прибауткой  вроде "Враг  не пройдет".  Вас однажды могут
попросить сказать что-нибудь  новенькое, но вообще-то никто
особенно возражать не будет.

    _Игра - не время для поучений.
    Важно помнить, что  игра - это не время  для того, что
бы  поучать  па,  Вам  не  нравится  как  он  торгует  или
разыгрывает, не говорите ничего до конца сдачи ( и если Вы
хотите моего  совета, то да  же и тогда  молчите). Давайте
посмотрим,  чем плохи  разговоры во  время игры. Допустим,
сдающий открыл торговлю блоком 3 червы, партнер и оппонент
справа пасует, и Вам приходится решать, что делать дальше.
У Вас довольно  хорошая карта и  если у партнера  найдется
несколько  королей  или  дам,   Вы  можете  сыграть  гейм.
Опасность состоит  в том, что у  партнера может быть очень
плохая  карта,   и  тогда  вступление   в  торговлю  может
окончиться  катастрофой. Все  трудности, однако, исчезнут,
если  партнер  сделает  Вам  подсказку.  Например он может
сказать:  "Волков бояться,  в  лес  не ходить".  Вам сразу
станет ясно, что он не хочет что бы Вы пасовали. Наоборот,
если он промолчит, будет разумным предположить, что у него
слабая карта. Очевидно, что вести такого рода разговоры во
время  раздачи нечестно  по отношению  к оппонентам. Нечто
подобное может случиться не только во время торговли, но и
во время  розыгрыша. Скажем, Вы делаете  первый ход, а Ваш
партнер корчит ужасную мину и цедит "В чем дело, Вы что не
слушали  моего  заказа?"  ясно,  что  он  хочет, что бы Вы
получив  ход, пошли  в его   масти. Если  же он  ничего не
произнес, Вы можете заключить,  что имеет смысл продолжать
свою   масть.   Ведение   таких   разговоров   равносильно
ограблению оппонентов.  Если Вам очень  хочется поговорить
во время  игры, ограничтесь сплетнями и  не произносите не
слова о самой игре.


13. Три слова.

    Во время игры в бридж приходится думать о массе вещей.
Даже  если  удастся  отвлечься  от  сомнений,  обуревающих
большинство  из нас  вроде: "Рассердится  ли партнер из-за
того, что я загубил последнюю сдачу?" или "заметно ли, что
я облил  брюки мороженым  во  время  обеда?", даже  в этом
случае  приходится размышлять  над очень  многим. Будь  Вы
машиной,  Вы  могли  бы  следить  за  всеми картами сразу.
Крутились бы колесики,  рассматривались бы все возможности
и каждые две  минуты Вы бы делали  ход. При такой скорости
Вы бы  за полчаса играли  одну сдачу, а  будучи на болване
имели бы еще время, что  бы смазать механизм. К сожалению,
такой   темп   игры   может   раздражать  других  игроков.
"Шахматный клуб в другом конце города" - сказал бы один, а
другой попросил  бы Вас время от  времени подмигивать, что
бы показать, что Вы еще живы.

    _Нужен компромисс.
    Так как никто не может думать обо всем, нам приходится
идти на  компромиссы. Мы стараемся думать  о самом важном.
Если Вы  разыгрывающий, то главное  сыграть контракт. Если
вистуете,  то  главное  не  дать  сыграть.  Все  остальное
второстепенно. Опытный разыгрывающий изучает карты болвана
после того, как сделан первый  ход. Он считает свои взятки
и ищет способы добыть  остальные недостающие до контракта.
Все согласны  с тем, что  разыгрывающий должен планировать
свою игру и  считали бы его халтурщиком, если  бы он этого
не делал. Однако, как это  ни странно, никто не ожидает от
вистующего выполнения его части  работы. Она так же важна,
но  только  высококвалифицированные  игроки  выполняют ее.
Это, однако, не значит, что хороший вист так уж сложен. Вы
можете  иметь в  среднем на  1000 очков  больше за  сезон,
если,  вистуя, будете  помнить: Считайте  свои взятки! Вот
пример: Вы вистуете против 4s. Первая мысль: "Надо взять 4
взятки".  Ваш следующий  шаг  посмотреть  можете ли  Вы из
взять со своей руки. Если можете, то и берите.
    Мир  полон  игроков,  упустивших  в  свое  время взять
кладущую взятку.
    Если Вы  не можете разрушить  контракт самостоятельно,
посчитайте,  какое  количество  взяток  нужно от партнера.
Теперь ищите путь к этим взяткам.
    Ваша цель в защите  - взять определенное число взяток.
Постоянно держите это число в голове, планируя свою игру.
^Вернуться к Переводам

^-Вернуться к Титульной странице






реклама